在未來世界偵破兇案,探索封閉圖書館——《巴別圖書館》測評

前情提要:
說到機器人作為主角的作品,相信國內(nèi)大部分玩家能想到的應該是童年巨作《賽爾號》,但這款游戲更多的是靠精靈的強力人設吸引玩家,玩家扮演的機器人反而是配角。今天向大家介紹的這款游戲則完全不同,是完全以機器人為主視角,讓機器人構成社會,發(fā)揮作用的一款2D平臺潛行游戲。
這款游戲的世界觀和劇情真正建立了一個由機器人構成的社會,制作方設想了很多這個不存在世界會有的結構和設定,同時也在這個設定的基礎上通過劇情的推進討論了機器人社會可能會出現(xiàn)的問題和矛盾,玩家可以在游戲過程中體驗到一個自己從未見過的世界。

世界觀設定:
《巴別圖書館》的背景設定在人類滅絕2萬年后的純架空世界,這個世界由先進的機器人統(tǒng)治,他們擁有自己的社會結構,也發(fā)展出了自己的等級秩序。在這個世界中,機器人對創(chuàng)造了自己的“神秘造物主”了解很少,世界也在屬于他們的規(guī)則下井井有條的運行。直到收藏者過去,現(xiàn)在和未來的神秘圖書館,而它的出現(xiàn)也為世界帶來了新的變動。在游戲中我們的主角將扮演一位收到官方指派的探索者,調(diào)查一起巴比倫謀殺案,并在偵破過程中,挽救自己的生命,逐漸揭開巴別圖書館的秘密。

基礎玩法:
《巴別圖書館》雖然在游戲背景和人物設定上很標新立異,是以機器人為主視角,但玩法上的創(chuàng)新卻不多,還是停留在普遍的橫板解謎探索玩法。比如E鍵交互,Q鍵取消,wsad或上下左右四鍵移動,空格跳躍,Tab打開背包等按鍵基本和絕大多數(shù)同類游戲無異。雖然鍵鼠操作并不會有什么障礙,但本作還是建議使用手柄游戲才能獲得最佳體驗。
雖然鍵鼠操作上的玩法很簡單,但《巴別圖書館》在背包和潛行交互等內(nèi)容上做出了復古的設定,比如,當玩家使用空格鍵朝一個更高的立足點跳躍時,并不會直接跳上去,而是用雙手將其扒住,再按一下空格鍵才會爬上去,這個設定和下蹲動作配合可以在游戲中的很多場合完成完美的潛行,玩家需要動用自己的智慧和機敏將他們很好的利用起來,突破難關。另外,本作的道具的使用方法也很復古,需要打開背包點擊使用,而不是通過E鍵與目標交互使用,所以在探索的某些時候,使用道具的時機也要有好的把控。

內(nèi)容特點:
當然,作為一款世界觀新穎,且以劇情為主的解謎冒險類游戲,《巴別圖書館》在其獨有的世界觀下,也有很好的劇情表現(xiàn)。根據(jù)官方描述,本作的世界觀和劇情的靈感來自于同名小說《巴別圖書館》和《現(xiàn)代啟示錄》。
所以,雖然故事發(fā)生在一個由機器人統(tǒng)治的架空世界,但我們依然能看到很多上個世紀60年代的美國越戰(zhàn)時期的很多既視感。之前也有說過,玩家是來調(diào)查兇手事件的探索者,算半個偵探,所以玩家也需要將游戲中收集到的線索進行整理,并嘗試推理出游戲接下來的走向和最后的真相。
同時在探索圖書館的過程中我們會不斷了解過去和現(xiàn)在兩個文明的信息,以機器人的視角對感受新舊文明之間的差異,對于很多社會問題的討論也能引起玩家的思考。

美工設計:
既然是由機器人統(tǒng)治的新世界,那么這個世界的很多景觀自然就會和我們現(xiàn)在所處的世界略有不同。在《巴別圖書館》的世界中,玩家能看到荒蕪又混沌的東南亞熱帶世界中有很多廢棄破碎的機械建筑穿插、融入其中,讓玩家感受到一股接近廢土但又和史前部落文明相互沖突、碰撞的奇妙感覺。能夠真正感受到一個文明從蠻荒中崛起的宏偉壯闊。

文末總結:
結合以上內(nèi)容進行總結,《巴別圖書館》是一個世界觀新穎,制作組很有想法的2D平臺劇情向探索類游戲,在探索玩法上有些復古,雖然有些繁復,但也增加了玩家在游戲中的可操作性,不是一昧的收集跑圖就能完成,還算可圈可點。
在劇情上,能看出制作組有很多自己有趣的、深奧的想法,并將它們加入了劇情和游戲設計當中,但也使得本作的劇情有了一定的門檻,需要玩家有一定科幻書籍儲備和對科幻內(nèi)容有一定的愛好,才能玩得更加暢快。
