(求耐心看完?)波風水門(百戰(zhàn)不滅)胡亂設計一下,不喜勿噴
平a:共6a 1a水門向前擲出苦無1/3x軸,小y軸(平推) 2a向前移動搖桿可追蹤:水門瞬身到苦無命中后的敵人前踢出一腳(瞬身過程無敵,且具有掃地效果) 3a水門用苦無刺向敵人(平推) 4a水門踢飛敵人(擊飛) 5a水門躍起,在空中用苦無刺擊敵人 6a水門將在空中的敵人踩向地面(有掃地效果) 技能一:水門向前扔出苦無(2/3x軸,較小y軸)長按技能可以半x軸,半y軸扔出苦無插標,再次點擊技能會瞬身到苦無的位置釋放技能 技能分為三段: 第一段具有掃地效果,二,三段重復第一段的動作,但無掃地效果。 瞬身期間用技能滑普攻即可瞬身到苦無飛出后的位置進行攻擊(瞬身過程無敵) 技能二:水門向前擲出苦無(2/3x軸,較小y軸)可以頂?shù)?若命中敵人,會瞬身到敵人身后,用苦無刺向他,此時,解鎖兩個子技能(二選一釋放) 子技能一:水門刺向敵人后,再次瞬身到敵人身前使用螺旋丸進行攻擊(具有掃地效果)使用后技能二的冷卻時間增加兩秒 子技能二:水門刺向敵人后,再次瞬身到敵人身前抓住敵人并用苦無刺擊(可破霸體)使用后技能冷卻時間增加兩秒 奧義:分為兩段(每一段消耗兩格奧義點) 第一段:水門躍起向地面撒下多枚苦無(范圍:水門所面對的半場2/3x軸2/3y軸)若命中敵人,會在敵人頭上留有標記,持續(xù)時間10秒,并在場上留下三枚苦無,駐場時間6秒。解鎖奧義第二段(無論有沒有命中)釋放第二段CD為兩秒。 第二段:1.在有標記的情況下,釋放第二段奧義,會瞬身到敵人所在位置進行抓取(破霸體)再瞬身到空中釋放螺旋丸朝地面砸去,1/2的x軸1/2y軸內(nèi)會受到螺旋丸釋放期間的空氣波動傷害(傷害較低) 2.沒有標記的情況下,釋放第二段奧義,對水門所面對的半場內(nèi)的敵人進行抓取釋放螺旋丸,之后和有標記的情況一樣 注:抓取期間不可替身,釋放螺旋丸后可替 (可以接技能一) 特殊機制: 水門的血條下方就有四格能量條 主技能命中一次,增加一格 1.四格能量條攢滿之后,長按普攻,水門會進入仙人模式,此后所有傷害增加3%,技能的冷卻時間會減少一秒,仙人模式持續(xù)十秒。若已經(jīng)使用過奧義第一段,可以長按普攻瞬身到苦無所在位置(左滑瞬身到最近的苦無處,右滑最遠,不滑只點擊并雙擊則會取中間) 2.每攢一格能量,雙擊普攻可以進行瞬身一次(半x軸,全y軸,可以用搖桿調(diào)整瞬身位置)瞬身前0.5s會在即將瞬身的地方顯現(xiàn)飛雷神術式,瞬身過程無敵,瞬身過程若碰到敵人會擊飛對方,瞬身一次扣除一格能量條 技能冷卻說明: 技能一:11s后續(xù)兩段每使用一段增加1sCD 技能二:10s,使用一個子技能加2sCD 普攻的特殊機制瞬身使用兩次無CD,之后的每一次加1sCD 傷害預估說明: 一套普攻約32w 技能一第一段約25w 第二段約10w 第三段約10w 技能二約30w 加子技能一共55w,加子技能二約50w 奧義傷害第一段約40w 第二段約65w 以上就是我自己關于百戰(zhàn)水門的一個瞎想象希望魔方能夠?qū)⑺T的秀做出來,有問題可以指出,對于我的拙劣之言不喜勿噴。希望這篇文章能讓更多人看到,拜托啦!
謝謝!