《星空》早知道評(píng)分:95分 Bethesda式NASA朋克角色扮演超級(jí)大作 體驗(yàn)建議:S級(jí)

《星空》可以說(shuō)是黑曜石的《天外世界》的超級(jí)豪華加強(qiáng)版,是NASA朋克主題的《輻射》+《上古卷軸》經(jīng)典作品的集大成者,是Bethesda Game Studios目前最好的作品。它在《天外世界》、《輻射4》、《上古卷軸5》這3款優(yōu)秀作品的基礎(chǔ)上更進(jìn)了一步。我們認(rèn)為《星空》是濃郁Bethesda風(fēng)格的NASA朋克主題的角色扮演誠(chéng)意超級(jí)大作。
但《星空》絕對(duì)沒(méi)有達(dá)到玩家所期待的《天外世界》+《上古卷軸》+《輻射》+《荒野大鏢客:救贖2》+《無(wú)人深空》五位一體的高度,我們覺(jué)得五合一的作品并不是現(xiàn)階段陶德·霍華德和Bethesda能做出來(lái)的,甚至不是當(dāng)下任何一個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)有實(shí)力真正實(shí)現(xiàn)的。畢竟玩家追求的完美作品和游戲開發(fā)的現(xiàn)實(shí)存在著殘酷的距離。

本次我們?cè)赬box Series X、Xbox Series S和Windows PC 3平臺(tái)深入體驗(yàn)了本作。Xbox Series X|S主機(jī)平臺(tái)的優(yōu)化非常出色,包括在Xbox Series S上《星空》的表現(xiàn)都相當(dāng)不錯(cuò),雖然XSS的畫面有妥協(xié),但運(yùn)行也相當(dāng)流暢,我們基本沒(méi)有遇到BUG。Windows PC上的優(yōu)化也相當(dāng)好,究其原因是Xbox團(tuán)隊(duì)為Bethesda提供了支持。本作大家吐槽較多的一個(gè)點(diǎn)就是游戲的加載畫面多、甚至是有黑屏加載。這個(gè)問(wèn)題是存在的,不過(guò)對(duì)于Xbox Series X|S主機(jī)的內(nèi)置SSD來(lái)說(shuō),加載問(wèn)題并不大,包括Xbox Series S上的加載表現(xiàn)都很好。Windows PC上則根據(jù)大家的PC配置來(lái)決定,這里我們也理解了官方PC配置對(duì)SSD的要求,SSD是改善加載體驗(yàn)必須的硬件,反之游戲的體驗(yàn)會(huì)相當(dāng)糟糕。在以上3個(gè)平臺(tái)中,我們首選Xbox Series X,如果大家對(duì)后續(xù)的MOD有大量的需求那么PC平臺(tái)則是更優(yōu)選。此外本作是支持Xbox Play Anywhere的。
《星空》作為3A級(jí)大作,游戲在畫面、配音、配樂(lè)即視聽方面的表現(xiàn)是符合3A作品的表現(xiàn)的。游戲構(gòu)建了一個(gè)多達(dá)數(shù)百個(gè)星球的NASA朋克主題的浩瀚宇宙。從太陽(yáng)系到南門二阿爾法星,從地球、月球到杰米森星,每一顆星球都有自己獨(dú)特的星球環(huán)境、獨(dú)特的資源和生物。從新亞特蘭蒂斯、霓虹城到定居點(diǎn)、太空站及飛船的設(shè)計(jì),其畫面模型的精致度也非常不錯(cuò)。以及強(qiáng)大的捏臉系統(tǒng)?!缎强铡氛w的視覺(jué)表現(xiàn)說(shuō)不上驚艷,但如此龐大的作品有這樣的畫面也能夠讓人接受。同樣本作也支持照片模式,玩家相冊(cè)中的截圖也可以被用于加載畫面,這一點(diǎn)《輻射76》的玩家一定不會(huì)感到陌生。




《星空》首先要說(shuō)的就是它的游戲流程玩法。因?yàn)楸咀魇且豢铙w量和內(nèi)容巨大的游戲,而且二周目設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心。所以本作一定是要玩二周目的,在通關(guān)后不繼續(xù)游戲開啟二周目會(huì)錯(cuò)過(guò)很多內(nèi)容。我們推薦大家體驗(yàn)《星空》的流程是一周目直接通關(guān)主線,通關(guān)后解鎖星裔身份開啟二周目模式后再完成各類型支線任務(wù)并開始《星空》的自由探索之旅。因?yàn)槎苣块_始后大家可以選擇跳過(guò)一周目的主線劇情,也就是在游戲設(shè)計(jì)上Bethesda是默認(rèn)鼓勵(lì)玩家開啟二周目探索的。此外本作的技能樹設(shè)計(jì)是需要大家完成對(duì)應(yīng)挑戰(zhàn)才能升級(jí)的,而這都需要長(zhǎng)時(shí)間游戲才能解鎖。

《星空》作為一款Bethesda出品的角色扮演游戲,首先我們要分析的就是它的背景題材。我們認(rèn)為把NASA朋克總結(jié)為它的主題是準(zhǔn)確的。NASA代表著《星空》的硬科幻太空題材背景,游戲中的宇航服、飛船、空間站、基地等設(shè)計(jì)都是有科學(xué)依據(jù)的,這表現(xiàn)在以月球?qū)嶒?yàn)基地、地球NASA發(fā)射廢墟等為代表的場(chǎng)景,畢竟NASA也實(shí)實(shí)在在為《星空》的開發(fā)提供了科學(xué)領(lǐng)域的支持。朋克則代表著更廣闊意義上的科幻題材,從游戲中霓虹城、新亞特蘭蒂斯深井區(qū)的設(shè)計(jì)我們能看到濃濃的賽博朋克的風(fēng)格。
Bethesda自己講NASA朋克設(shè)定是“以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)創(chuàng)造未來(lái)”,為玩家?guī)?lái)一個(gè)熟悉且可信的未來(lái)。拿電影來(lái)類比,NASA像《流浪地球》、《星際穿越》,朋克像《星球大戰(zhàn)》、《星際迷航》。作為脫離以《上古卷軸》為代表的傳統(tǒng)魔幻,以《輻射》為代表的廢土科幻的全新題材,B社大膽選擇這一題材的努力和創(chuàng)新值得鼓勵(lì)。《星空》很好的將NASA與朋克,軟硬科幻結(jié)合在一起,既做到了基于科學(xué)理論的真實(shí),也讓游戲有了更多樂(lè)趣。但必須指出的是這也不可避免的會(huì)出現(xiàn)兩頭不討好的尷尬。

《星空》在劇情劇本撰寫、人物刻畫、主支線任務(wù)設(shè)計(jì)方面證明著Bethesda的功力依舊。從群星組織主角團(tuán)莎拉·摩根、巴雷特等的人物塑造,到以表現(xiàn)多重宇宙的“糾纏不清”任務(wù)為代表的高質(zhì)量任務(wù),再到以深紅艦隊(duì)、龍神公司等為代表的大型支線任務(wù),以及林林總總的活動(dòng)任務(wù),都保證了《星空》作為3A級(jí)角色扮演游戲的品質(zhì)。B社的作品為大家所津津樂(lè)道的一點(diǎn)就是其豐富的高質(zhì)量任務(wù)設(shè)計(jì)和海量文本,《星空》依舊保持了這一高水準(zhǔn)的傳統(tǒng)。同時(shí)游戲?qū)τ谔剿饔钪娴恼嫦啵嘀赜钪娴募僬f(shuō)也進(jìn)行了自己的理解和演繹,多重宇宙理論“歸一”不僅是劇情的主旨甚至是游戲多周目設(shè)計(jì)的核心。

《星空》作為一款RPG,仍提供了從非常簡(jiǎn)單到非常困難共5個(gè)難度級(jí)別。因此上我們也能看出本作對(duì)戰(zhàn)斗體驗(yàn)的重視,在游戲過(guò)程中的感受也是如此。如果把《星空》作為科幻太空題材的動(dòng)作射擊游戲來(lái)看,無(wú)疑本作也是優(yōu)秀的作品。游戲中的武器種類豐富,并支持改裝。從赤手空拳、近戰(zhàn)武器到手槍、步槍、散彈槍、激光武器等類型應(yīng)有盡有。配合技能專精的選擇搭配,可以讓大家玩出自己的風(fēng)格??諝獗嘲募尤胍沧層螒虻膽?zhàn)斗有了空間感,更多了幾分樂(lè)趣。熟悉《上古卷軸5》的玩家對(duì)“龍吼”技能系統(tǒng)一定不會(huì)陌生,而《星空》中的“能力”系統(tǒng)也可以看做是太空版“龍吼”。不過(guò)本作中的“能力”系統(tǒng)解鎖較晚。


《星空》支持第一、三人稱自由切換,也就為大家?guī)?lái)了第一和第三人稱的動(dòng)作射擊體驗(yàn)。我們?cè)谂苈诽剿鞯倪^(guò)程中偏愛(ài)第三人稱視角,但在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)則更偏愛(ài)第一人稱。本作的第一人稱動(dòng)作射擊體驗(yàn)甚至不亞于純粹的FPS作品。與此前的《輻射4》、《輻射76》相比《星空》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)有著明顯的提升。我們有理由相信Xbox的開發(fā)人員除了為Bethesda提供優(yōu)化支持,也在動(dòng)作射擊設(shè)計(jì)方面提供了幫助與指導(dǎo)。

《星空》中也做出了空戰(zhàn)玩法,但實(shí)際體驗(yàn)過(guò)之后我們就發(fā)現(xiàn)本作的空戰(zhàn)可以說(shuō)就是錦上添花的存在。為了應(yīng)對(duì)星際旅行這一主題,游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)空戰(zhàn)載具射擊的功能,但顯然《星空》并不是太空模擬類游戲,它不是《無(wú)人深空》或是《永恒空間》。本作中的載具空戰(zhàn)聊勝于無(wú),相比地面的動(dòng)作射擊體驗(yàn)要差很多,看上去很美好但玩上去很無(wú)聊。

提一個(gè)問(wèn)題:B社家的游戲樂(lè)趣在哪?我們的回答是:撿垃圾。沒(méi)有撿垃圾,B社的游戲就不完整。而《星空》依舊可以讓大家開開心心的在浩瀚宇宙中撿垃圾。掃描星球、登陸采集資源是游戲完成主支線任務(wù)后自由探索階段的核心玩法,資源搜集的目的從升級(jí)武器、到建造哨站、再到改造飛船。這是大家腦洞大開的時(shí)刻,也是《星空》后期的樂(lè)趣所在。自然B社的作品也不會(huì)缺少M(fèi)OD,玩家們的奇思妙想會(huì)讓游戲的生命力得到進(jìn)一步的延續(xù)。大家達(dá)到30級(jí)左右就能完成本作一周目的主線通關(guān),但游戲的等級(jí)上限目前設(shè)定在100級(jí),所以自由探索+收集建設(shè)才是二周目后的主要游戲內(nèi)容。



《星空》所暴露出的問(wèn)題是什么?我們認(rèn)為其核心是非真正的無(wú)縫式開放世界設(shè)計(jì)。《星空》依舊延續(xù)著《上古卷軸5》、《輻射4》的關(guān)卡和任務(wù)設(shè)計(jì)方式,它是一個(gè)偽開放世界。大家所吐槽的“切換場(chǎng)景加載頻繁”和“星球傳送系統(tǒng)”問(wèn)題都是基于此。正如我們?cè)陂_篇所說(shuō)的目前讓《星空》實(shí)現(xiàn)《天外世界》+《上古卷軸》+《輻射》+《荒野大鏢客:救贖2》+《無(wú)人深空》五位一體是不現(xiàn)實(shí)的,坦承的講Bethesda沒(méi)這個(gè)能力。目前《星空》所呈現(xiàn)出的品質(zhì)還是在Xbox團(tuán)隊(duì)助力和延期近1年的基礎(chǔ)上。想要脫胎換骨的B社新作我們只能期待《上古卷軸6》的改變。

總而言之,沒(méi)有任何一款3A游戲作品會(huì)盡善盡美,同樣也不應(yīng)該去吹毛求疵?!缎强铡窡o(wú)論從游戲體量、內(nèi)容品質(zhì)、題材創(chuàng)意、優(yōu)化與技術(shù)實(shí)力等多方面去評(píng)判都是今年頂級(jí)3A作品,也是2023本年度年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。一款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)背景以及它所登陸的平臺(tái)并不應(yīng)該成為影響評(píng)價(jià)作品本身的因素,我們作為玩家所享受的是游戲自身帶給我們的樂(lè)趣?!缎强铡纺軌蚪o喜愛(ài)太空科幻題材角色扮演游戲的玩家?guī)?lái)幾十小時(shí)甚至數(shù)百小時(shí)的快樂(lè)時(shí)光這就足夠了,它就稱得上是一款優(yōu)秀的作品。
《星空》作為Bethesda團(tuán)隊(duì)開發(fā)的Xbox第一方作品自然也是首發(fā)即加入Xbox游戲通行證Xbox Game Pass,它為Xbox Series X|S和Windows PC玩家都提供了更低的體驗(yàn)門檻。對(duì)于首發(fā)加入XGP的決定和作品我們都是持肯定和鼓勵(lì)的態(tài)度,更何況《星空》是一款超級(jí)大作,是每一位Xbox玩家都推薦體驗(yàn)的誠(chéng)意佳作。
綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《星空 Starfield》評(píng)分:
95分
體驗(yàn)建議:S級(jí) 強(qiáng)烈推薦
