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主播們?yōu)楹屋喠?4小時(shí)高強(qiáng)度直播?都中了這個(gè)游戲的毒!

2018-08-04 16:43 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

看直播早的小伙伴們可能記得,有一陣流行過馬拉松直播。


直播平臺(tái)搞活動(dòng),主播連續(xù)播幾十個(gè)小時(shí),以此來吸引眼球,簡(jiǎn)單粗暴。



后來,出現(xiàn)了許多不吃20個(gè)雞不下播的拼命三郎,個(gè)個(gè)都想從《絕地求生》的碗里分一杯羹。


比起進(jìn)進(jìn)出出的觀眾,主播明顯更累,播到最后幾個(gè)小時(shí),打得自閉是小事,眼看就要送進(jìn)醫(yī)院了。



大概因?yàn)轳R拉松實(shí)在反人類,為了吃口飯把命都豁出去了,現(xiàn)在逐漸退出歷史舞臺(tái)了。


但最近,只要你打開直播平臺(tái)的Dota分區(qū),會(huì)有一種錯(cuò)覺:為什么這幫人好像一直在“不務(wù)正業(yè)”,玩另一個(gè)游戲,還早中晚檔拉滿。


簡(jiǎn)直就是馬拉松直播的變種—24小時(shí)輪播。邊玩還要邊叫喚:



“別追,我滿級(jí)耐久!”,“兩條命換一本死亡”,“掃圖了,掃圖了”,“暴暴暴暴暴”。


顯然,他們玩的游戲不是Dota2,而是Dota2中的一張RPG地圖:《叢林亂斗》,俗稱“肉搏”。



水友們給參與了“肉搏”的主播團(tuán)起了個(gè)霸氣的綽號(hào)--“肉搏者聯(lián)盟”!



托主播效應(yīng)的福,肉搏來得太快就像龍卷風(fēng),大量玩家們一夜之間加入了肉搏大軍。


最近一周,每晚《叢林亂斗》的同時(shí)在線人數(shù)都破萬(wàn),即便把他當(dāng)成一個(gè)單獨(dú)的游戲,放在整個(gè)Steam來比,也能名列前茅了。



那么《叢林亂斗》究竟有什么魔力,讓這么多人沉迷其中呢?


先給完全不知道《叢林亂斗》的老哥解釋下,這張RPG地圖嚴(yán)格意義上不算新玩意,在《魔獸爭(zhēng)霸3》里就挺受歡迎的。



而在Dota2中也早就存在,只是作者中間有很長(zhǎng)一段時(shí)間沒更新,最近火了才重新拾起來。


本來17年11月后就沒怎么更新了


《叢林亂斗》延續(xù)了基礎(chǔ)規(guī)則,所有玩家在一片視野狹小的樹林中,選擇英雄模型,通過刷怪積累經(jīng)濟(jì),升級(jí)技能,強(qiáng)化自身。


除此之外,就是玩家和玩家之間的“轉(zhuǎn)角遇到愛,高臺(tái)大混戰(zhàn)”,沒有塔沒有老家,人頭多的一方獲勝。



然而仔細(xì)看,《叢林亂斗》在前輩們的基礎(chǔ)上,做出了非常多調(diào)整,順應(yīng)了時(shí)代的步伐。


最大的不同在于,加入了裝備系統(tǒng)和隨機(jī)技能選擇,相當(dāng)于把半個(gè)OMG模式塞進(jìn)了《叢林亂斗》里,元素大大增加,不再只有后期“爆爆爆”。



不同的流派就帶來了不同的游戲風(fēng)格,你可以做一個(gè)純粹的物理戰(zhàn)士,或者法系控制攪屎棍,或者坦克反傷受虐狂。


其次,《從林亂斗》的游戲名后綴是“大逃殺”,意味著能看到不少吃雞類游戲的設(shè)定。


比如“縮圈”,隨著游戲時(shí)間推移,地圖上的生存區(qū)域會(huì)縮小,被迫玩家加快游戲節(jié)奏,后期無(wú)處可躲,只能正面剛。



還有空投箱,空投的地點(diǎn)會(huì)被照亮,有點(diǎn)像《絕地求生》里,空投地點(diǎn)被所有人盯著的感覺,危險(xiǎn)越大收益越大嘛。



說實(shí)話,老RPG叢林肉搏給人更多的是“人來瘋”的嘈雜,但經(jīng)過一系列看似不大的改動(dòng),讓《叢林亂斗》更具策略性,能真正稱得上“好玩”。


從游戲之外看,《叢林亂斗》的興起一定程度上緩解了Dota區(qū)的戾氣。


愈演愈烈的彈幕節(jié)奏,上分演員的游戲環(huán)境,都在肉搏的歡笑聲中消散了。



當(dāng)然,也有悟性堪憂,眼神捉急的操作,把彈幕氣的說不出話。



不過,也不能說《叢林亂斗》是個(gè)完美的游戲,相反,它本身就有不少問題。


首先,游戲元素太多對(duì)新手不太友好。你需要對(duì)Dota本身的技能、裝備有一定的理解,才能玩的溜,許多英雄天賦,我還是玩了肉搏才熟悉的。



而且《叢林亂斗》終究還是個(gè)運(yùn)氣游戲。從進(jìn)入游戲的第一刻,命運(yùn)的齒輪就開始轉(zhuǎn)動(dòng),從模型到技能都得看臉。



這也反應(yīng)了,《叢林亂斗》的平衡性一般,遵循滾雪球法則,萬(wàn)一臉黑,不幸成為了一局里的弟中弟角色,只能“低調(diào)隱忍挨揍”了。


厲害的技能就那些,厲害的套路也有目共睹,好在,作者每天都在很努力地更新,調(diào)整平衡性。



因此,目前出現(xiàn)了不好的風(fēng)氣,像一旦選不到好模型,對(duì)手前期太強(qiáng),就馬上秒退(RPG不像正常對(duì)局強(qiáng)退會(huì)關(guān)小黑屋)。



總之,可能對(duì)大多數(shù)玩家來說,《叢林亂斗》是個(gè)看起來比玩起來有意思的游戲。當(dāng)然,和朋友開黑的話,相信一定能干得基情四射。



聊了這么久《叢林亂斗》,不免讓人聯(lián)想到,同樣因直播而火過的RPG們。


海戰(zhàn)、荒神罪。。。還有我們寫過的《東方夢(mèng)符祭》,現(xiàn)在他們有的無(wú)人問津,有的回歸平靜。



有人說《叢林亂斗》是碰巧成了爆款,遲早也會(huì)像前輩們一樣“涼涼”,等主播們玩膩了,就沒人記得了。


但在Dota2本身的競(jìng)技之余,從中衍生出的RPG地圖能給我們帶來了歡樂,這不就足夠了嗎,何況他們代表著更多的可能性。



Dota會(huì)死嗎?沒有游戲敢說自己能永遠(yuǎn)活下去。


Dota2一直是被玩家們調(diào)侃是“deadgame”,可堅(jiān)守著的老哥們,仍然在用各種方式,讓旁人感受到這款大齡MOBA游戲不可思議的生命力。


也許你會(huì)驚嘆于越來越高的獎(jiǎng)金,也許是從官媒上正面的報(bào)道得到鼓勵(lì)。



也許只是奇怪,為什么會(huì)不定時(shí)冒出這么有趣的RPG地圖,讓 “真香”型玩家們回來練練手。


Dota本來就源于War3中的一張RPG地圖,那《叢林亂斗》或某個(gè)后來者能復(fù)制Dota的傳奇,當(dāng)成熟到一定階段,單獨(dú)成為一個(gè)游戲嗎?



抱著這樣的期待,刀塔還有很多能夠訴說的未來。


在享受Ti8的精彩對(duì)決前,不妨拉著小伙伴們玩幾把肉搏,聽我一句勸,千萬(wàn)別中毒啦。

 

-END-


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我們還有很多不可描述可以看喔(?′ω`?)

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