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命題冒險通論 V0.5(中)

2023-01-05 16:31 作者:bili_17725747370  | 我要投稿


【索引】

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四,經(jīng)濟(jì)限制

本章中“經(jīng)濟(jì)限制”主要是指靠天。

?首先是對靠天和準(zhǔn)靠天的定義:

(1)靠天:在白晝中只使用天上降的陽光。特別的,夜間不使用任何陽光類植物也可稱為“靠 天”,也可稱為“無經(jīng)濟(jì)”。

(2)準(zhǔn)靠天:在夜間最多種植兩個陽光菇(向日葵,或者一個雙向)稱為“準(zhǔn)靠天”。特別的, 最多種植一個陽光菇稱為“半花”。?

天降陽光的間隔公式: 間隔=min(已掉落數(shù)量*10+425,950)+rnd()%275;?

因此,最開始的時候掉落數(shù)量是很快的,接近于 6s,后期穩(wěn)定在 10s 左右。

?靠天中的重要結(jié)論:開局以拖為主。前 1F 最好拖至少 4 分鐘,對于前期僵尸最好是極限擊 殺(這也是之前一周目 1-X 為什么一定到僵尸 5 列交界處才放豌豆),這樣能拖較長的時間, 多拖一秒,就多一秒的陽光收入。這是所有靠天關(guān)卡都要牢記的。前期 IO 過高反而會加快 刷新,效果反而不如。?

靠天的陽光收集是非常緩慢的,很多關(guān)只有自己嘗試過才知道(?

4.1.靠天

4.1.1.一周目靠天

一周目的 1-X 靠天參見單卡,2-X 參見無經(jīng)濟(jì)。?

3-X?

筆者的一周目 3-1~3-9:https://www.bilibili.com/video/BV1ZS4y1J7QV/?

(一)理論分析

?總體而言,由于一周目出怪較少,其實還是非常容易的。此處由于已解鎖植物的限制,只能 用豌豆和冰豆。由于解鎖了小噴,所以還可以用小噴作墊才。很多時候多加一個小噴的卡槽 可能就能對輸出能造成很大的影響(例如極限擊殺鐵桶之類的),可謂是神器(?

布陣:一排豌豆,一排冰豆。這種構(gòu)型使用算血公式得: 3+8*6+3+7*6-3*7*2=68 全程減速,受到的傷害翻倍,所以是 68*2=134,差不多是兩個鐵桶的血了。


帶卡一般是豌豆+冰豆+荷葉+土豆+窩瓜+小噴。?

(二)實戰(zhàn) 視頻里面關(guān)卡很多,逐一分析也較麻煩,先從整體上面來說。

?先說開局。開局的極限擊殺基本就是這個距離,加上小噴可能能繼續(xù)壓縮,不過刷新波長極 限也是 25 秒,所以再拖意義也不大。配合上墊才的話,路障的極限擊殺距離也能壓縮到 6 格左右。?

1F 之前的開局,陽光攢到 300,在六行場地算得上還行。如果攢不到這個數(shù)就比較危險了。

冰豆或者雙豌豆+墊能有一定的鐵桶抗性。單豌豆+墊是不行的。前期盡量還是讓每一路火力 均勻分布(畢竟不像第一大關(guān),這里最多的關(guān)卡有 3F),所以輸出模型還是要先構(gòu)建起來, 窩瓜和土豆該用也是得用。 在一個 3F 的關(guān)里面 2F 左右輸出模型是能建立起來的。


筆者這里挑選了 3-9 關(guān)作為示例,其他關(guān)卡冰車可能出得更早。一個注意點(diǎn)就是地刺在靠天 中基本上是不用的,100 的花費(fèi),上可用辣椒 125 順便清一路僵尸,下可用窩瓜 50 干掉冰 車。地刺的主要優(yōu)勢只是在于 CD 短,但是在靠天中攢 100 陽光都要不少工夫,因此它的優(yōu) 勢在這里就毫無用途了。

冰車在靠天中一般是堆不出自然車抗的。(即使能冰道也會延伸得很長)所以還是以 30s 的 兩個灰燼(土豆,窩瓜)為主,土豆在冰車出場后放在 5 格左右的位置能剛好出土。一般而 言窩瓜優(yōu)于土豆(不容易留冰道),不然雪橇小隊的處理還是比較麻煩的。(非無盡關(guān)卡中冰 道上會出雪橇小隊,這點(diǎn)千萬別忘) (無盡中不出的雪橇小隊終于有了它的存在感(?

海豚用荷葉墊或者用水草。(水路鐵桶適當(dāng)也能用水草)。潛水關(guān)用堅果解決

4.1.2.二周目泳池靠天?

二周目雖然出怪更多,但是能用的卡槽也更多,導(dǎo)致方法其實是非常多樣的。?

原先的豌豆+冰豆一定程度上也能過,但是由于僵尸密度更大導(dǎo)致需要臉分布,穩(wěn)定性差, 因此需要考慮新的解法。?

(一)貓+冰豆?

一種非常簡單而又基礎(chǔ)的方法。從少卡中可以看到只使用貓對付單體其實是不行的,但是如 果配合上其它植物(例如冰豆減速)效果就會好很多。

?總體的輸出模型如圖所示,穩(wěn)定性屬于靠天中還算較強(qiáng)的。

?開局的時候首先貓一個就夠(減緩刷新,攢陽光),雙小噴還是要不斷用。在只使用靠天陽 光的情況下在 1F 之前差不多能攢出兩個貓。

一般而言貓的靠天法中貓一般至少三個~四個,雙貓筆者之前嘗試過然而各方面壓力較大, 兩個貓的陽光到頭來還不是全部分配給灰燼了(。 四貓以上不建議,畢竟貓有漏子彈的特性,更多的貓一個是布陣麻煩,一個是用處不大,六 貓和五貓的輸出差異遠(yuǎn)小于雙貓和三貓的差異。?

四貓布置好后根據(jù)出怪的分布來放冰豆。鐵桶壓力大的路先放,有的路到最后一 F 還不放問 題也不大。 潛水關(guān)可在水路用堅果。也可雙小噴+荷葉+水草,陽光消耗也不會很大。海豚關(guān)的話就不用 水路堅果了,畢竟海豚的威脅(其實基本上所有冒險關(guān)卡都是)遠(yuǎn)小于潛水。?

冰車還是老習(xí)慣,窩瓜土豆解決,有時候四貓的火力可以直接解決掉冰車。 旗幟波僵尸的密度大(尤其像鐵桶之類的),有時候要額外分配窩瓜,墊才合理分配。

(二)星星法

最通用的方法(當(dāng)然除了屋頂關(guān))??刻熘行切堑男詢r比最高,穩(wěn)定性也是最高的之一。?

參考視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1LW4y1s7Uo/?

極限的話卡數(shù)可以壓到二卡(參照上一章),但是加上雙小噴會明顯方便和穩(wěn)定很多。?

這里筆者還是用 3-9 關(guān)來說明。 開局星位的布置示例:

?盡量平均分布(因為星星的優(yōu)勢是跨行攻擊),開局要墊,如果墊得好的話是可以做到?jīng)]有 星星被啃掉的情況的。星星多的話路障對付起來問題不大。 如果輸出較強(qiáng)則海豚可不墊。

潛水必須要墊,但水路可不常駐堅果,直接荷葉+小噴或水草 都可。 成陣后基本可以處于掛機(jī)狀態(tài)。鐵桶在星星面前其實影響不像其他方法那么大。冰車其實也 是可以不用窩瓜處理的(所以說能砍到二卡)。

(三)曾法

使用蒜+曾的組合。視頻暫無。(所以直接上布陣器了,視頻有空再補(bǔ)上)

?穩(wěn)定性雖然也強(qiáng),但是其實這種方法在六行場地還是有其局限性的。 陣圖如下:?

選卡至少 7 卡槽:荷葉+大噴+曾+蒜+小噴+窩瓜+咖啡豆。?

開局類似純菇的開局(畢竟都是曾,非常類似),配合小噴墊是可以雙曾不丟車的。?

鐵桶單曾肯定是不行的,雙曾有極小概率漏,但配合小噴沒有問題。如果出怪有撐桿就要用 雙蒜(如圖),單蒜也可(但是注意前場墊撐桿)。補(bǔ)蒜頻率并不高,一局下來最多換兩次, 但是必須時刻注意。?

水路看出怪,潛水是肯定要加堅果的,海豚不加也可。如果兩路同出海豚荷葉可能墊不過來, 也可考慮常駐一側(cè)的堅果,另一側(cè)墊。

海豚和潛水的幾種構(gòu)型,都可選用:

?這種構(gòu)型如果卡槽不夠可以不帶荷葉。雙水蘑菇也能墊海豚和潛水。(類似純菇)

這個方法其實也算比較省陽光的,有時候甚至能剩余出來 200+陽光。?

最后是冰車問題。蒜最好后置,避免冰車碾蒜的問題。

【注】

六行場地其實相比而言沒有五行場地適合用曾。五行場地可以在三路放曾,然后一三五路放 蒜,明顯是比星星更加省陽光的做法。(所以這種方法是最適合屋頂?shù)模┑前岬搅袌龅?而言雙曾+蒜不可能覆蓋全場,必須要四曾,原本的優(yōu)勢在這里反而沒用了。

(四)直線法?

本質(zhì)上一周目只使用豌豆+冰豆的方法是直線法。直線法是指只使用直線類攻擊植物的方法, 這其實是最容易被想到的方法,但是明顯的,由于二周目的出怪密度明顯增大,導(dǎo)致直線法 的效果其實不夠好,或者說,穩(wěn)定性不高。?

(筆者最早干二周目靠天的時候最早想到的就是直線法,結(jié)果就在 3-3/3-4 這幾個關(guān)卡住了; 還有屋頂關(guān),由于 1437 在屋頂沒用所以最早想到的方法仍然是卷心菜/玉米硬剛,SL 無數(shù)次 后還是把 5-9 過了(?

要點(diǎn)和思路和一周目差不多,這里也不多說了(畢竟泳池關(guān)也沒有什么用直線法的必要)(其 實是筆者自己都沒過幾次關(guān)

?直線法的更多內(nèi)容詳見 4.1.4.屋頂靠天。


4.1.3.夜間無經(jīng)濟(jì)相關(guān)

實踐證明一周目夜間無經(jīng)濟(jì)是能達(dá)成的(2-X 小噴,4-X 小噴和水噴),二周目 2-X 也是可以 達(dá)成的。

一周目在第三章中已做說明,這里不再贅述。

?二周目 2-X,筆者目前唯一找到的相關(guān)能通關(guān)的證據(jù)是 09 年【劍寒如水】的一個帖子,按 照帖子中所描述的方法是用雙小噴,50 陽光放兩個膽小,總共是三卡。鑒于年代較早,也 沒有視頻證據(jù),但當(dāng)年應(yīng)該也沒有輔助工具,所以完全可以相信它是可靠的(。

?膽小的主要作用是遠(yuǎn)程攻擊,加上雙小噴作墊才的話能打出的輸出應(yīng)該也是不可忽視的。

?2-X 關(guān)的出怪如圖所未。

雙小噴法中其中問題較大的是 2-7 關(guān),橄欖速度快+血量厚,配合上 鐵門難度還是較大的。而且應(yīng)該對墓碑分布應(yīng)該也有很高的要求。?

【注】 墓碑分布并非完全隨機(jī),而是每列內(nèi)隨機(jī)。例如 2-7 關(guān)墓碑恒定為【12233】,也就是 5 列 1 個,六列 2 個,七列 2 個,8 列 3 個,九列 3 個。 舉例:圖中三種分布都是符合要求的。?

【12233】舉例?

具體每一關(guān)的分布可以找相關(guān)視頻。 總之二周目無經(jīng)濟(jì) SL 量還是極大的,所以筆者至今 2-7 也沒打出過通關(guān)的視頻來(。?

至于技巧方面,無非就是處理好小噴的墊才順序而已。建議:先守墓碑多的路(因為最后一 波必定丟車),墓碑少的路可以適當(dāng)考慮丟車。小噴先墊橄欖,再墊鐵門,最后考慮路障。



4.1.4.屋頂靠天

由于屋頂?shù)慕嵌仍颍?437 在這里不再適用,而且又沒有水路放貓,所以只能考慮以下的 方法:

?(一)直線法

?https://www.bilibili.com/video/BV1xv4y1o7tw?

這估計是很多人第一個想出來的方法,但是事實證明這種方法其實并不好打?;蛘哒f某種程 度上說還是有點(diǎn)看“臉”的。、 屋頂能用的直線類攻擊植物只有玉米和卷心菜(西瓜由于高花費(fèi)所以基本用不到)。鑒于玉 米需要看臉(鎖黃油太沒節(jié)操了),所以筆者習(xí)慣還是用卷心菜。 這里筆者以 5-9 為例。(當(dāng)時打了近一個小時的屑(((?

慘烈的通關(guān)截圖(

先說帶卡。雙小噴在屋頂沒用(必須要花盆,而雙花盆作墊才毫無必要性),部分關(guān)還是雙 窩瓜較好。(尤其 5-4 和 5-9)。雙窩瓜如果用得好在大部分關(guān)還是很穩(wěn)的。

窩瓜 CD30s,雙 窩瓜的陽光消耗靠天差不多正好。 開局還是類似的,由于屋頂有花盆的原因(花盆必須守住,不然就是浪費(fèi) 25 陽光),所以僵 尸走到 5 列放卷心菜差不多。一列花盆最好加上小噴。 下圖應(yīng)該就是普僵的極限位置。?

至于路障還是老規(guī)矩,一出場就放卷心菜,慢速無傷,快速會啃花盆,不過問題不大。 1F 之前一般只出普僵和路障,問題不大。

1F 之后的一些常見應(yīng)對方法:

?布置雙卷心菜/磁鐵。 雙卷心菜一般能提供基本的輸出。三排陽光肯定是不夠的。磁鐵一般陽光只夠放一個(當(dāng)然 部分關(guān)兩個也行,而且似乎兩個是更好的選擇),放在中路,中路必須死守磁鐵。(一個磁鐵 就是 175)?

然后就是傘葉。傘葉在投籃關(guān)必備,一般放在后場,覆蓋后 3 列全部。只有小偷沒有投籃的 關(guān)可放可不放(一個就夠,保磁鐵和部分卷心菜),小噴有時也能用作稀釋小偷密度用。?

基本的布置就是這些,然后就是隨機(jī)應(yīng)變的時候了(((?

由于靠天非常的考驗分布和隨機(jī)性,所以筆者只能分析一部分的方法,實戰(zhàn)時還是以隨機(jī)應(yīng) 變?yōu)橹鳌?

(1)旗幟波密度 旗幟波出怪密度大,導(dǎo)致其實非常難對付,所以其實旗幟波的時候灰燼該用還是要用。窩瓜 注意不要壓漏。?

(2)堅果 起到一定的阻擋作用。筆者的 5-4 示范視頻中就是用堅果為主來過的。磁鐵 CD 不夠可以適 當(dāng)用堅果拖延時間。堅果相比窩瓜的優(yōu)勢在于可以阻止多波僵尸,給了輸出的時間,,但是 密度高的時候肯定是不如窩瓜。

?(3)投籃 該用窩瓜的時候還是要用,前面的肉盾多的時候卷心菜是打不到投籃的。?

(4)巨人 到后場再用窩瓜。前場就壓會導(dǎo)致丟小鬼,然后小鬼直接突破后場。前場走到五列基本上能 打出一個膏藥,然后再用窩瓜。?


(二)曾法

五行場地中曾法肯定是最穩(wěn)定的。?

筆者最早看見是在這位的視頻當(dāng)中:https://www.bilibili.com/video/BV1xE411d7Sm?p=8?

其中其實各關(guān)當(dāng)中不止有用曾的,還有用蒜+大噴的,感覺比直線法穩(wěn)定性上了一個檔次(。

?筆者的示范視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1RG411T7NN/?

開局直接上中路曾,邊路窩瓜,然后上蒜。蒜就放在五列,前置容易被炸,再后置位置就不 夠了。 布置的時候先放曾,再放傘,再放曾,避免小偷。 雙曾不能保證殺最快的鐵桶,但是配合墊才問題不大。

上圖的構(gòu)型完成后基本上整個陣體就 結(jié)束了。(沒錯,甚至耗費(fèi)陽光比直線法還少,總輸出還非常高)?

一五路投籃需要墊(這也是保留花盆的原因,保留花盆還可以稀釋小偷)。注意小丑出場必 須要炸,不然小丑會炸蒜,前期出現(xiàn)直接崩盤。

?巨人走近后直接雙窩瓜連用,二路和四路輸出高,一個就行。部分情況需要鏟蒜,不過陽光 足夠。順帶提一句二四路可以清空花盆直接自然輸出對付投籃,但是快速投籃似乎會觸車(不 會進(jìn)家)。?

蒜曾基本上就這些注意點(diǎn)了,總體難度低。?


【附錄】 蒜+瓜,利用群傷的一個解。 https://www.bilibili.com/video/BV1ur4y1q73T/


4.2.準(zhǔn)靠天

準(zhǔn)靠天陽光的收入速度與靠天類似,但是由于冒險模式中黑夜關(guān)普遍簡單導(dǎo)致難度相比白晝 有很大的降低。 感覺如果有月夜場地,即所謂“第六大關(guān)”或許月夜準(zhǔn)靠天才能有點(diǎn)難度,筆者之前也試過 混亂場地來嘗試月夜準(zhǔn)靠天,這里通論里面也不敘述了,如果通論有下版的話會考慮放進(jìn)去 (?

4.2.1.前院準(zhǔn)靠天?

相比而言難度低,所以筆者也沒有發(fā)相關(guān)的視頻。 基本思路就是雙小噴為主,膽小、磁鐵為輔,就能過關(guān)。墓碑可帶可不帶。(畢竟也就最后 一波會出墓碑)?

參考構(gòu)型:

?由于其難度性較為簡單,視頻恕不提供。

4.2.2.后院準(zhǔn)靠天?

參考前院,也可以使用雙小噴+貓的形式。

由于夜間比白天少一旗幟,加上小噴在黑夜是有 輸出的,冰豆可以不要。

由于水噴的 CD 長于小噴,所以部分關(guān)可以考慮雙水噴,彌補(bǔ)水路早期的輸出不足。 如果是半花的話攢陽光可能比較慢,前期氣球極端情況會丟車,但是問題不大。 有時候只攢出單貓游戲就結(jié)束了(?

礦工直接放回家即可,跳跳堆小噴問題也不大。


?第四章完。

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