【電腦RPG游戲史】1993年:琥珀之月——不幸夭折的初心之作
【項目介紹】
本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項目旨在傳播我們對CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時4年,全書正式公布時總計有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機和新手提供指南!
翻譯:Modk
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【正文】
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發(fā)行:Thalion Software
年代:1993
平臺:Amiga
《琥珀之月》是未完成的琥珀三部曲中的第二款游戲。不幸的是,游戲的銷量來了一個大跳水,甚至導(dǎo)致德國開發(fā)商Thalion在移植并翻譯完成這款游戲之前就關(guān)門大吉了。

Thalion是一家德國的工作室,成立于1988年,1994年解散。粉絲們后來為它創(chuàng)立了一個“網(wǎng)絡(luò)圣地”,其中有它的歷史和游戲:http://thalion.exotica.org.uk
幸運的是,隨著Thalion的消亡,它的游戲開始向公眾開放,《琥珀之月》的官方英文版后來也泄露了出來,并可以免費獲取。
讓我們來看一下游戲本身。游戲的故事發(fā)生在《琥珀之星》的幾十年之后,在游戲系統(tǒng)方面,它與前作大致相同,一樣的基于回合制和網(wǎng)格的戰(zhàn)斗,一樣的物品欄和對話系統(tǒng)。兩種探索視圖模式也被保留了下來:在房屋和荒野中是等距視圖,在城鎮(zhèn)以及地牢中是第一人稱視圖——現(xiàn)在大多是3D的?!剁曛隆返脑O(shè)計與1995年的《阿爾比恩(Albion)》很像,后者是Thailion的前員工們開發(fā)的一款更為有名的游戲。

《琥珀之月》十分巨大,到處都是可探索的區(qū)域,雖然這些都是以一種有些線性的方式完成的,并且區(qū)域之間由門來連接——這與《琥珀之星》中大部分可自由通行的陸地地圖完全相反。就算是這樣,這款游戲的魅力、風(fēng)趣以及故事性仍舊很好地展現(xiàn)了出來。我們扮演的是前作主人公的孫子,他從他瀕死的爺爺那里得到了一個任務(wù)。至此,游戲就開始了,我們需要不斷地旅行,為隊伍找尋伙伴,解決各種任務(wù)和謎題,并與多種多樣的敵人戰(zhàn)斗。
它是標(biāo)準(zhǔn)的RPG游戲,但其制作中也包含了一種溫暖與優(yōu)雅的感覺,還有功能強大的游戲系統(tǒng)以及許多探索和沉浸的機會——盡管在前幾個小時中游戲的戰(zhàn)斗有些緩慢并富有挑戰(zhàn)?;貧w的老玩家可以看到從《琥珀之星》開始這片大陸以及大陸上的人們是如何發(fā)展的:月亮撞上地球,把它變成了一個后末世風(fēng)的幻想世界。

《琥珀之月》和《琥珀之星》一樣,講述了一個孤獨男孩的故事,在旅途中,他找到了新朋友,幫助過村民和國王,但他從未失去只屬于他自己的純真。正因如此,它既簡單又過時,但也依舊受人喜愛?!剁曛隆房赡苁且活w你從未遇見過的隱藏最深的游戲界的珠寶,如果你喜歡《阿爾比恩》和(或)《琥珀之星》的話,這款游戲也是必玩不可的。它制作精良,目標(biāo)明確,有吸引人的謎題與故事。

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