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萌新入坑必看!《鬼玩人:游戲》幸存者排名圖_2023.8.20

2023-05-01 12:43 作者:伊格尼斯_Lee  | 我要投稿

前言


對應(yīng)游戲版本:S2117_Patch20

本排名表圖是按照角色的“綜合能力”以及“潛在能力”進(jìn)行的,個(gè)別角色的排名可能有爭議,同時(shí)個(gè)別角色的強(qiáng)度也是建立在特定的陣容之下的,這里可能會(huì)陸續(xù)更新哪些陣容組合會(huì)發(fā)揮特定一些角色的全部潛能,廢話不多說,先上圖:

幸存者排名_2023.8.20



首領(lǐng)單位(領(lǐng)隊(duì)職業(yè)):

近戰(zhàn)傷害系數(shù)中、遠(yuǎn)程傷害系數(shù)中,基礎(chǔ)生命值中,恐懼閾值高,體力恢復(fù)速度中,體力最大限中。

職業(yè)附加能力:全部首領(lǐng)單位都擁有光環(huán)能力,在一定范圍內(nèi)給與全隊(duì)角色各種能力加成。臨時(shí)加點(diǎn)5級恐懼抗性(在守點(diǎn)區(qū)域內(nèi)逐漸降低恐懼等級)。此外,根據(jù)不同的首領(lǐng),擁有的其他臨時(shí)加點(diǎn)均有不同的變化。



首領(lǐng)阿什

阿什(首領(lǐng)):

輸出能力:6/10(近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程)

平衡打破能力:6/10

自保能力:6/10

團(tuán)隊(duì)作用:7/10

武器品質(zhì)需求:中

上手難度:6/10

精通難度:6/10

“看起來我們又有麻煩了……什么?你說麻煩的是我?”

主角——阿什,威廉姆斯家族成員,俗稱老阿什??策_(dá)瑞安惡魔的老對頭,與死靈之書有著千絲萬縷的關(guān)系和情仇。

一句話評價(jià)老阿什:6分中庸,只適合占點(diǎn)。

合理使用終結(jié)技在占領(lǐng)書和匕首的點(diǎn)內(nèi)與附身怪勾心斗角有著不錯(cuò)的鎮(zhèn)壓能力和輔助效果。可是這個(gè)方法對于一些不喜歡召喚小怪的鬼來說是并不足以產(chǎn)生萬能的效果,且鬼可以選擇抓他的隊(duì)友而不是老阿什。

目前版本老阿什并沒有什么出彩之處,在首領(lǐng)中的能力一般般,大招也是僅次于斯考特的爛,再加上肢解閾值被大幅提高以后,這讓他的存在意義也被動(dòng)搖了。唯獨(dú)他的光環(huán)效果不錯(cuò),可以在多種情況下發(fā)揮作用,因此如何最大程度利用他的光環(huán)才是發(fā)揮特長之地。不過他的操作上限還算高,可以算是露比的下位替換。

想要充分發(fā)揮老阿什的能力,必須非常了解各種各樣游戲機(jī)制;要注意他并不是一位新人向的角色,如果是新人還是推薦去玩戰(zhàn)士系的角色。

老阿什的理想陣容:任何以傷害輸出為主要制勝手段的隊(duì)伍,對恐懼控制有一定需求的隊(duì)伍,追求穩(wěn)定自保能力的隊(duì)伍

近戰(zhàn)老阿什的理想陣容:亞瑟+任意近戰(zhàn)+任意輔助(首選鐵匠)

遠(yuǎn)程老阿什的理想陣容:安妮+任意近戰(zhàn)+任意輔助(首選鐵匠)



安妮

安妮:

輸出能力:7/10(遠(yuǎn)程)

平衡打破能力:8/10(隊(duì)伍集體使用高平衡條打破的武器和技巧時(shí):10/10)

自保能力:8/10

團(tuán)隊(duì)作用:10/10

武器品質(zhì)需求:中下

上手難度:6/10

精通難度:9/10

“愚蠢的惡魔,感受到真正的Power了嗎?”

諾比家族成員,愛德的女友,阿什的好友,軍閥BOSS單位(亨麗埃塔)是她的母親,游戲中旁白的諾比教授是她的父親。

安妮可以說是版本之子的角色(真正的親女兒),她優(yōu)秀的平衡條傷害光環(huán)讓她可以攜帶高平衡條打破的武器配合隊(duì)伍同時(shí)迅速打破附身怪的平衡條,起到極為快速的有效控制,逼迫鬼快速的主動(dòng)解除附身,否則罰站(眩暈)時(shí)間內(nèi)基本上就會(huì)被擊殺或者讓鬼錯(cuò)失輸出機(jī)會(huì)。

同時(shí),她自身的遠(yuǎn)程光環(huán)和主動(dòng)能力給予她很高的遠(yuǎn)程傷害,臨時(shí)加點(diǎn)5級的遠(yuǎn)程能力也具有十分強(qiáng)大的遠(yuǎn)程輸出或遠(yuǎn)程平衡條破壞(霰彈槍系列)。雖然綜合遠(yuǎn)程輸出略微低于遠(yuǎn)程單位,但是畢竟她的加成效果是全隊(duì)共享的光環(huán)能力,如果隊(duì)伍里有遠(yuǎn)程輸出單位或者打平衡條為主的近戰(zhàn)單位或首領(lǐng)單位的話,她的作用可以說是被增幅了好幾倍,整體能力可以在團(tuán)隊(duì)中起到極為強(qiáng)大的效果。

她的操作上限也很高,可以用近戰(zhàn)打出硬直以后再用遠(yuǎn)程擊殺附身怪,并且她是首領(lǐng)角色,體力恢復(fù)和上限也有著不錯(cuò)的效率,如果操作得當(dāng),其生存能力不低于米婭的砍刀位移和主打平衡條傷害的近戰(zhàn)單位。

她唯一的弱點(diǎn)就是前期搜刮階段的時(shí)候,由于不能開槍引鬼,又沒什么近戰(zhàn)傷害,所以很難擊殺成群的在野隨機(jī)出現(xiàn)的小怪。

PS:在被削弱之前的安妮可以說是離譜之最,單人隨手拿大錘等鈍器就可以讓任何附身怪甚至5級前的BOSS單位都在數(shù)秒內(nèi)就原地罰站……經(jīng)過數(shù)次版本的削弱后,仍然還沒有動(dòng)搖她超一線的位置。

安妮的理想陣容:她幾乎適用于任何隊(duì)伍配置,在野隊(duì)也有著不錯(cuò)的收益。并且她的配槍相對來說也比較自由,畢竟她的所有被動(dòng)加成效果都是光環(huán)



亞瑟

亞瑟:

輸出能力:7/10(近戰(zhàn)/使用長劍時(shí)8/10)

平衡打破能力:7/10

自保能力:6/10

團(tuán)隊(duì)作用:6/10(2名以上近戰(zhàn)陣容時(shí)8/10)

武器品質(zhì)需求:高

上手難度:6/10

精通難度:4/10

“來人??!護(hù)駕!”

傳說中的亞瑟王本人(平行世界)。

作為一名首領(lǐng)職業(yè),他擁有的能力卻是非常純粹的近戰(zhàn)增傷光環(huán)。亞瑟自身雖然也擁有一定程度的輸出能力,但是長劍這把武器的霸體時(shí)間實(shí)在是太短了,大多數(shù)時(shí)候?qū)嵱眯远疾皇呛芨撸挥袀Ρ容^可觀。同時(shí)他也是目前首領(lǐng)中上限最低的。

由于他的光環(huán)的局限性,導(dǎo)致他的出場率非常低。根據(jù)亞瑟的加成效果和基礎(chǔ)系數(shù)能力來推斷的話,目前的亞瑟只有在近戰(zhàn)角色超過2名以上的隊(duì)伍中可以發(fā)揮除較為良好的作用,如果近戰(zhàn)職業(yè)只攜帶1名的話,與其選取亞瑟倒不如再選1名近戰(zhàn)職業(yè)。這也是他為什么被放到較低層的排名中。

亞瑟雖然經(jīng)過好幾個(gè)版本的加強(qiáng),但是依然很難拯救這種“依靠處決來增加能力”的效果,畢竟真正需要輸出的時(shí)候都是不能隨意使用處決的……處決會(huì)耽擱很多輸出時(shí)間,這可能會(huì)導(dǎo)致鬼去拆書時(shí)而丟失寶貴的守護(hù)書的時(shí)機(jī)。在大多數(shù)時(shí)候,處決都是用來防止被附身怪追殺所用的一項(xiàng)技巧,而不是用來緊急輸出或者僅僅只是為了續(xù)航那個(gè)加成低的可憐的大招而用的……

該角色慎選,一定要選的話,建議在固定隊(duì)中選取。

亞瑟的理想陣容:任何以近戰(zhàn)傷害輸出且近戰(zhàn)職業(yè)擁有至少2名以上為主要制勝手段的隊(duì)伍



露比

露比:

輸出能力:7/10(近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程)

平衡打破能力:6/10

自保能力:7/10

團(tuán)隊(duì)作用:6/10(3級光環(huán)效果以后10/10)

武器品質(zhì)需求:中上

上手難度:6/10

精通難度:8/10

“暴力并不是答案!哦不不不,抱歉抱歉!暴力完全就是答案!”

老阿什和阿曼達(dá)以及凱莉的好友。她是平行世界中的善良露比(站在人類一方),她的前男友是高階惡魔巴爾;她是死靈之書的制作者,也是坎達(dá)瑞安匕首的最初持有者。

雖然露比的綜合能力極為強(qiáng)大,但是該版本鬼方面的各種生命值都非常高,在沒有金武器的情況下很難將其快速擊殺,所以在最后的拆書階段就會(huì)顯得非常尷尬。露比的增傷能力是建立在武器基礎(chǔ)數(shù)值上的,所以沒有好品質(zhì)的武器依然還是很難守書成功,尤其面對會(huì)玩的鬼(知道如何快速拆書)。在終局階段想要避免鬼拆書,露比一直都是首選,但是由于其過于依靠PINK F的臨時(shí)加點(diǎn),所以被定義為是16級以后才有作用的純后期光環(huán)戰(zhàn)士,十分依賴前期發(fā)育,這對于前期就很會(huì)找人的鬼來說也是硬傷。

實(shí)際上露比在純傷害的陣容下可以達(dá)到S級的程度,但是現(xiàn)版本打平衡條傷害的要高于打純粹的傷害(由于多種原因?qū)е?,對武器品質(zhì)以及種類要求和不同鬼的因素),所以才被放到了A級。

露比的理想陣容:任何以傷害輸出為主要制勝手段的隊(duì)伍



布洛克

布洛克:

輸出能力:6/10(近遠(yuǎn)雙修/3近戰(zhàn)陣容時(shí)的近戰(zhàn)輸出:7/10)

平衡打破能力:7/10

自保能力:7/10

團(tuán)隊(duì)作用:7/10(合理搭配陣容時(shí):9/10)

武器品質(zhì)需求:中上

上手難度:7/10

精通難度:10/10

“老子啥都會(huì),就怕你不行”

阿什的父親(威廉姆斯家族成員),俗稱老頭。

主要其作用是光環(huán)的附加效果十分強(qiáng)力,而且同類型的職業(yè)越多,加成越高。理論上分散職業(yè)會(huì)導(dǎo)致加成變低,所以最好統(tǒng)一化近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程其中一項(xiàng)并多選,考慮到遠(yuǎn)程被附身的威脅更大,且可能會(huì)缺彈藥,所以近戰(zhàn)是更理想的選擇。

布洛克可能是目前所有角色中上限最高的角色,由于他的雙5級近遠(yuǎn)臨時(shí)加點(diǎn),所以可以實(shí)現(xiàn)各種不同風(fēng)格的打法和流派,非常具有潛力。

作為近遠(yuǎn)全能的代價(jià),雖然他本身只有2點(diǎn)臨時(shí)體力加點(diǎn),但是如果在天賦上加2級的閃避時(shí)降低消耗20%,再把臨時(shí)加點(diǎn)的2級體力點(diǎn)滿后,也可以實(shí)現(xiàn)連續(xù)閃避3次的效果,和一般領(lǐng)袖的區(qū)別并不大。布洛克的體力恢復(fù)速度和其他首領(lǐng)單位一樣,都沒有懲罰,因此相對于近戰(zhàn)來說,布洛克還是很油滑的……

布洛克在開大以后的霸體讓他和亨利基本一樣,可以喝可樂、上車或者救人和拉人等各種互動(dòng),而且還可以用來增幅自身的光環(huán)效果,一定程度上可以增加傷害和恐懼抗性以及減傷和治療效應(yīng)等相關(guān)光環(huán)效果。

PS:在8月16日更新后的“S2117_Patch20”版本中,老頭的所有光環(huán)都被一定程度上的削弱了,整體來看是大削弱,因此他的能力評級也受到了影響。

布洛克的理想陣容:安妮+近戰(zhàn)阿什+輔助阿什、2名任意近戰(zhàn)或首領(lǐng)+任意輔助、3名任意近戰(zhàn)

巴爾是依靠增漲恐懼來提升自身的傷害和各種能力以及續(xù)航的,因此有效的控制恐懼可以對巴爾產(chǎn)生很大的麻煩,布洛克的光環(huán)能力在理論上可以幾乎完全防止巴爾的恐懼增漲……雙首領(lǐng)單位以上外加5級臨時(shí)恐懼加點(diǎn)的話,其抗性高到幾乎不會(huì)增加任何恐懼級別,最可怕的是,這也適用于他的隊(duì)友……

對抗巴爾的理想陣容:安妮+近戰(zhàn)阿什+輔助阿什或雪兒



近戰(zhàn)單位(戰(zhàn)士職業(yè)):

近戰(zhàn)傷害系數(shù)高,遠(yuǎn)程傷害系數(shù)低,基礎(chǔ)生命值高,恐懼閾值中下,體力恢復(fù)速度低,體力最大限中下。

職業(yè)附加能力:臨時(shí)加點(diǎn)擁有5級近戰(zhàn)(+20%近戰(zhàn)攻速)以及5級護(hù)盾(使用一次護(hù)符增加2格護(hù)盾槽)。



近戰(zhàn)阿什

阿什(近戰(zhàn)):

輸出能力:8/10(近戰(zhàn)/使用鏈鋸時(shí)9/10)

平衡打破能力:7/10(使用鏈鋸時(shí)8/10)

自保能力:6/10(有護(hù)盾時(shí)7/10)

團(tuán)隊(duì)作用:3/10

武器品質(zhì)需求:高

上手難度:3/10

精通難度:6/10

“給我個(gè)糖糖”

主角——阿什,威廉姆斯家族成員。近戰(zhàn)阿什是死靈之書所記載的天降之人的形象。

近戰(zhàn)角色中綜合能力最佳,也是發(fā)揮最穩(wěn)定的角色。大招可以消除一部分恐懼防止關(guān)鍵時(shí)刻被附身,另外其大招還會(huì)給與短時(shí)間的全近戰(zhàn)攻擊和奔跑時(shí)帶霸體效果。經(jīng)過數(shù)次削弱后,他的大招實(shí)力大不如以前了,但依然在近戰(zhàn)選擇中有著一席之地(一線)。畢竟遠(yuǎn)程要品質(zhì)武器還要用彈藥,但我近戰(zhàn)只要品質(zhì)就夠了。

他的護(hù)符爆炸效果具有非常好的自救能力(防止被BOSS抓取高額傷害),與亨利的不同,還可以對附身怪造成較大的平衡條傷害,因此護(hù)符對他的收益是極大的,很符合近戰(zhàn)職業(yè)的加點(diǎn)習(xí)慣。

但是作為近戰(zhàn)角色,他的鏈鋸精通似乎并不能帶來很好的收益——增幅效果較低,且電鋸本身并不是很受歡迎的武器(只有阿什能用,且只有輕攻擊具有短時(shí)間霸體,重攻擊霸體時(shí)間過短導(dǎo)致難以使用)。至于鏈鋸的肢解能力本來是非常強(qiáng)勁的效果,但是在數(shù)次更新改版后,目前的巴爾版本下,肢解是非常不吃香的一種打法(任何鬼的附身怪幾乎不會(huì)被肢解),這也是為什么不推薦使用鏈鋸的原因之一。

近戰(zhàn)阿什的理想陣容:任何以平衡條打破或者傷害輸出為主要制勝手段的隊(duì)伍



斯考特

斯考特:

輸出能力:8/10(近戰(zhàn)/使用大斧時(shí)10/10)

平衡打破能力:7/10(使用大斧時(shí)8/10)

自保能力:4/10

團(tuán)隊(duì)作用:5/10

武器品質(zhì)需求:中上

上手難度:1/10

精通難度:5/10

“沒有人比我更會(huì)用大斧”

阿什的好友。

“重攻擊小王子”、“新人報(bào)道”、“最弱大招”、“大斧量產(chǎn)機(jī)”(新版本中專精被動(dòng)還會(huì)增加對應(yīng)武器的箱子掉落率)以及“總想選他但卻不知道為什么”。

斯考特的理想陣容:任何以平衡條打破或者傷害輸出為主要制勝手段的隊(duì)伍



亨利

亨利:

輸出能力:8/10(近戰(zhàn))

平衡打破能力:7/10(使用鈍器時(shí)8/10)

自保能力:6/10(有護(hù)盾時(shí)7/10)

團(tuán)隊(duì)作用:6/10

武器品質(zhì)需求:低(平衡條打破為主的隊(duì)伍)/高(傷害為主的隊(duì)伍)

上手難度:4/10

精通難度:7/10

“這隊(duì)友怎么總倒,哎……又得開大了”

阿什的好友,亞瑟的宿敵(后于亞瑟和解)。

他的綜合傷害能力雖然并不是近戰(zhàn)中最高的,但是在極度優(yōu)秀的自保能力下,他可以提供的綜合作用非常有效。比如開無敵抗傷害進(jìn)行平衡條打破、拉人、復(fù)活、喝藥以及上車等等,都可以在緊急情況下對團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生關(guān)鍵性的作用。

他的護(hù)符反傷效果具有非常好的自救能力(防止被BOSS抓取高額傷害)。

他可以放棄純粹傷害,從而以平衡條傷害為主的打法,配合他的被動(dòng)可以對附身怪有著極為優(yōu)秀的控制效果和容錯(cuò)率。當(dāng)然,維持高近戰(zhàn)傷害同時(shí)點(diǎn)出平衡條破壞的加點(diǎn)也是完全沒有問題的。亨利的被動(dòng)中并沒有武器專精(被動(dòng)能力偏向自保),因此他可以適用于一些均衡向的自由加點(diǎn)。雖然傷害可能低于其他戰(zhàn)士,但他也是在所有戰(zhàn)士中是有著強(qiáng)大自保能力的最高穩(wěn)定性;比起武器專精的提升,如果追求傷害的話,他可能更適合高品質(zhì)武器所帶來的基礎(chǔ)傷害提高。

亨利的理想陣容:任何以平衡條打破或者傷害輸出為主要制勝手段的隊(duì)伍、安妮+任意近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程+鐵匠,鐵匠+任何角色2名



米婭

米婭:

輸出能力:10/10(近戰(zhàn)/使用砍刀時(shí)11/10)

平衡打破能力:7/10(使用砍刀時(shí)4/10

自保能力:4/10(使用砍刀時(shí)9/10)

團(tuán)隊(duì)作用:3/10(使用砍刀時(shí)被附身會(huì)對隊(duì)友產(chǎn)生較大的威脅)

武器品質(zhì)需求:高

上手難度:2/10

精通難度:8/10

“近戰(zhàn)5級配砍刀,刀刀致命砍天下”

大衛(wèi)的親妹妹。

她是目前近戰(zhàn)輸出最高的角色,也是唯一可以用她的專屬砍刀近戰(zhàn)攻擊的方式來躲避攻擊的戰(zhàn)士。因此,她的操作上限很高,也可以在極端的傷害陣容中有著扛把子的地位。她的唯一弱點(diǎn)就是恐懼很難控制,因此所有人必須經(jīng)常留意她的恐懼條;她自己也要在關(guān)鍵的時(shí)刻注意隨時(shí)丟武器,避免被鬼附身后造成團(tuán)隊(duì)較大的資源損失和鬼經(jīng)驗(yàn)值極大提升,情況嚴(yán)重可能會(huì)導(dǎo)致團(tuán)滅。

由于她的戰(zhàn)斗能力十分優(yōu)秀,因此在野隊(duì)中也有著不錯(cuò)的表現(xiàn),但是在車隊(duì)中的表現(xiàn)更加強(qiáng)大。其上手難度很低,基本上任何萌新都可以在游玩初期體會(huì)到使用米婭的樂趣(不論是好是壞,??)。

米婭的理想陣容:任何以傷害輸出為主要制勝手段的隊(duì)伍、露比+任意角色+鐵匠、布洛克+任意近戰(zhàn)職業(yè)+鐵匠、亞瑟+任意角色+鐵匠



遠(yuǎn)程單位(獵人職業(yè)):

近戰(zhàn)傷害系數(shù)低,遠(yuǎn)程傷害系數(shù)高,基礎(chǔ)生命值低,恐懼閾值中,體力恢復(fù)速度中,體力最大限高。

職業(yè)附加能力:可以攜帶更多的彈藥。臨時(shí)加點(diǎn)擁有5級遠(yuǎn)程(+50%裝填速度)以及5級體力(體力恢復(fù)速度增加25%)。



遠(yuǎn)程阿什

阿什(遠(yuǎn)程):

輸出能力:8/10(遠(yuǎn)程/使用雙管霰彈槍時(shí)10/10)

平衡打破能力:3/10(使用霰彈槍系列時(shí):6/10)

自保能力:7/10

團(tuán)隊(duì)作用:6/10

武器品質(zhì)需求:高

上手難度:7/10

精通難度:7/10

“原來可以被附身的嗎?現(xiàn)在我們沒事了……嘗嘗我的雙管加農(nóng)炮辣!媽蛋法克兒!”

主角——阿什,威廉姆斯家族成員,俗稱驅(qū)魔師。

標(biāo)準(zhǔn)的“遠(yuǎn)程輸出向”角色,驅(qū)魔是可以在緊急情況自?;蛘邘椭?duì)友解圍的優(yōu)秀招式,此外,還可以在終局階段必然防止2次小怪的拆書,這可以耽誤鬼數(shù)秒寶貴的拆書時(shí)機(jī)。

可以短距離透視箱子的能力在一些擁有樓層的房間中能起到一定的作用,并且也可以快速識別箱子的顏色品質(zhì),就算在駕駛的過程中就可以看見會(huì)很方便讓玩家選擇是否停車進(jìn)行搜刮。

雙管霰彈槍的被動(dòng)能力也是目前為止最優(yōu)秀的槍械精通,并且轉(zhuǎn)生還可以繼續(xù)提升這個(gè)效果。

帶上專屬的高品質(zhì)雙管霰彈槍后,他提升的輸出能力很高,雖然還不及阿曼達(dá)開了大招以后的爆發(fā),但是持續(xù)穩(wěn)定的輸出節(jié)奏才是他的風(fēng)格。在沒有被針對的情況下,使用霰彈槍貼著附身怪和BOSS單位的臉上瞬間擊殺的快感非常絲滑。

但是很明顯,他的弱點(diǎn)就是在沒有佩戴專屬武器的情況下,發(fā)揮的作用不如阿曼達(dá)和其他的近戰(zhàn)角色,因?yàn)檫h(yuǎn)程職業(yè)是需要一定的備彈量,他自身所攜帶的彈藥是絕對不足以支持整局游戲的,而在游戲過程中,一旦暴露給鬼以后就很難再順利的搜刮,所以在野隊(duì)的情況下表現(xiàn)較為欠佳(因?yàn)楹苌儆幸瓣?duì)友會(huì)扔彈藥)。

遠(yuǎn)程阿什的理想陣容:任何以傷害輸出為主要制勝手段的隊(duì)伍、安妮+任意近戰(zhàn)角色+鐵匠、露比+任意近戰(zhàn)角色+鐵匠、布洛克+任意遠(yuǎn)程職業(yè)+鐵匠



愛德

愛德:

輸出能力:8/10(遠(yuǎn)程)

平衡打破能力:3/10(使用霰彈槍系列時(shí):6/10)

自保能力:7/10

團(tuán)隊(duì)作用:6/10(弩系列武器不受歡迎嚴(yán)重影響了團(tuán)隊(duì)評價(jià))

武器品質(zhì)需求:高

上手難度:6/10

精通難度:7/10

“我最喜歡開箱子了,我相信你們也喜歡”

安妮的男友,俗稱弩哥。

他的被動(dòng)武器專精可以造成很大的破壞力(加成效果也很高),但是由于現(xiàn)版本的弩系列(Cross Bow)武器存在彈道延遲判定的問題,所以一般來說這些武器很少會(huì)被拿來作為主要輸出手段(某次更新曾經(jīng)把彈道延遲刪除,但是后來又加回來了,不知道是故意的還是不小心的)。由于武器精通會(huì)增加箱子中“武器掉落率”而出現(xiàn)一些高品質(zhì)但是卻沒人用的弩系列,它們所特有的奇葩手感讓這些武器沒人使用,也變相的導(dǎo)致了他的能力出現(xiàn)了一些負(fù)面作用。

他的被動(dòng)技能可以增加高品質(zhì)箱子的總生成數(shù)量和低品質(zhì)箱子出現(xiàn)高品質(zhì)武器的幾率,因此在任何情況下都有著十分不錯(cuò)的玄學(xué)作用,尤其是露比這樣對PINK F有著較大需求性的角色,有著十分不錯(cuò)的輔助效果,也是目前唯一可以影響整個(gè)地圖的"被動(dòng)能力“。

PS:愛德在開大后可以完全克制巴爾的固定陷阱無限放置的能力,因此對于巴爾的陷阱恐懼流擁有一定的抑制能力(很難被無限制的附身玩到死);但是巴爾手動(dòng)釋放的陷阱不會(huì)受到愛德大招的影響,因此在前期遭遇巴爾鬼的局中仍然要注意自己的恐懼并且隨時(shí)準(zhǔn)備丟槍或者和隊(duì)友會(huì)和

愛德的理想陣容:任何以傷害輸出為主要制勝手段的隊(duì)伍、對PINK F和武器品質(zhì)要求較高的隊(duì)伍



凱莉

凱莉:

輸出能力:8/10(遠(yuǎn)程)

平衡打破能力:3/10(使用霰彈槍系列時(shí):6/10)

自保能力:8/10

團(tuán)隊(duì)作用:2/10

武器品質(zhì)需求:高

上手難度:5/10

精通難度:8/10

“喂?你知道策劃住在哪兒嗎?”

老阿什和巴布羅以及露比的好友。

作為遠(yuǎn)程輸出職業(yè),她的被動(dòng)能力似乎有所欠缺,其中2個(gè)被動(dòng)都是增加近戰(zhàn)傷害的(雖然肉錘的增幅率很高,但是由于遠(yuǎn)程職業(yè)的傷害補(bǔ)正,導(dǎo)致近戰(zhàn)傷害系數(shù)非常低,因此被動(dòng)能力的實(shí)際效果差強(qiáng)人意),這些能力非常令人疑惑。然而在早期游戲版本她的被動(dòng)能力存在逆天的BUG,導(dǎo)致其增傷能力非??植?,令其變?yōu)榱巳巧罡咻敵鲆彩亲罡咦员D芰Φ某琒級BUG角色,但是經(jīng)過3次削弱以后,現(xiàn)在的她別說是S級,連在遠(yuǎn)程職業(yè)中的地位都被動(dòng)搖了。

她的優(yōu)點(diǎn)在于被附身怪追的時(shí)候可以游刃有余的邊打邊跑,但是在多數(shù)情況下并不如遠(yuǎn)程阿什的驅(qū)魔和阿曼達(dá)的速殺大招來的更實(shí)際,唯一的可取之處就是冷卻時(shí)間較短。

然而在團(tuán)隊(duì)中的綜合表現(xiàn)能力在被其他遠(yuǎn)程職業(yè)對比之下顯得十分乏力,因此目前版本的凱莉是不推薦使用的。

凱莉的理想陣容:任何以傷害輸出為主要制勝手段的隊(duì)伍



阿曼達(dá)

阿曼達(dá):

輸出能力:9/10(遠(yuǎn)程/開大并且使用最后一發(fā)彈藥的天賦后12/10)

平衡打破能力:3/10(使用霰彈槍系列時(shí):6/10)

自保能力:7/10

團(tuán)隊(duì)作用:7/10

武器品質(zhì)需求:高

上手難度:8/10

精通難度:9/10

“真正的BOSS殺手”

老阿什和露比的好友。

她開大后可以在短時(shí)間內(nèi)造成突破極限的傷害輸出,是全角色爆發(fā)輸出最強(qiáng),也是殺BOSS單位最快的角色。她的被動(dòng)能力可能不是那么強(qiáng)大,但是要知道,手槍精通不一定必須要用手槍(??)。手槍更多的只是在占點(diǎn)或者終局階段之前給與她節(jié)省長管槍彈藥的手段罷了。

實(shí)際上,她使用雙管霰彈槍的情況下,并且在只留一發(fā)彈藥的情況下開大配合最后一發(fā)增傷的天賦可以打出成噸的傷害,BOSS鬼見哭。

和所有的遠(yuǎn)程角色一樣,她也怕被附身操作并使用遠(yuǎn)程武器射擊隊(duì)友。尤其是新人玩家使用阿曼達(dá)經(jīng)常犯的錯(cuò)誤就是在恐懼滿了以后沒有丟棄她的手槍,這不但會(huì)讓彈藥大幅被消耗,情況嚴(yán)重還會(huì)可能導(dǎo)致團(tuán)滅,因此阿曼達(dá)使用手槍時(shí)一定要留意恐懼閾值(不論是友是敵還是自己)。

阿曼達(dá)的理想陣容:任何以平衡條打破或者傷害輸出為主要制勝手段的隊(duì)伍、任何需要針對Boss單位的隊(duì)伍、安妮+任意近戰(zhàn)角色+鐵匠、露比+任意近戰(zhàn)角色+鐵匠、布洛克+任意遠(yuǎn)程職業(yè)+鐵匠



輔助單位(輔助職業(yè)):

近戰(zhàn)傷害系數(shù)中下,遠(yuǎn)程傷害系數(shù)中下,基礎(chǔ)生命值中上,恐懼閾值中,體力恢復(fù)速度中,體力最大限中。

職業(yè)附加能力:可以攜帶更多的可樂和護(hù)符。喝可樂或使用護(hù)符時(shí)可以在一定范圍內(nèi)產(chǎn)生團(tuán)隊(duì)作用效果。臨時(shí)加點(diǎn)5級生命值。



輔助阿什

阿什(輔助):

輸出能力:5/10(遠(yuǎn)程)

平衡打破能力:3/10

自保能力:6/10

團(tuán)隊(duì)作用:8/10(對附身怪和BOSS單位標(biāo)記成功后9/10)

武器品質(zhì)需求:中上

上手難度:5/10

精通難度:7/10

“頭來!Biu !~”

主角——阿什,威廉姆斯家族成員,俗稱奶爸。他也是目前所有阿什中唯一不能攜帶鏈鋸的角色(因?yàn)樗且淮男□r肉阿什)。

他的主要打法就是用槍朝著附身怪或者BOSS單位頭上打一槍,然后再和隊(duì)友同時(shí)圍攻快速將其擊殺,對于輸出高的角色來說,奶爸造成的收益更高。

他在輔助職業(yè)中也是唯一用遠(yuǎn)程收益較大的角色。另外,配合使用一些重攻擊帶有霸體效果的近戰(zhàn)武器可以發(fā)揮較為不錯(cuò)的作用。

他的被動(dòng)能力可以提供“易傷”和“吸血”倆大作用,在面對附身怪和BOSS單位這些高HP的單位時(shí)可以發(fā)揮較為優(yōu)秀的效果。

他的大招可以快速的消除恐懼可以緊急避免團(tuán)隊(duì)中的關(guān)鍵角色被附身,且又因?yàn)槔鋮s時(shí)間非常短,所以整體實(shí)用性很高,唯一的問題就是范圍有一些小。一些對控制恐懼有需求且隊(duì)伍陣容缺乏一定輸出能力的隊(duì)伍可以帶奶爸,同時(shí)他也是雙奶陣容中最優(yōu)先的選擇。

相對于雪兒來說,奶爸的選擇率并不高,主要是因?yàn)樗某鰣鲂枰欢ǖ年嚾菖浜弦约皩C(jī)制的理解,因此在大多數(shù)情況下雪兒是更無腦且有效的選擇。但在固定隊(duì)或者控制恐懼的需求下,奶爸在續(xù)航能力上可能比雪兒要表現(xiàn)更佳。

PS:他是目前游戲中被削弱最慘的角色,沒有之一。重攻擊的恢復(fù)量效果由固定改為了百分比恢復(fù),同時(shí)也大大的削減了標(biāo)記后的“易傷”和“吸血”的效率。曾經(jīng)的奶爸是可以一把白品質(zhì)霰彈槍就單挑所有附身怪的終極吸血怪物……此外,還可以用匕首等攻速快的武器進(jìn)行重攻擊進(jìn)行快速的團(tuán)隊(duì)續(xù)航……

輔助阿什的理想陣容:任何以平衡條打破或者傷害輸出為主要制勝手段的隊(duì)伍、對恐懼控制有一定需求的隊(duì)伍、雙奶陣容首選角色



雪兒

雪兒:

輸出能力:4/10(綜合)

平衡打破能力:3/10

自保能力:6/10

團(tuán)隊(duì)作用:9/10

武器品質(zhì)需求:無

上手難度:4/10

精通難度:4/10

“不知道為什么,看我喝可樂后大家都變得很亢奮……不想喝但是沒辦法”

阿什的親妹妹(威廉姆斯家族成員),俗稱奶媽。

雪兒是目前治療恢復(fù)量最高的角色,也就是俗稱最能奶的奶媽。但是由于其僅僅擁有恢復(fù)效果,而不具備其他輸出乃至自保能力,因此是一個(gè)非常依靠團(tuán)隊(duì)協(xié)作的角色。玩奶媽的基礎(chǔ)職責(zé)就是,絕對不讓自己比隊(duì)友先倒地,而大多數(shù)萌新基本上做不到這一點(diǎn),實(shí)際上多數(shù)原因都是因?yàn)樗麄兿矚g把奶媽玩成狂戰(zhàn)士……為什么會(huì)變成這樣,我也不清楚,我只知道成為了狂戰(zhàn)士以后,身為輔助的她離寄還遠(yuǎn)嗎?

她可以攜帶更多的可樂,并且她使用的可樂恢復(fù)量也更多,這讓她在治療續(xù)航能力上有著不俗的地位。如果沒有任何一名戰(zhàn)士或者遠(yuǎn)程職業(yè)懂得什么時(shí)候應(yīng)該戰(zhàn)斗什么時(shí)候應(yīng)該逃跑的話,奶媽要操心的事情那可就太多了,那個(gè)時(shí)候的可樂根本就不夠用;反之,你可能會(huì)有用不完的可樂。

總之,玩奶絕對不能第一個(gè)倒,并且每次守點(diǎn)階段都要確保自身攜帶了足夠的可樂,要隨時(shí)讓隊(duì)友交貨以確保可樂不缺貨,看著奶媽喝可樂大家就都來勁了!

她的弱點(diǎn)非常明顯,就是容易被針對消耗資源,并且自身不具備太強(qiáng)的自保能力和平衡打破能力,因此在被鬼發(fā)現(xiàn)以后,要確保身邊至少有一名隊(duì)友,并且始終跟著隊(duì)友走,確?;畹阶詈蟮耐瑫r(shí)保證資源不短缺才能勝任奶媽的這個(gè)職責(zé)。

喝可樂雖然可以緊急解除恐懼,但是自從一次更新削弱后,喝可樂降低恐懼條的性價(jià)比大幅的被降低了,除非萬不得已,否則不要因?yàn)榭謶痔叨瓤蓸?,否則可樂使用量可能會(huì)撐不住。

雪兒的理想陣容:任何以平衡條打破為主要制勝手段的隊(duì)伍;以及隊(duì)伍內(nèi)擁有極為優(yōu)秀的輸出,但是卻不足夠熟練的躲避鬼追擊的隊(duì)伍



巴布羅

巴布羅:

輸出能力:4/10(綜合)

平衡打破能力:3/10

自保能力:6/10(前期搜刮階段時(shí)9/10)

團(tuán)隊(duì)作用:7/10

武器品質(zhì)需求:無

上手難度:6/10

精通難度:4/10

“我就是~~~搜刮王之護(hù)符生產(chǎn)機(jī)的老溜鬼夜跑小能手!有種你來追我啊惡魔寶寶!”

老阿什的崇拜者、凱莉的好友(暗戀凱莉),俗稱老6。

他的被動(dòng)能力可以禁用惡魔視覺,就算恐懼條滿了也不會(huì)讓鬼透過場景高亮顯示他的存在,并且開槍時(shí)也不會(huì)顯示他的位置。因此,在使用房子和各種掩體做掩護(hù)的時(shí)候,就算被鬼追殺,也有一定的可能性可以安全逃離追殺危機(jī)。另外,只要保證自己不開車的前提下,基本上可以在搜刮階段確保自己的安全(雖然他開車也不會(huì)顯示他的位置,但是鬼卻可以用惡魔視覺在正常視野下看到他)。這個(gè)能力讓他很適合給溜鬼愛好者和速通愛好者來游玩。

由于他可以生產(chǎn)護(hù)符,所以對于近戰(zhàn)單位為主的配置相對于其他職業(yè)來說有著較為良好的輔助表現(xiàn)。

巴布羅的理想陣容:想要速通且喜歡夜跑并以近戰(zhàn)職業(yè)為主的輸出向或者平衡條打破的陣容



大衛(wèi)

大衛(wèi):

輸出能力:4/10(綜合)

平衡打破能力:3/10

自保能力:7/10

團(tuán)隊(duì)作用:7/10

武器品質(zhì)需求:無

上手難度:4/10

精通難度:5/10

“你不怕不怕辣,不怕不怕不怕辣”

米婭的親哥哥。

大衛(wèi)使用可樂后帶來的減傷能力非常強(qiáng)大,在很多情況下帶來的收益可能會(huì)比雪兒更好。但是由于新版本的削弱,現(xiàn)在減傷最多只能疊到55%,因此他的出場率大幅的降低了。

不過以目前的版本來說,他和露比在同一個(gè)隊(duì)伍中的話,理論上大衛(wèi)和露比就可以輕松的疊滿整個(gè)團(tuán)隊(duì)的減傷。雖然減傷能力對恐懼解除后的固定傷害沒有作用,但鬼的主要輸出仍然還是直接造成傷害占比較多。

他的武器專精被動(dòng)并沒有帶來很好的收益,因?yàn)獒敇屧诖蠖鄶?shù)情況下依然還是下位過渡武器,大多數(shù)時(shí)候不如其他同等使用特殊彈藥的武器,而且彈藥使用率太高,很難保證續(xù)航,同時(shí)作為輔助角色,基礎(chǔ)系數(shù)無法支持他造成太高的傷害或者平衡條破壞。

他和雪兒一樣都是很純粹的防御型輔助,但是攜帶可樂的總量和恢復(fù)量都比雪兒要少,并且還有令人尷尬的釘槍專精影響“箱子掉落率”(由于釘槍整體實(shí)用性太低,因此也不是很受歡迎),各種因素綜合考慮下,他的團(tuán)隊(duì)作用確實(shí)不如雪兒更穩(wěn)定。

不過雪兒的大招恢復(fù)量和范圍都很小,因此大衛(wèi)的逐漸消除恐懼大招在一定程度上比雪兒的大招實(shí)用性更高,而且在一些特定守點(diǎn)區(qū)域可以確保隊(duì)友不會(huì)滿恐。

PS:雖然他是米婭的親哥哥,可他的大招對于米婭來說是相對而言是有高幾率起到負(fù)面的尷尬效果……與之相比,奶爸的瞬間降恐能力更適合與米婭搭配。

大衛(wèi)的理想陣容:任何以平衡條打破為主要制勝手段的隊(duì)伍、對恐懼控制有一定需求的隊(duì)伍、追求穩(wěn)定自保能力的隊(duì)伍



鐵匠

鐵匠:

輸出能力:5/10

平衡打破能力:5/10

自保能力:7/10

團(tuán)隊(duì)作用:9/10(固定隊(duì)12/10)

武器品質(zhì)需求:低

上手難度:8/10

精通難度:6/10

“我只是路過打個(gè)鐵罷了……我沒開槍,你別亂說!”

亞瑟的部下,阿什的裝備制造者。

目前為止唯一可以大幅增加團(tuán)隊(duì)傷害能力的輔助角色,也是綜合能力最佳的輔助。唯一的弱點(diǎn)就是不能用遠(yuǎn)程武器來取消動(dòng)作的后搖以及用遠(yuǎn)程快速的打回被附身的隊(duì)友。

由于不能幫助隊(duì)友攜帶遠(yuǎn)程武器,導(dǎo)致野隊(duì)很難將該角色發(fā)揮全部作用,但是在固定隊(duì)的情況下,如果運(yùn)氣好的話可以發(fā)揮出極為強(qiáng)大的效果。

此外,他的打鐵鑄武出現(xiàn)的武器種類完全隨機(jī),不受任何其他因素影響,唯獨(dú)可控的只有品質(zhì),而游戲中武器種類的強(qiáng)度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于品質(zhì)的。因此他的大招在很多情況下也并不是完全具有收益的,但是這種開盲盒的設(shè)計(jì)卻可以給游戲本身帶來更多“隨機(jī)要素”的樂趣(這種樂趣什么的不要?。。。。?。

合理的使用護(hù)符并且讓隊(duì)友給他額外攜帶護(hù)符的話,可以幾乎全程保持著團(tuán)隊(duì)增傷狀態(tài)(只在附身怪和BOSS單位出現(xiàn)時(shí)確保有增傷BUFF就可以節(jié)省很多護(hù)符)。

PS:經(jīng)過某次削弱后,鐵匠不能點(diǎn)5級的近戰(zhàn)了,因此不再是輔助中的戰(zhàn)神了……但他的存在仍舊可以帶來極大的團(tuán)隊(duì)收益。

鐵匠的理想陣容:在所有非野隊(duì)的單輔助陣容配置中都發(fā)揮著極好的作用


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