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巔峰部分PVP精靈簡評【2021版-第13期】

2021-05-21 21:47 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】??

【本文內(nèi)容僅代表個人見解,歡迎理性討論】


暗霆·伊修蘭迪

簡評?暗黑戰(zhàn)聯(lián)的排面之一,一個比上不足比下有余的精靈。電系的屬性在目前是有一定戰(zhàn)術(shù)價值的,低血100%的被動控和穩(wěn)定性很好的主動控可以幫助其起步,也令其有一定的中切能力,同時羈絆特效新增的250吸血效果可以提升一定的輸出。不過,目前電系有一個機(jī)制比他更強(qiáng)大的當(dāng)紅精靈烏拉諾斯,應(yīng)該是很難騰出位置給他了。?

使用 伊修蘭迪的基本玩法是基于他特殊的屬性,電系是四倍克制天尊、2倍克制混沌和虛空的屬性,針對性極強(qiáng),再加上他打次免的速度很快,所以可以作為一個奇兵出場。另外,他是目前極少數(shù)穩(wěn)定被動控精靈之一,大部分時候壓低血做被動控會很有效,特別是目前刷麻痹抗性的精靈并不多,可以在適當(dāng)?shù)臅r候切出阻止對方。

針對 伊修蘭迪的缺點(diǎn)就是皮脆,非常的脆,面對星皇等克制屬性精靈時幾乎不能切出,而且所有主動控場都不帶先制,其實(shí)不是很好找上場的時機(jī)。特別是現(xiàn)在有元神這樣的完克型精靈出現(xiàn),可以完全壓制伊修蘭迪。


暗戰(zhàn)·艾辛格斯

簡評 暗黑戰(zhàn)聯(lián)里強(qiáng)度比較高的一只,魂印的嘯天破效果可以一定程度上保證消強(qiáng)成功,通過羈絆特效加成以后的輸出也非常之炸,在有強(qiáng)化的狀態(tài)下可以打出高先制高爆發(fā),無強(qiáng)化狀態(tài)下必定暴擊的效果也很有用。不過,艾辛格斯總體來說還是一只比較“流水線”的主力精靈,在目前對強(qiáng)化限制非常高的環(huán)境里很容易翻車。

簡評 艾辛格斯的玩法就是盡快疊強(qiáng)化成型然后暴力輸出,必要時也可以依靠自己消強(qiáng)的高先制來攔截對手。另外就是免控附加的先出手當(dāng)回合盔,可以應(yīng)對一些第五斷回合的精靈。先手雙消如果都觸發(fā)下回合就是龍威,類似混沌魔尊,配合他的魂印很給力,要多加利用。

針對 艾辛格斯是一個典型的紅傷強(qiáng)化輸出流精靈,因此他的玩法和天敵都特別明顯。只要他無法強(qiáng)化,他的輸出就相當(dāng)有限,另外他的免控能力也不強(qiáng),正面壓制力足夠、不是很依賴強(qiáng)化技能的精靈可以對其進(jìn)行壓制。


暗巖·格萊奧丹

簡評 暗黑戰(zhàn)聯(lián)里比較有操作性的一只冷門精靈,被攻擊時偷強(qiáng)+吃月亮+下2回合先制的效果組合非常獨(dú)特,還被羈絆特效大幅度加強(qiáng)了一次,可以用來針對一些特定精靈。而且他的先三強(qiáng)度還算不錯,因此也算是有一定可玩性,但他并沒有主動的消強(qiáng),只有被打才能偷強(qiáng)化,這一點(diǎn)是很大的隱患,仍然沒機(jī)會成為主流精靈。

使用 格萊奧丹的魂印實(shí)際上只有一條效果,受到攻擊偷強(qiáng),偷強(qiáng)成功吃月亮并先制,對手沒有強(qiáng)化就50%控場或者封屬。吃月亮+先制,控場、封屬,看起來三個效果都不錯,但仔細(xì)一看就會發(fā)現(xiàn)只能同時觸發(fā)其中一個,而且是一個被動效果,這就決定了他需要靠“挨打”來作戰(zhàn)。使用兩個屬性技能和第五來循環(huán)減傷,最終控到對手就可以進(jìn)行輸出。

針對 格萊奧丹這只精靈根本不需要刻意針對,只要用一些輸出不依賴強(qiáng)化的精靈就可以將其輕松擊殺。這只精靈是既沒有主動控場也沒有高速封屬,屬性也完全不肉(防天尊時除外),因此壓制他完全不難,注意他被攻擊后偷強(qiáng)會附加2回合先2,要留意先后手的差別。


暗夜·諾伊爾頓

簡評 一個之前強(qiáng)度就還可以,上限比較高的精靈,在最近的更新里得到了羈絆特效的加強(qiáng),加強(qiáng)后滿血100%的封屬效果配合被動控可以惡心到很多精靈,也可以用來進(jìn)行聯(lián)防,是一個比較有前途的冷門精靈。不過,這個精靈的機(jī)制并沒有得到根本性的強(qiáng)化,而只是提高了穩(wěn)定性,其實(shí)際表現(xiàn)還需要一定的時間去驗(yàn)證。

使用?諾伊爾頓基本圍繞著魂印的封屬和被動控來操作,開出強(qiáng)化以后配合魂印的高先制輸出,150配合魂印被動控的補(bǔ)償詛咒效果是雙重控場,只要封屬成功賺到回合差的話還是很猛的。但是,這個精靈終究也是一個打信息差的精靈,需要在對手掌握你的機(jī)制之前盡早成型。

針對 諾伊爾頓的主要兩個能力就是控場和封屬,所以只要是不怕他的被動控場,并且不是起手使用屬性技能的精靈就很克制他,最典型的還是重生、萬魔一類,不依賴屬性技能并且能夠免疫諾伊爾頓的控場,是諾伊爾頓無法逃避的克星。


暗瞳·魔眼凱兮

簡評 和暗黑戰(zhàn)聯(lián)的另外四位相比,強(qiáng)度比較平庸的精靈,但也有一定的亮點(diǎn)存在?;暧〉男Ч愃朴谑ダ?,羈絆加強(qiáng)后對手處于全屬性提升就是600固傷(抗性減免前),對手不處于強(qiáng)化是60%石化,這個60%的概率還是羈絆特效加強(qiáng)后的,應(yīng)該是比較雞肋的了,可以說羈絆特效的加強(qiáng)并沒有給她真正翻身的機(jī)會。

使用 凱兮玩法基本沒什么可以講的,就是依靠魂印控,控到人就舒服,控不到就尷尬,此外就是她對一些弱化流的,尤其是判定較優(yōu)先的弱化精靈有克制作用,在這些精靈的面前她的輸出還蠻高的。技能上比較令人不滿意的就是強(qiáng)化的續(xù)航效果,如果改成吸血會給力很多。?

針對 凱兮算是一個圣雷的劣化版,因此能克制圣雷的精靈通常也能克制她。超能這個屬性在目前的巔峰實(shí)在太怕彈了,凱兮的機(jī)制遇見天尊、元神、神羅等有次免而且能免疫弱化的一線精靈,也是完全無法有任何作為。


圣世之光·奧爾德

簡評 眾所周知的素質(zhì)精靈,尤其是低體型刷法,先手睡眠控配合魂印的清PP效果相當(dāng)惡心,強(qiáng)化綁獅盔,免控加護(hù)盾,再加上魂印30%無條件減傷(包括粉傷),是一個名副其實(shí)又臭又硬的精靈。高體奧爾德確實(shí)有一定的紅傷爆發(fā),還有神秘系大招可以擊殺一些年費(fèi),不過無論是高體還是低體,瘋狂的消耗總是必不可少的。?

使用 奧爾德的基本玩法就一個,先手控以后開兩個屬性成型,面對一些不帶控場的精靈可以直接開屬性,然后就第五或者神秘系大招拼臉錘人。我很不推薦使用這只精靈,高紅傷精靈選擇多得是,沒必要用這種不強(qiáng)勢而且敗人品的精靈。

針對 目前的奧爾德無論是狂野還是競技環(huán)境都不行,索倫森等肉盾精靈他基本沒可能打得動,睡眠抗在針對艾夏拉的同時也針對了他,控場能力較強(qiáng)的魂免基本都可以對其形成壓制,同時他極度缺乏先制手段,一旦被對手掌握了主動權(quán)就基本束手無策,艾夏拉、萬魔、神羅等競技?xì)⑸裨跈C(jī)制上更是把他壓得死死的。


王之哈莫

簡評 王哈作為一個PVE精靈在巔峰不常見,在PVP有主力能力的時代還是在2016年,現(xiàn)在是一個完全的純坦克精靈。但是,有少數(shù)素質(zhì)玩家在得到精靈差之后就會選擇這個精靈來拖回合,配上時空套裝十分的惡心,不過目前由于針對的精靈與類似定位精靈兩方面的多樣化,王哈硬拖的情況也變少了。

使用 由于王哈的技能組在PVP中非常不連貫,在PVP基本可以說只有瞬殺一條路可走。高體時的免控和超高額減傷,配上他的龍威技能,再加上萬里龍吟的消耗PP和時空套裝提供的續(xù)航,站場經(jīng)常是雷打不動。不推薦大家使用這只精靈,絕對是惡心對手也惡心自己。

針對?王哈這種機(jī)制很硬傷的精靈,針對其實(shí)也不算難,王哈的斷回合在一個雞肋的先三上面,如果被封屬沒了屬性技能,而且使用的精靈有比較高的固傷輸出,那么擊殺他的難度并不大。紅傷爆發(fā)型精靈通常不容易秒王哈(包括成型后也不容易),但有一個例外的紅傷精靈就是御象靈尊,屬性四倍克制外加超高增傷和一段真實(shí)傷害,是有能力靠毀天滅地的傷害強(qiáng)行打穿王哈的。


縛影·煉獄魔神

簡評 一個定位非?!疤鼗钡木`,受到傷害大于300后的次數(shù)獅盔效果使他有一定的反打能力,配上他的超高體力和技能,對一些屬性克制但是難以對其一擊必殺的精靈還是有一定的威脅,此外由于獅盔效果可以傳承并且不能被穿,他目前也有一個“工具人”的作用,比起當(dāng)紅的錮靈·舞還要更穩(wěn)定一些。

使用 煉獄魔神的一套技能決定了他的起手除了切出來吃傷害造盔(需要傷害計(jì)算能力)之外,就是靠先手控了,而這個先手控的概率設(shè)計(jì)得非常睿智,用來補(bǔ)刀還不錯,但起手控的風(fēng)險會很大。如果想正面打的話,最后還是利用魂印盔來周旋,利用獅盔的機(jī)會開出兩個屬性保證狀態(tài),然后輸出對手。

針對 煉獄魔神的屬性是全巔峰最好針對的屬性之一,再加上現(xiàn)在遍地電石、水暗影屬性本身也很菜,相比起高紅爆發(fā)的精靈,核心效果在屬性技能,并且自己也有盔的精靈更適合擊殺之,減少獅盔對接下來的對戰(zhàn)造成的不確定性。如果有烏拉諾斯一類切換下場非常自如的精靈,也可以用其擊殺之。


天幕神龍

簡評 天幕四龍的合體,一個在一個月內(nèi)不同的特定日子有不同的特定加成的精靈,在21-25日的時候他的體力上限就可以比鱷魚高出一大截,成為全賽體力最高的精靈(還有一段續(xù)航),在每個月1日-5日時攻擊增加200點(diǎn),能打出的傷害更是極其離譜。天幕神龍是一個典型的平民暴力輸出精靈,但是屬性防御面很差勁,并且回歸入手實(shí)在太坑,目前是很少見的。

使用 天幕神龍是一只打高先制爆發(fā)的精靈,靠目前已經(jīng)十分罕見的2回合必先引爆技能,配上150的穿盔+低體翻倍和魂印的無視雙防提升,即使是平地也有機(jī)會打出非常高的爆發(fā),不過,天幕神龍的屬性算是一個很弱的屬性,自然系羸弱的防御面會很大程度拖他的后腿,再加上魂印沒有很好的保護(hù)能力,是需要一定的輔助(比如現(xiàn)在的烏拉諾斯)才能起飛的。

針對 天幕神龍是一個很吃輔助的精靈,他本身則是脆得像紙片一樣(即使是在加雙防減傷的日子里,也容易被高倍強(qiáng)殺),不給他一個回合開必先引爆他就很廢,所以比較好的辦法就是備好攔截、使用高倍克制之的精靈站場。


玄冥魂者·奧斯蘭

簡評 由于本月有主場效果,因此在這里提一下這只精靈。奧斯蘭這只精靈各方面的能力都有一點(diǎn),魂印的閃避/減傷配合被動控,后出手的吸血,先出手的概率控,還有神秘系的打擊能力,使得他有相當(dāng)?shù)牟僮骺臻g,主場效果的減傷也能一定程度上加強(qiáng)他的肉度。不過也正是因?yàn)槿绱?,?dǎo)致其機(jī)制“雜而不精”,并不能達(dá)到巔峰強(qiáng)勢主力的程度。?

簡評 奧斯蘭的玩法基本是屬性起手,依靠強(qiáng)化和魂印兩段吸血來瞬間打出很大的粉傷,當(dāng)然你也可以后手第五清PP起手,如果對手沒有獅盔一類麻煩的效果的話。只要你能把體力操作到高于對手就很好補(bǔ)刀,因?yàn)樯砩洗嬖陂W避,也不用太忌憚對方的先手。如果對手有非常強(qiáng)力的屬性技能(如集成度很高的獅盔等),你可能就要拼魂印控場才行了。

針對 奧斯蘭的主要缺點(diǎn),一是很依賴閃避,遇見各種斷回合在第五的精靈都容易被反制;二便是他的屬性弱勢,神秘是最典型的被萬人錘的巔峰屬性之一,索倫森、萬魔和神羅3個“神秘系殺手”都是他的死敵,即使有減傷也很難存活,尤其是萬魔,完全無視奧斯蘭的控場,奧斯蘭想要粉死他也是難比登天,可以說是全方位克制奧斯蘭的精靈。



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