神奇的擦傷機制介紹(下墜期間傷害)

▋前言
這篇是上一篇的補充版,下墜期間傷害(擦傷),該傷害,不是每次下落攻擊都能觸發(fā),需要滿足一定前置條件,才能觸發(fā)擦傷機制。由于本身使用下落攻擊的機會就很少,而擦傷又是在下落攻擊中,有條件才能觸發(fā),所以這個機制很少人注意過它。
借著魈的復刻(主打下落攻擊)及新出角色艾爾海森的機會(長按E的下落攻擊),其實這個機制蠻簡單的,只是很少人去關注而已,接下來我們一起來探討擦傷機制吧!
注:以下,下墜期間傷害等價于擦傷。

一、觸發(fā)機制
1、模型碰撞,(軌跡不一定發(fā)生偏移),由于怪物模型差距較大,需要多打多觀察多記才能掌握。

模型碰撞過程模擬演示:

2、處于下落過程中(即產生下落攻擊傷害之前)
處于 階段1 時,與敵人模型進行碰撞才能產生擦傷(下墜期間傷害),是符合條件才能觸發(fā)的傷害,否則不觸發(fā)。
擦傷只是下落攻擊不同階段的傷害名稱而已,本質都是下落攻擊傷害。
階段1、2、3、4為擦傷判定階段。
階段5為下落攻擊傷害判定階段

二、小體積怪擦傷及雙擦傷機制介紹
1、小體積怪
小體積怪由于碰撞模型較小,玩家起跳后活動范圍較大,落在怪物模型所在區(qū)域的概率相對于大體積怪物的低很多,需要玩家操控角色從怪物頭上精準下落才能觸發(fā)擦傷機制。
如圖,從騙騙花正上方下落

但對角色空中位置把控要求極高,需要處于敵人正上方(由于碰撞體積極小,不容易控制角色獲得合適的位置去打出擦傷,偏離一點則無法觸發(fā)擦傷機制),不用太過于追求。
2、雙擦傷
1、怪物模型夠高
2、角色跳躍高度要高于敵人
3、 從敵人正上方下落

第一次擦傷會發(fā)生在 階段1 階段2 ,第二次擦傷會發(fā)生在 階段3 階段4 。

三、其他介紹
1、擦傷可以吃到下落傷害加成(追憶套)

2、下落攻擊會先上升一段距離

3、擦傷傷害不隨高度變化,即不分高空、低空。(基于當前版本的怪物得出的結論)

三、操作建議(提高成功率)
1、盡可能靠近敵人
2、按住行進鍵(↑)往敵人身上跳
3、當遇到大體積怪物(如無相鐵)時,可以適當往外站,盡量不要怪物模型卡住,導致無法起跳
4、不用過于追求擦傷,順其自然,只要按照前三要求做,擦傷幾率不會低。
由于角色在下落期間(即從按下攻擊鍵后及未造成下落攻擊傷害之前這段時間)模型與敵人模型進行碰撞,
▋最后
經(jīng)過以上介紹,應該對“擦傷”“下墜期間傷害”有了一定了解,期待旅行者們打出更多傷害,玩出更多花樣。
希望對大家游戲理解有所幫助,謝謝各位看到最后,祝游戲愉快。點個贊吧!