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騰訊Q2游戲業(yè)績點評:手游收入近360億,DNF手游延期對未來影響有限

2020-08-12 22:10 作者:小核BB機  | 我要投稿

8月12日,騰訊公布2020年第二季度財報。


財報數(shù)據(jù)顯示,騰訊2020上半年總收入2229.48億元,同比增長28%,按照非國際財務報告準則凈利潤572.32億元,同比增長29%。


騰訊第二季度總收入為1148.83億元,同比增長29%,按照非國際財務報告準則凈利潤301.53億元,同比增長38%,環(huán)比增長11%。


具體到網(wǎng)絡游戲方面,Q2期間網(wǎng)絡游戲收入總額同比增長40%至382.88億元。


手游(包括歸屬于社交網(wǎng)絡業(yè)務的手游收入)同比增長62%至359.88億元。


PC端游戲方面仍呈下滑態(tài)勢,Q2期間,PC端游戲收入為109.12億元

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如上圖所示,在2020年第二季度,網(wǎng)絡游戲占騰訊總營收33%。騰訊Q2期間,來自社交網(wǎng)絡收入為267.14億元,增長29%。


值得注意的是,該增長主要由包括虎牙直播服務的貢獻、音樂會員數(shù)增長以及游戲虛擬道具銷售收入增長所推動。


8月10日,歡聚集團宣布轉讓3000萬股虎牙B類普通股給騰訊,股票轉讓交易總價為8.1億美元現(xiàn)金。


截至今日(8月12日)收盤,騰訊股價上漲1.36%,報收520.5港元。



《王者榮耀》表現(xiàn)依舊強勢


手游方面,營收部分被個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《穿越火線》)所抵銷,《和平精英》《王者榮耀》仍舊是騰訊手游營收高速上漲的重要發(fā)力點。


據(jù)不完全統(tǒng)計,2020年第二季度騰訊共開發(fā)上架5款手游,分別為《劍俠情緣2:劍歌行》《龍之谷2》《畫境長恨歌》《戰(zhàn)歌競技場》《一人之下》。

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其中,傳承自經(jīng)典國漫IP“一人之下”的格斗手游《一人之下》表現(xiàn)最為良好,上線首日拿下iOS暢銷總榜第4、角色扮演類暢銷榜第1的佳績。


除此之外,騰訊、游族聯(lián)合代理的《荒野亂斗》表現(xiàn)同樣亮眼,在國內(nèi)上線首周iOS收入即超過1750萬美元,收獲近470萬下載量,一度打敗《和平精英》拿下暢銷榜第二的位置。


但總體來說,騰訊Q2季度最穩(wěn)定的產(chǎn)品仍舊是《王者榮耀》。騰訊在Q2財報中指出,該季度網(wǎng)絡游戲收入的主要增長點。


在其周年活動“五五開黑節(jié)”期間發(fā)布多款頂級皮膚,大幅提升了用戶活躍度?!锻跽邩s耀》自2015年11月上線以來,從未跌出過iOS暢銷榜TOP20之列。


歷經(jīng)多次框架優(yōu)化、版本內(nèi)容更新后,如今更是穩(wěn)定居于暢銷榜TOP2,與自家產(chǎn)品《和平精英》有來有回。?

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以2020年第二季度為例,此間《王者榮耀》一度實現(xiàn)了長達23天的霸榜,其余大部分時間均居第二,僅有5月16日一天被阿里旗下的《三國志·戰(zhàn)略版》壓過一頭,位列第三。?


收入方面,根據(jù)App Annie給出的報告顯示,2020年第二季度全球游戲支出創(chuàng)新高,消費者通過應用商店支出的金額達到了190億美元,其中,《王者榮耀》位列用戶支出排行榜第一名。


本次Q2財報中,騰訊也提到《王者榮耀》對于騰訊移動游戲收入的貢獻,進一步證明了實施競技游戲同樣可以具備良好的變現(xiàn)表現(xiàn),同時也迎合了疫情期間的主流趨勢:尋求移動設備與家人、朋友、同事保持聯(lián)系。


《王者榮耀》顯然是一個良好的媒介。泛娛樂開發(fā)方面,緊貼騰訊大力推行的“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略,作為頭部產(chǎn)品,在社會、文化、生活多個領域廣泛融合,交流共通。?


Q2期間,開展了諸如“王者榮耀x敦煌”皮膚設計、“王者榮耀x譚盾”定制交響樂、聯(lián)動汨羅政府打造的“王者峽谷龍舟賽”等活動,進一步豐富了王者榮耀IP價值觀以及傳統(tǒng)文化的新世代承載。


而在賽事方面,大眾賽事的全面升級,一舉打通了大眾與職業(yè)之間的壁壘,將參賽窗口延伸到了更為廣闊的領域,讓王者榮耀電競成為傳播中國各具特色地方文化的介質(zhì)。?


除此之外,KPL與王者榮耀世界冠軍杯兩大賽事也得到廣泛關注。


KPL春季賽季后賽在6月13日落下帷幕,而世冠總決賽即將在8月16日展開對決,想必會再度掀起一股競技熱潮,從而對騰訊Q3季度在《王者榮耀》上的營收產(chǎn)生積極影響。


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《PUBG MOBILE》刷新出海營收記錄


隨著疫情席卷全球,居家辦公、學習的人數(shù)直線上升,移動游戲全球市場正在快速擴張,預計將在2020年突破800億美元。?


騰訊旗下的《PUBG MOBILE》已然成為移動游戲全球市場中最為亮眼的一個。?


根據(jù)相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,3月疫情爆發(fā)以來,《PUBG MOBILE》與《和平精英》兩款游戲全球合計吸金達13億美元,在大批出海手游中一騎絕塵。


《PUBG MOBILE》在2020年第二季度的表現(xiàn)同樣沒有讓人失望。

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根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),隨著13賽季開啟以及新地圖等內(nèi)容更新,《PUBG MOBILE》海外收入在5月成績斐然。


當月吸金達1.06億美元,環(huán)比增長14%,同比增長33%,再次刷新了國產(chǎn)手游出海收入記錄。?


競核認為,《PUBG MOBILE》在動蕩環(huán)境中仍能保持積極漲勢,跑贏大盤,之后必將為騰訊貢獻更多的海外流水。


不僅如此,該作品5月下載量超過了3200萬,使得《PUBG MOBILE》同時占據(jù)下載量榜首之位。?


其中,印度對下載量貢獻最為巨大,占總量38%,延續(xù)了在該國的“國民級FPS手游”地位。


值得一提的是,印度在6月末封禁了59款中國App,其中包含3款游戲應用,但《PUBG MOBILE》不在其列。?


相比之下,4、6兩月略顯遜色,但仍舊保持住了雙榜第一的佳績。得益于“北極模式”的新內(nèi)容更新,《PUBG MOBILE》4月熱度上揚,海外收入9100萬美元。


而在6月受莉莉絲《萬國覺醒》活動上新沖擊,略有下降,但仍狂吸7900萬美元。?


騰訊《PUBG MOBILE》自2018年4月開啟應用內(nèi)購至今,該游戲在海外App Store和Google Play累計吸金14.8億美元。?


作為海外收入最高的戰(zhàn)術競技手游,《PUBG MOBILE》平均每下載付費為2.4美元。


該指標排名前三的市場為日本,阿聯(lián)酋和美國,分別為19.2美元,12.4美元和9.2美元。


同時,不容忽視的是《使命召喚手游》。

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該游戲在2020年第二季度一直處于出海收入排行榜TOP5之中,尤其是在4月表現(xiàn)尤為亮眼,收入超過4300萬美元,環(huán)比增長70.5%,是上線以來收入第二高的月份,僅次于2019年10月。


競核了解到,本次收入暴漲的主要推動力來源于該游戲的變現(xiàn)手段之一——通行證的一系列優(yōu)化,大幅提升了玩家的游玩體驗。


同時,在8月6日公布的新一輪網(wǎng)絡游戲版號中,《使命召喚手游》赫然在列,這也意味著這款在海外早已名聲大噪的手游,終于有望登錄國內(nèi)市場。


競核認為,憑借其在海外的優(yōu)異表現(xiàn),足以見其品質(zhì)、游戲性、變現(xiàn)能力以及商業(yè)價值的優(yōu)越性,待其正式上線國內(nèi)市場,或許將聯(lián)手《和平精英》,為騰訊在FPS品類打下更多的疆土。


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超多新品,未來可期

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2020年6月28日的騰訊游戲年度發(fā)布會上,一口氣公布了40余款新游戲的最新情報。


競核認為,本次發(fā)布會是騰訊游戲業(yè)務逐漸走出兩年前版權停發(fā)沖擊的體現(xiàn)。騰訊在2017-2019年間,發(fā)布游戲數(shù)量經(jīng)歷了從37到26再到19款的滑坡,終于在2020回歸正軌。

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在這些游戲中,《地下城與勇士手游》《代號:SYN》尤其惹眼。根據(jù)競核了解到的最新情報,《地下城與勇士》已有6000萬用戶預約。


雖然上線時間遭到延期,但其熱度不減。在財報分析師電話會議上,騰訊表示“DNF手游延期發(fā)售的情況可與和平精英對比,后者取得非常好的營收。我們相信DNF手游也是一樣?!?/p>


競核認為,待到該作品上線,依靠端游雄厚的用戶資本,將為騰訊Q3貢獻不小的流水。?


而《代號:SYN》作為騰訊首次嘗試的3A主機游戲,目標瞄準地即是由索尼、微軟引領的次世代主機之戰(zhàn)。對于這場大戰(zhàn),騰訊早有準備。?


除了廣納賢士外,今年7月騰訊宣布在洛杉磯開設3A游戲工作室,專門研發(fā)次世代3A大作,領頭人是曾經(jīng)在《GTA5》和《荒野大鏢客2》中擔任過重要職位的Steve Martin,足以見其決心。?


競核認為,騰訊如今擁有與一線主機廠商相匹配的財力與技術力,足以支撐其研發(fā)高品質(zhì)的次世代主機作品,但網(wǎng)易同時也在密集籌備,二者誰將在次世代主機時代博得頭籌,還需繼續(xù)觀望。?


同時,競核從業(yè)內(nèi)專業(yè)人士處了解到,騰訊目前的核心變現(xiàn)產(chǎn)品線已經(jīng)完全的競技化,而此類產(chǎn)品需要超量活躍用戶支撐,這也正是騰訊在不斷加大投入的方向。


“我們擁有流量平臺,這意味著我們投入營銷的費用少于其他廠商。”在財報分析師電話會議上,騰訊執(zhí)行董事兼公司總裁劉熾平表示,“不同類型的游戲,都需要投入足夠的營銷預算?!?/strong>


他強調(diào),中國市場是非常成熟的移動游戲市場,我無法給一個具體的市占比,但公司擁有微信、QQ等平臺,這些都有助于公司游戲業(yè)務的發(fā)展。


Gamerboom聯(lián)合創(chuàng)始人鄭金條認為,騰訊“同一個模型“下的產(chǎn)品遇挫指數(shù)并不算低,例如《龍之谷2》《傳奇世界3D》以及《劍網(wǎng)3指尖江湖》等。


競核認為,此類產(chǎn)品競爭力與用戶黏度表現(xiàn)普遍平庸,或許還需更多模式、玩法的創(chuàng)新。


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