《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》評(píng)測(cè)9.0分 殘酷又火爆的“開(kāi)放世界”
本文作者:戰(zhàn)術(shù)大米
? ? ? ? 在評(píng)價(jià)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》之前,或許我們要先再聊下《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》。?
??????《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》作為系列的復(fù)活之作,在虛幻4引擎的加持下,展現(xiàn)出了十分驚人的畫(huà)面水準(zhǔn),并隨著XboxOne X的上市,更新了兇殘的4K HDR畫(huà)質(zhì),在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),它都是虛幻4和XboxOne X做技術(shù)展示時(shí)的主要作品,然而同畫(huà)面上的進(jìn)化相比,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》在玩法、設(shè)計(jì)層面的進(jìn)步就顯得太保守了,依然是瘋狂的突突突,誠(chéng)然這種“殺穿地心”的感覺(jué)確實(shí)很爽,而且爽的十分純粹,但也造成了游戲的體驗(yàn)維度相對(duì)單一,玩法難以豐富,實(shí)際上在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》流程的后半段,筆者已經(jīng)產(chǎn)生了較強(qiáng)的審美疲勞感。? ?
????????因此對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的畫(huà)面,筆者一直十分放心,它已經(jīng)摸到了當(dāng)下技術(shù)的天花板,但在游戲玩法層面,則一度十分擔(dān)心,在筆者看來(lái)這個(gè)經(jīng)典系列已經(jīng)到了不變不行的時(shí)候了。?好在,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》及時(shí)的給出了還算滿意、積極的信號(hào),在玩法及敘事層面都做出了許多新嘗試,盡管這些嘗試顯得相當(dāng)謹(jǐn)慎,但筆者已經(jīng)能從中看到這個(gè)系列更長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái)了。

一個(gè)更嚴(yán)肅、也更開(kāi)放的新世界?
????????《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》給人的第一感就是很像《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》……不過(guò)眾多的變化會(huì)隨著流程的推進(jìn)會(huì)一點(diǎn)一滴的顯露出來(lái)。
????????比如一個(gè)真正殘酷的末日世界,這并非指把敵人從肉塊射成肉絲,而是一些更加直擊內(nèi)心的存在。在以往的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中很少對(duì)平民死傷有直接展示,盡管設(shè)定中死傷眾多,但真正表現(xiàn)所謂“戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷”,則還要通過(guò)給主角的小伙伴們“發(fā)便當(dāng)”來(lái)實(shí)現(xiàn),但在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》中則開(kāi)始大量的、集中的展示起了平民死傷的場(chǎng)面,許多場(chǎng)景都可謂尸橫遍野,相當(dāng)駭人,筆者不清楚這會(huì)不會(huì)把游戲評(píng)級(jí)進(jìn)一步推高,但確實(shí)使得本作在戰(zhàn)爭(zhēng)的嚴(yán)肅度上有了顯著提高,代入感大增。?


????????敘事性關(guān)卡的增多,讓系列以往從頭殺到尾的節(jié)奏得到了一定調(diào)節(jié),同時(shí)非常好的補(bǔ)充了世界觀,使得這個(gè)獨(dú)特世界的運(yùn)作機(jī)制第一次比較具象化的呈現(xiàn)在了玩家面前。在某一關(guān)中,甚至為玩家準(zhǔn)備了一個(gè)規(guī)模不小、可自由探索的人類(lèi)聚落,行走其間,你可以好好想象下作為一個(gè)屁民生活在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》里的感覺(jué)~至少,他們吃的魚(yú)是真TMD大!


????????然而,這些為數(shù)不多的聚落,也在很大程度上顯露了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》在“開(kāi)放”上的某種稚嫩,實(shí)際上這些聚落內(nèi)的互動(dòng)約等于無(wú),玩家能做的就只有行走、觀察,一些NPC會(huì)在你路過(guò)時(shí)說(shuō)兩句臺(tái)詞,很多還不是對(duì)你說(shuō)的,就算你看到一個(gè)小商販,走到他面前也不會(huì)有任何對(duì)話…?
????????顯然《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》在敘事上有了更大的野心,不甘于將故事僅僅作為戰(zhàn)斗的串聯(lián),在世界觀設(shè)定上進(jìn)行了大幅度的細(xì)化、完善,同時(shí)在劇情發(fā)展上,本作也有著非常非常驚人的展開(kāi),揭開(kāi)了一些勁爆的秘密,并加入了全新的設(shè)定,故事也因而前所未有的黑暗,充滿了神秘感,以及后期玩家也會(huì)面臨一些真正艱難的抉擇,乃至于未來(lái)故事的發(fā)展也變得更加難以捉摸了。?

? ? ? 《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)保持著自己傳統(tǒng)的、頂尖水準(zhǔn)的操作感,蹲在掩體里,拿著五花八門(mén)的武器射爆五花八門(mén)的敵人,依然是戰(zhàn)斗的主旋律,真正推動(dòng)整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)進(jìn)步的還是近些年最流行的新元素——開(kāi)放世界與成長(zhǎng)要素。

? ? ? ?《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》并未變成真正的開(kāi)放世界游戲,但在某兩章內(nèi),提供了兩張尺度不大,但內(nèi)容豐富的開(kāi)放式地圖供游玩,制作方曾表示這是受育碧的啟發(fā),但筆者感覺(jué)其體驗(yàn)更像是去年的新《戰(zhàn)神》。?玩家將會(huì)駕駛著非常獨(dú)特的交通工具,帶著小隊(duì)馳騁在冰原與沙漠之上,前者的場(chǎng)景非常唯美,遠(yuǎn)處的雪山蔚為壯觀,恍惚間我們仿佛又回到了北歐~后者通屏金燦燦的色調(diào)或許有些辣眼,但也充滿了《銀翼殺手2049》里獨(dú)特的賽博朋克感。


? ? ? ?兩張地圖內(nèi),除主線外,分布著不少的支線任務(wù),以“黃色的旗幟”為信號(hào),玩家靠近后就能觸發(fā),這些支線的內(nèi)容倒是比較純粹,都是一場(chǎng)場(chǎng)的硬仗,海量雜兵外,通常都會(huì)包含一個(gè)Boss級(jí)的怪物,清理這些任務(wù)后,我們就能得到一些增強(qiáng)的點(diǎn)數(shù)或技能,這里就要說(shuō)到游戲的成長(zhǎng)要素了。
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?????????讓《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》里這幫身經(jīng)百戰(zhàn)的精英戰(zhàn)士們?cè)僭黾友俊⒘α渴裁吹娘@然太違和了,所以本作巧妙的加入了個(gè)團(tuán)寵——機(jī)器人杰克。杰克雖然長(zhǎng)得很丑,在本作中依然肩負(fù)著賣(mài)萌的重任……當(dāng)然,它更重要的價(jià)值是成為了主角的“技能系統(tǒng)”,玩家可以隨時(shí)指揮杰克釋放各種技能,既包括輔助性的加血、護(hù)盾、隱身,也包括侵略性很強(qiáng)的電擊、閃光、控制敵人等。

? ? ? ?同時(shí),流程中我們會(huì)收集到很多的“科技模塊”,用于給杰克進(jìn)行各方面的升級(jí),升級(jí)后的收益很不錯(cuò),合理的釋放強(qiáng)力技能可以大幅增強(qiáng)戰(zhàn)斗效率,這給了玩家在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的開(kāi)放世界中探索、變強(qiáng)賦予了巨大的動(dòng)力。?整體來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》里的開(kāi)放與成長(zhǎng)做的都很克制,開(kāi)放世界只占流程的不到一半,其余部分還是線性突突突,成長(zhǎng)部分也偏簡(jiǎn)單,技能都是固定的,且數(shù)量不多,玩家能做的只是選擇優(yōu)先升級(jí)哪些當(dāng)主戰(zhàn)技能,顯然,這些新系統(tǒng)在本作中的實(shí)驗(yàn)意味很強(qiáng),要發(fā)揮出其真正的潛力,勢(shì)必要等到系列的下一部作品吧。?
????????最后讓我們?cè)倭幕亍稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的傳統(tǒng)體驗(yàn),本作在本就豐富的武器庫(kù)和怪物庫(kù)里,又進(jìn)行了一定的豐富,武器里印象最深的是一種精英怪掉的狼牙棒,傷害十分兇殘,任何怪物都扛不住那一套猛捶無(wú)雙!敵人中,最為震撼的是一種像蜂群的精英敵人,用三管機(jī)槍朝蜂群傾瀉子彈很有《黑客帝國(guó)3》決戰(zhàn)里射爆章魚(yú)群的感覺(jué)。


? ? ? ?不過(guò)所有這些豐富終歸只是小幅量變,大部分武器和敵人要么是熟悉的經(jīng)典,要么就是似曾相識(shí)的感覺(jué),同那些超巨型的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,仍然是最令人振奮的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

? ? ? 主線流程真正值得大為褒獎(jiǎng)的是多變的戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)格和非常優(yōu)秀的氣氛渲染能力。除了沙漠、冰原外,城市、廢墟、礦場(chǎng)、雨林、墓穴等風(fēng)格迥異的戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)依次登場(chǎng),更棒的是依托于這些場(chǎng)景,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》提供了許多充滿設(shè)計(jì)感的關(guān)卡,渲染出了一些意想不到的氣氛。比如在劇院的場(chǎng)景中,某個(gè)Boss會(huì)在帷幕緩緩拉開(kāi)后,伴隨著音樂(lè)與燈光如明星般登場(chǎng),讓這場(chǎng)戰(zhàn)斗變得很黑色幽默;在城市廢墟的大戰(zhàn)中,漫天的炮火與敵我雙方的人海對(duì)轟,愣是刻畫(huà)出了COD的既視感;而在另一個(gè)地下實(shí)驗(yàn)室中,伴隨著陰暗的環(huán)境,詭異的BGM,讓你有種在闖鬼屋的感覺(jué),盡管背著一個(gè)軍火庫(kù)的武器,筆者還是被嚇得夠嗆。


? ? ? 《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的單人戰(zhàn)役很棒,但有一個(gè)硬傷還是沒(méi)法忽視,那就是比較短……大概10個(gè)小時(shí)就可以通關(guān),當(dāng)然你還可以選擇更高的難度或叫上小伙伴們一起聯(lián)機(jī)刷,但都改變不了比較短的事實(shí)。?
內(nèi)容豐富、新意滿滿的多人玩法
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????????因?yàn)槭翘崆澳玫降脑u(píng)測(cè)資格,所以評(píng)測(cè)期間《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》線上的人非常之少,要遇到也基本是其它測(cè)試者,因此大部分模式其實(shí)還根本匹配不到人,好在本作PVP(人打人)、PVE(人打AI)都支持本地雙人分屏、加著AI們一起打,大部分多人玩法也只能在這種情況下提前體驗(yàn),所以感受難免會(huì)和上市后有所偏差,筆者只能盡力而為了。

???????“大撤退”是本作新增加的多人玩法,也是評(píng)測(cè)期間唯一能偶爾匹配到人的玩法,可見(jiàn)這個(gè)新模式對(duì)于所有測(cè)試者都更有吸引力一些。?這實(shí)際上是一個(gè)3人的PVE副本玩法,名曰“撤退”,實(shí)則是玩家們深入怪物的巢穴,安裝毒氣炸彈后,一起組團(tuán)殺出獸穴的故事。該玩法還融入了一點(diǎn)“吃雞”的元素,毒氣會(huì)慢慢的擴(kuò)撒,逼著玩家們要不斷的向前突圍,而且“大撤退”中的彈藥也非常緊張,倒逼著玩家們要省吃儉用、努力搜刮,有時(shí)甚至還會(huì)互相搶奪。

????????后方步步緊逼的毒氣,前方氣勢(shì)洶洶的敵人,這種前后夾擊下的窘迫,時(shí)刻的考驗(yàn)著團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力與配合能力,也催生出了更多的策略選擇與緊張時(shí)刻,使得大撤退的游玩體驗(yàn)確實(shí)富有新意與樂(lè)趣。

? ? ? 目前“大撤退”下只提供了4張地圖,不過(guò)官方承諾地圖會(huì)定期更新,值得期待的是內(nèi)設(shè)的“地圖制作”功能,也即支持玩家用編輯器自己創(chuàng)造關(guān)卡,只是目前該功能還處于測(cè)試階段,暫時(shí)無(wú)法體驗(yàn)。

? ? ? ?另一個(gè)重要的PVE玩法是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的保留項(xiàng)目“持久戰(zhàn)”,或者說(shuō)塔防,然而評(píng)測(cè)期間我們始終無(wú)法匹配到人,所以只能2個(gè)人帶3個(gè)AI一起打,而AI根本不會(huì)造防御設(shè)施,體驗(yàn)就很坑……?持久戰(zhàn)的目標(biāo)就是活過(guò)50輪敵人的進(jìn)攻,其中每10輪會(huì)出一個(gè)大Boss,玩家殺敵過(guò)程中可以掙到錢(qián),用來(lái)自我升級(jí)或購(gòu)買(mǎi)防御設(shè)施,比如自動(dòng)機(jī)炮、地刺等,而每個(gè)人能造的設(shè)施都有所不同,所以5個(gè)人的互相配合很重要。

? ? ? ?這一次持久戰(zhàn)加入了一個(gè)重要的新機(jī)制——能量分接器,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在地圖的各個(gè)地方,玩家如果能守護(hù)住它,就可以得到不少的錢(qián),也即用一種獎(jiǎng)勵(lì)的方式,讓玩家放棄早已建造到固若金湯的陣地,主動(dòng)移動(dòng)起來(lái),這在保持了“持久戰(zhàn)”暢快擊殺海量敵人的爽快的同時(shí),一定程度上避免了玩家們后期過(guò)度集體龜縮的窘境,使得體驗(yàn)上更加靈活了一些,算是一個(gè)很不錯(cuò)的進(jìn)步。

? ? ? ?《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的PVP玩法延續(xù)了系列多年的積累,提供了量級(jí)豐富的選擇,目前已有12張地圖,9種不同的規(guī)則可選,既包括簡(jiǎn)單粗暴的“死亡競(jìng)賽”“一級(jí)戰(zhàn)區(qū)”,也包括有一定策略性的“擴(kuò)大戰(zhàn)事”“守護(hù)者(保護(hù)VIP)”等,總之當(dāng)下射擊游戲里成熟的玩法,在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的多人里都可以玩到。

? ? ? ?而《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》獨(dú)特的操作手感與機(jī)制,也讓其體驗(yàn)上又迥然于市場(chǎng)上的同類(lèi)游戲,尤其是救援帶來(lái)的強(qiáng)大恢復(fù)能力,使得團(tuán)隊(duì)成員間的配合經(jīng)常展現(xiàn)出逆天的效果,抱團(tuán)出擊往往都是更好的選擇,因此對(duì)于槍法略差的人來(lái)說(shuō)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》算是比較友好,但也只是比較而已……

? ? ? ? 最后,再說(shuō)一下很多人關(guān)心的內(nèi)購(gòu)問(wèn)題,目前看來(lái)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的內(nèi)購(gòu)做的還是很克制的,賣(mài)的都是各種裝飾品,比如黃金武器皮膚、特殊人物形象等,其次就是一些加速升級(jí)包了,影響人物能力的卡片只能在PVE下使用,PVP內(nèi)盡可能公平的,所以內(nèi)購(gòu)方面目前可以不用擔(dān)心。

結(jié)語(yǔ):
????????《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》提供了一個(gè)短小,但確實(shí)高水準(zhǔn)的單人戰(zhàn)役,在許多方面做了實(shí)驗(yàn)性的嘗試,讓人們看到了這個(gè)系列的未來(lái)圖景,這一點(diǎn)很令筆者期待;新的PVE玩法“大撤退”體驗(yàn)也很不錯(cuò),后續(xù)更新給力的話,或許能成為一個(gè)巨大的爆點(diǎn)。?
