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《聽說你們想自制GOOD系列》

2021-06-17 22:26 作者:智障魚awa  | 我要投稿

我不知道是因?yàn)槲谊P(guān)注這個(gè)圈子太了還是啥 現(xiàn)在基本一周兩周就可以看見一個(gè)自制的(大多還是GOODRAGE或者GOODWORLD的)所以突然想到就隨性建議吐槽一下(請(qǐng)抱著玩的心態(tài)看 結(jié)構(gòu)極其混亂 哈哈哈)


  1. 軟件

    Ps(這是估計(jì)最多人會(huì)用的 并且的確也可以做出很不錯(cuò)的素材 到目前為止我絕大多數(shù)素材還是在Ps里面做的 附:靈活運(yùn)用濾鏡庫(kù))

    Ai(這個(gè)做起像GOOD系列這種平面東西其實(shí)要比Ps爽的多!本身就是給矢量圖設(shè)定的!很好用!很爽!至于你學(xué)不學(xué)會(huì)不會(huì)那就別看我了 我也不咋會(huì).png)

    Pr(不建議的制作軟件(雖然我也在用)如果你想做好你就得學(xué)會(huì)拉速度曲線和靈活運(yùn)用嵌套和各種效果 加油 幾百的嵌套在等著你)

    Ae(建議的制作軟件 我現(xiàn)在正在努力轉(zhuǎn)型這玩意 用起來做動(dòng)畫啊蒙版啊可比上者爽多了 但是 記住 關(guān)于運(yùn)行內(nèi)存 Pr是吃多少有多少 Ae是有多少吃多少 64個(gè)G就會(huì)吃你40+ 32個(gè)G就會(huì)吃你25+ 16個(gè)G就會(huì)吃你10+ 8個(gè)G就會(huì)……算了你基本告別這個(gè)軟件了還是用Pr吧)

    像素軟件部分 我原來用的是Piskel(電腦) 畫一畫其實(shí)大體還可 不是很難辦 這玩意主要是關(guān)注小人物動(dòng)畫啥的 用久了其實(shí)還是有很多不方便的地方 這邊推薦一波Aseprite,我目前用的東西;手機(jī)部分有八位元和Pixel 后者么用過不作評(píng)價(jià)前者感覺還不錯(cuò)(當(dāng)然總體用起來都沒電腦方便)

    3D部分 我在此不多作介紹畢竟我也不咋會(huì) 就是一個(gè)拉著最簡(jiǎn)單的C4D搞幾個(gè)最簡(jiǎn)單的模型攝像機(jī)都不咋會(huì)動(dòng)的垃圾屑魚qwq 你非要我說Blender也好CADC3D3DS都好看你和易上手難度 這里還推薦一個(gè)叫做MI的上手很簡(jiǎn)單用起來也方便 雖然自然上限不比那些軟件但是你放心做這種東西摸不到上限的.proj

    額外:AME 全稱Adobe Media Encoder Adobe家外置渲染軟件 不懂的可能都沒聽說過但是會(huì)的這玩意真的巨方便 外置渲染還能直接導(dǎo)出MP4(諸如Pr里面的H.264和H.264藍(lán)光都很堪憂更何況后者導(dǎo)出來的都不是個(gè)視頻是分開的)(同樣因?yàn)檫@個(gè)原因會(huì)比起直接在比如Pr里面導(dǎo)出會(huì)不卡的多 而且注意低配電腦像我這種面對(duì)60fpsand720p(以及往上的)如果導(dǎo)出的時(shí)候崩了+時(shí)間線正好拉到一個(gè)一堆嵌套套娃的地方有可能你會(huì)面對(duì)卡死然后工程文件系統(tǒng)幫助甚至打不開(劃重點(diǎn)!這玩意曾經(jīng)把我八個(gè)小時(shí)的努力一口氣炸了)的風(fēng)險(xiǎn)) 很好學(xué) 一個(gè)渲染軟件能弄的多麻煩反正直接把工程文件扔進(jìn)去就得了其他的你也用不到.png

  2. BGA本身

    1.麻油BGA本身的特點(diǎn)?不要關(guān)注你想的那些什么分屏和轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn) 我這邊講幾個(gè)我觀察到的比較細(xì)節(jié)的東西:(1)非常多的曲線 縮放透明度基本都拉了曲線(這個(gè)其實(shí)在制作好的BGA里面很常見的定律)(2)在每節(jié)視頻銜接的時(shí)候有縮放進(jìn)入+中心對(duì)焦模糊的效果(在RAGE以后 也就是良界和爺真的快tm氣死了里每節(jié)視頻切換切出的時(shí)候也有了效果 此前只在切入時(shí)有)(3)創(chuàng)新性 麻油每次的一個(gè)新BGA都有一個(gè)新的創(chuàng)新(拋開GOODBOMB從TKE開始,因?yàn)門EK和好人差不多而且基本代表了麻油之前有的東西 不分先后)BOUNCE加入了像素and長(zhǎng)篇敘事,RAGE大規(guī)模的使用了碎鏡頭 在后期將重復(fù)和長(zhǎng)短鏡頭切換做得恰到好處 良界試用了整體敘事并且大膽的刪除了大字轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn) MAXRAGE放入了按按鈕片段 首次使用了長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)的精細(xì)二次元作畫動(dòng)畫并且在開頭就插入了3D 總而言之 麻油的BGA是在不斷創(chuàng)新的過程 這才是最好也最難模仿的一點(diǎn)(從某種意義上來說根本不可能模仿)

    2.接上因?yàn)樘嗔怂苑謧€(gè)點(diǎn)吧(草) 因此就比如3D就不止于旋轉(zhuǎn)大字(就麻油本家的BGA其實(shí)旋轉(zhuǎn)也只是其中之一 準(zhǔn)確的說是掃過整片文字)這次我在FORTUNE的3D部分里面其實(shí)我就壓根不想加旋轉(zhuǎn)只是想不到才去加了(然后彈幕一堆對(duì)前面3D毫無反應(yīng)旋轉(zhuǎn)一出來就密碼正確 實(shí)話實(shí)說這個(gè)整的我挺迷惑的)

    3.就像我上面著重強(qiáng)調(diào)的一樣 你真的要模仿下去你就會(huì)發(fā)現(xiàn)麻油有非常深厚的功底(畢竟是麻油)很多比如分鏡策劃布局之類的至少我對(duì)我這個(gè)智障評(píng)價(jià)是真的短時(shí)間完全學(xué)不來的 而且這條路越走下去你就越會(huì)享受于創(chuàng)造屬于自己的東西(感覺堅(jiān)持下去的估計(jì)也就我這個(gè)憨憨了XD)總之就是很棒

  3. 一些你試圖仿制BGA的時(shí)候需要注意的(長(zhǎng)篇警告?。。。?/p>




有背景!

注意布局!

好好構(gòu)思!不要想到一個(gè)東西就放進(jìn)去!

拉速度曲線!

拉速度曲線??!

拉速度曲線!??!

拉速度曲線?。。。。?/p>

好,沒了,感謝你們聽這個(gè)屑瞎扯了很久,浪費(fèi)了人生里寶貴的我也不知道多少分鐘。

跑路ing



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