重奪中國(guó)市值500強(qiáng)榜首,騰訊在 XR 賽道如何了?
VRAR星球
近日,最新公布的2022年度“中國(guó)上市企業(yè)市值500強(qiáng)”榜單,成為大家關(guān)注的焦點(diǎn)。
據(jù)21數(shù)據(jù)新聞實(shí)驗(yàn)室統(tǒng)計(jì),截至2022年12月31日,中國(guó)上市公司共計(jì) 8654 家,相比前一年增加 378 家。騰訊以總市值 28571.15 億元重奪榜首,臺(tái)積電退居二位,貴州茅臺(tái)位居第三。
雖說(shuō)重奪中國(guó)上市企業(yè)市值 500 強(qiáng)首位,但2022年對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō)可謂是跌宕起伏。
騰訊“跌宕起伏”的2022年
在2022年末騰訊內(nèi)部員工大會(huì)上,馬化騰發(fā)表的講話(huà)被刷屏。在此次講話(huà)中,馬化騰重點(diǎn)談到騰訊的業(yè)務(wù)變化,強(qiáng)調(diào)“降本增效”,對(duì)砍掉冗余、不利公司發(fā)展的業(yè)務(wù)態(tài)度堅(jiān)決。而在增效方面,馬化騰主要提到了三大塊業(yè)務(wù),分別是To B、游戲和視頻號(hào)。
對(duì)于此次2022年末的內(nèi)部員工大會(huì)講話(huà),不光是騰訊對(duì)一年來(lái)的總結(jié),也是在對(duì)外釋放出騰訊接下來(lái)的發(fā)展。
據(jù)媒體披露,在馬化騰此次講話(huà)前,騰訊 2022 年已下架不少于16款A(yù)pp應(yīng)用,并裁撤了29款游戲。下架應(yīng)用包括小鵝拼拼、企鵝電競(jìng)、QQ影音、數(shù)字藏品平臺(tái)幻核等,其中不乏騰訊曾重點(diǎn)投入但市場(chǎng)表現(xiàn)不佳的業(yè)務(wù)。
此外,據(jù)刺猬公社盤(pán)點(diǎn),2022年騰訊累計(jì)對(duì)外公開(kāi)投資90筆(根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)),相較2021年下滑超70%,投資數(shù)量為近8年以來(lái)的最低值。2015年以來(lái),騰訊單年對(duì)外投資數(shù)量首次跌破100筆。
不過(guò),在2022年11月16日,騰訊發(fā)布的 2022 年第三季度財(cái)報(bào)中顯示,騰訊 Q3 實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入1400.93億元,同比跌幅收窄至2%,凈利潤(rùn)322.54億元,同比增長(zhǎng)2%,在連續(xù)四個(gè)季度的下跌后回穩(wěn)。
其中,第三季度 QQ 移動(dòng)終端月活5.74億,同比增長(zhǎng)0.1%,環(huán)比增長(zhǎng)1.0%。財(cái)報(bào)指出,QQ與 Gucci 及 KFC 等品牌方合作打造超級(jí) QQ 秀虛擬空間,為用戶(hù)提供沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)。除品牌合作外,超級(jí) QQ 秀還與 2022 騰訊科學(xué)WE大會(huì)推出超現(xiàn)實(shí)演播廳分會(huì)場(chǎng),讓用戶(hù)可以在虛擬互動(dòng)社交場(chǎng)景中沉浸式體驗(yàn)。
其實(shí),為了抓住風(fēng)口,近年來(lái)騰訊一直在不斷探索新的商業(yè)模式。
騰訊 XR 上的戰(zhàn)略布局
2022 年 6 月,騰訊發(fā)布內(nèi)部郵件,宣布在IEG(互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群)下成立 XR 業(yè)務(wù)線(xiàn),負(fù)責(zé) XR 業(yè)務(wù)戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行落地。騰訊 XR 業(yè)務(wù)線(xiàn)將對(duì) XR 領(lǐng)域進(jìn)行全鏈路布局,包括軟硬件以及行業(yè)生態(tài)。
騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼曾在一次公開(kāi)采訪(fǎng)中表示,希望抓住未來(lái)4-5年內(nèi)的機(jī)會(huì),打造行業(yè)標(biāo)桿的 VR 產(chǎn)品與體驗(yàn)。
其實(shí),早在2015年,騰訊就在miniStation微游戲主機(jī)發(fā)布會(huì)上宣布了自己的 VR 游戲生態(tài)戰(zhàn)略,同時(shí)其 VR 官網(wǎng)也正式上線(xiàn)。2018年,騰訊在 T-Day上展示其自研的PC VR頭顯 TenVR......
此外,近年來(lái)騰訊在VR端輸入法、微信小程序XR功能、VR專(zhuān)利等方面均有布局:
l VR端輸入法
在 2022 騰訊數(shù)字生態(tài)大會(huì)上,搜狗輸入法公布一則消息,針對(duì)因 VR 設(shè)備的獨(dú)特性,導(dǎo)致在3D沉浸式體驗(yàn)中找不到鍵盤(pán)、輸入慢等常見(jiàn)問(wèn)題,其對(duì)VR端輸入法進(jìn)行了迭代,行業(yè)首創(chuàng)可以不用操控鍵盤(pán)、能智能識(shí)別多種輸入場(chǎng)景的輸入產(chǎn)品。
全新改版的VR端輸入法,可以應(yīng)用于交互體驗(yàn)或者內(nèi)容制作,比如動(dòng)作捕捉、聲音感知等體感類(lèi)設(shè)備。在之后的VR領(lǐng)域,用戶(hù)也可以只靠“動(dòng)嘴”完成輸入的操作了。
l 微信小程序XR功能
據(jù)報(bào)道,微信小程序再次放出“大招”,宣布推出AR/VR/3D框架xr-frame,這也就意味著XR功能將會(huì)全量上線(xiàn),并成為微信下一個(gè)大版本升級(jí)的核心功能。隨著小程序基礎(chǔ)庫(kù)的版本更新,XR框架增添了不少新功能。據(jù)了解,這一新功能被用在電商小程序商品展示,現(xiàn)有商家品牌小程序可以通過(guò)半屏小程序的形式,為用戶(hù)提供附加的XR服務(wù)體驗(yàn)。
l VR光學(xué)專(zhuān)利
近日,WIPO公布了一項(xiàng)來(lái)自騰訊科技的VR專(zhuān)利,該專(zhuān)利的編號(hào)為WO2022262581,標(biāo)題是“虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備、畫(huà)面呈現(xiàn)方法、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品”。騰訊在專(zhuān)利背景處介紹,為了提升VR體驗(yàn)感,VR頭顯可根據(jù)用戶(hù)眼球運(yùn)動(dòng),動(dòng)態(tài)調(diào)整顯示內(nèi)容,比如預(yù)測(cè)用戶(hù)雙目對(duì)焦位置,并實(shí)時(shí)調(diào)整屏幕畫(huà)面的清晰度,以模擬遠(yuǎn)近景的自然切換效果。
此外,在對(duì)外投資方面,據(jù)相關(guān)媒體披露,2021年6月份,騰訊旗下的投資公司擬投資3500萬(wàn)英鎊,購(gòu)買(mǎi)XR觸覺(jué)模擬技術(shù)的英國(guó)廠(chǎng)商Ultraleap的部分版權(quán);2021年4月,騰訊旗下占股48.4%的游戲公司Epic獲得新一輪10億美元融資,稱(chēng)將主要用來(lái)開(kāi)發(fā)元宇宙;2020年2月,騰訊參與了Roblox1.5億元的G輪融資,獲得了后者中國(guó)區(qū)產(chǎn)品發(fā)行的獨(dú)家代理權(quán)。
小結(jié)
市場(chǎng)研究公司 CCS Insight 預(yù)測(cè),2023年XR設(shè)備的出貨量將增至1140萬(wàn)臺(tái)。此外,該機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè) XR 設(shè)備的銷(xiāo)量將從2024年進(jìn)一步提升,到2026年增長(zhǎng)至6680萬(wàn)臺(tái)。預(yù)計(jì)到2025年,AR設(shè)備將占 XR 設(shè)備的20%。
雖說(shuō)比起字節(jié)跳動(dòng)、Meta 對(duì) VR/AR 的“大手筆”,騰訊在這方面的布局相對(duì)柔和,不過(guò),隨著騰訊正式成立XR部門(mén),正式將賭注押在虛擬世界的元宇宙概念上,希望2023年的騰訊是個(gè)豐收年。
文/Vivi