我們跟騰訊、拳頭聊了聊無畏契約國服的未來

一瞬即炸,就現(xiàn)在
6月末的上海早已進(jìn)入高溫模式,然而比天氣更熱的則是騰訊今年的頭部大作《無畏契約》。
就在今天(6月28日),《無畏契約》舉辦線下發(fā)布會(huì),宣布游戲國服將于7月12日正式上線。
對(duì)于這款在全球范圍內(nèi)都有巨大影響力的電競產(chǎn)品,行業(yè)一直都抱有巨大的期待。當(dāng)然這些期待也同樣伴隨著許多疑問需要解答。
所幸在發(fā)布會(huì)上,包括騰訊游戲副總裁/騰訊IEG英雄聯(lián)盟及無畏契約中國總負(fù)責(zé)人黃凌冬、騰競體育CEO/無畏契約國服發(fā)行制作人金亦波(Bobby) 、拳頭游戲無畏契約全球執(zhí)行制作人Anna Donlon在內(nèi)的多位大佬為我們答疑解惑。

沙盒味道的趣味性
這款由拳頭游戲出品、騰訊代理的5V5英雄戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,一經(jīng)上線就風(fēng)靡全球50多個(gè)國家與地區(qū),成為繼《英雄聯(lián)盟》之后又一款現(xiàn)象級(jí)的電競大作。而好產(chǎn)品放之四海而皆準(zhǔn),這一點(diǎn)在《無畏契約》身上也體現(xiàn)的淋漓盡致。

目前,游戲上線前的終測正在如火如荼的進(jìn)行。而在實(shí)際體驗(yàn)中,游戲爽快且富有變化的戰(zhàn)斗最令筆者印象深刻。這樣的體驗(yàn)背后,擁有不同定位和技能的英雄是主要原因。對(duì)此,無畏契約的全球游戲總監(jiān)Andy Ho也表示,這正是他們所期望的效果。
據(jù)悉,《無畏契約》每次推出新英雄時(shí),都想盡可能的把游戲的趣味性向前推進(jìn)一步,讓每個(gè)英雄都能具備更強(qiáng)的創(chuàng)造性,這也是《無畏契約》能夠取得成功的關(guān)鍵。無論是雷茲的跳雷、幽影的傳送、還是賢者的冰墻都是基于這一思路。
就拿賢者的冰墻來說,Andy認(rèn)為其展現(xiàn)出了類似沙盒游戲的自由創(chuàng)造。除了封堵地形,玩家可以利用它去到更高的地方,也可以留條小縫,打造一個(gè)拿信息和對(duì)槍的空間。加之她還有治療、減速、復(fù)活的能力,無論是配合隊(duì)友,還是殘局開秀,都有異常豐富的玩法和觀賞性。

截至目前,本次無畏終測已進(jìn)度過半。而對(duì)于測試成績,Anna直言超出預(yù)期,有大量玩家嘗試了游戲并留存了下來,她充分感受到了中國玩家對(duì)游戲的喜愛。
有意思的是,和無畏終測同步上新的,還有B站、抖音等流量平臺(tái)上的游戲相關(guān)內(nèi)容。筆者明顯感受到有大量《無畏契約》內(nèi)容不斷涌現(xiàn),涉及了玩法教學(xué)、下飯操作、賽事集錦等多類題材,并都擁有不錯(cuò)的播放量。
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這無疑展現(xiàn)了游戲在玩家間迅猛增長的關(guān)注度,而這其實(shí)只是無畏終測取得的附帶成果。如果說此前的源能測試更多的是為對(duì)玩法進(jìn)行驗(yàn)證,那無畏終測的目的則是學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),確保正式上線時(shí)帶能帶給玩家最好的面貌。
反映到數(shù)據(jù)上,即便參與的玩家成倍增加,游戲的服務(wù)質(zhì)量卻并未因此下降,游戲的啟動(dòng)崩潰率低于0.1%,穩(wěn)定性得到牢固的驗(yàn)證。同時(shí),玩家平均延遲低于30ms,真正讓人體會(huì)到服務(wù)器就在家門口的感覺。
此外,對(duì)于玩家在測試中關(guān)心的一些問題,Bobby也做出了解答。例如測試中的飾品商業(yè)化價(jià)格并非最終價(jià)格,公測時(shí)會(huì)根據(jù)玩家反饋進(jìn)行調(diào)整。至于競技射擊游戲至關(guān)重要的反快掛,《無畏契約》也拿出了自己的態(tài)度。據(jù)悉,國際服中的那些外掛,至今還沒有一款能夠突破國服反外掛系統(tǒng)的防線。
在筆者看來,這方方面面的出色表現(xiàn)都在說明一件事,《無畏契約》國服已做好了和玩家見面的準(zhǔn)備,7月12日的國服也不會(huì)讓玩家失望。

16位英雄、4種模式、4張地圖
事實(shí)上,除了一流的產(chǎn)品水準(zhǔn),《無畏契約》國服在運(yùn)營側(cè)也有很多亮點(diǎn)值得我們關(guān)注。
作為一款致力全球電競的競技游戲,保證各個(gè)地區(qū)擁有相同的版本進(jìn)度是賽事開展的前提。對(duì)此,《無畏契約》已經(jīng)準(zhǔn)備了一籃子方案來幫助國服追趕國際服的版本進(jìn)度,而它們總結(jié)起來就是一句話“同步更新、全速追齊”。
簡單來說,就是后續(xù)國際服的所有更新,國服都將同步進(jìn)行。例如將在國際服上線的團(tuán)隊(duì)競技模式,就會(huì)在公測時(shí)一同上線。這個(gè)中國玩家非常熟悉的玩法,想必可以幫助中國玩家更快的熟悉無畏契約的戰(zhàn)斗節(jié)奏,解決爆破模式的上手難度稍高、對(duì)新手不夠友好的問題。
而那些已經(jīng)錯(cuò)失的版本內(nèi)容,也會(huì)以最快速度實(shí)裝國服,保障全球玩家都能擁有同樣優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。

具體來說,國服的首個(gè)版本將會(huì)推出16位英雄、4類游戲模式、以及4張對(duì)戰(zhàn)地圖。然后通過較高頻率的版本更新,全速推進(jìn)剩余8位英雄、4類模式、以及5張地圖的實(shí)裝,拉齊與國際服的進(jìn)度差。此外,老版本中備受玩家歡迎的劇情故事、夜市商店等設(shè)計(jì),也會(huì)得到原汁原味的保留。
需要注意的是,在追趕版本進(jìn)度的過程中,國際服已推出的外觀飾品也是不得不考慮的因素。對(duì)此,Anna表示國服玩家不必?fù)?dān)憂自己錯(cuò)過了那些限時(shí)商品,此前版本中的36套槍械外觀都將陸續(xù)登錄。
或許是認(rèn)為僅追趕進(jìn)度無法展現(xiàn)自己對(duì)國服玩家的重視,《無畏契約》還宣布將在國服上線時(shí)同步推出三大特別內(nèi)容,分別是啟程禮包、預(yù)約限定卡面、以及國服限定通行證。
同時(shí),以火焰、金烏為設(shè)計(jì)理念的國服上線紀(jì)念款皮膚“離火刃”,也在發(fā)布會(huì)上同步推出,激起了現(xiàn)場觀眾的長時(shí)間歡呼。

值得一提的是,珠玉在前的老大哥《英雄聯(lián)盟》,也加入到了《無畏契約》的開服狂歡之中。旗下的全系列產(chǎn)品都將與《無畏契約》開展生態(tài)聯(lián)動(dòng)。深受玩家喜愛的英雄聯(lián)盟動(dòng)畫劇集聯(lián)動(dòng)皮膚——“雙城之戰(zhàn) 正義”主題禮包也將在國服開啟限定發(fā)售。
這一套營銷組合拳下來,《無畏契約》勢必能在上線時(shí)獲得驚人的成績。同時(shí)正如Anna所言,游戲國服讓拳頭和玩家都等待的太久了,缺少了國內(nèi)玩家的游戲生態(tài)也是不完整的。這場遲到許久的雙向奔赴,終于在這個(gè)夏天迎來美好開局。

先投十個(gè)億試試
興奮歸興奮,在期待國服上線的同時(shí),《無畏契約》的電競賽事及其生態(tài)的發(fā)布,同樣讓筆者看來游戲?qū)ξ磥淼木薮笠巴?/p>
在前不久剛剛結(jié)束的2023無畏契約東京大師賽中,中國的EDG戰(zhàn)隊(duì)一路戰(zhàn)勝Navi、Loud等歐美老牌強(qiáng)隊(duì),取得國際賽事6強(qiáng)的歷史最好成績,也刷新了CN FPS的最高戰(zhàn)績。也讓EDG和《無畏契約》電競賽事實(shí)現(xiàn)了破圈級(jí)的傳播。
對(duì)此,筆者認(rèn)為當(dāng)下的時(shí)間節(jié)點(diǎn)或許也是一個(gè)重要的因素。由于今年的亞運(yùn)會(huì)是電競首次成為正式比賽項(xiàng)目,同時(shí)又是在杭州舉辦。國內(nèi)玩家對(duì)電競賽事的關(guān)注度異常高漲,玩家情緒早已積蓄到了高水位。在此情況下,EDG與東京大師賽,就成了那個(gè)引爆話題的催化劑。
這也讓接下來的《無畏契約》全球冠軍賽CN賽區(qū)資格賽,也成為了當(dāng)下的時(shí)髦話題。據(jù)悉,這場資格賽將于7月3日至16日舉辦,它既是《無畏契約》在國內(nèi)的首個(gè)官方線下賽事,也將決出3個(gè)全球冠軍賽的參賽席位。
想必有很多玩家會(huì)對(duì)全球冠軍賽不明覺厲,但卻并不了解它的具體含金量,所以這里也來小小的科普一下。

拳頭游戲電競業(yè)務(wù)首席運(yùn)營官Whalen Rozelle告訴競核,和很多成熟的電競賽事一樣,《無畏契約》也采用了多級(jí)別的賽事體系。從游戲內(nèi)的Premier賽事,到更進(jìn)一步的挑戰(zhàn)者賽和改變者賽,以及之后的各賽區(qū)常規(guī)賽。整個(gè)賽事體系,如金字塔一般層層遞進(jìn),最后才是立于金字塔之巔的全球冠軍賽,它也是《無畏契約》最高規(guī)格的國際大賽。
細(xì)心的朋友應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn),6月8日無畏終測開啟,6月11日東京大師賽開打,7月3日CN資格賽開打、7月12日國服上線,這一個(gè)月來《無畏契約》在產(chǎn)品和賽事側(cè)的動(dòng)作非常密集且擲地有聲。這背后反映出騰訊對(duì)于整個(gè)《無畏契約》生態(tài)的高度重視。

黃凌冬就在發(fā)布會(huì)上明確表示:“未來三年,我們將投入10億以上,推動(dòng)《無畏契約》生態(tài)的快速成長與發(fā)展,全力打造國內(nèi)第一的FPS游戲文化生態(tài)。”
這樣的大手筆投入,不敢說是后無來者,但絕對(duì)算得上前無古人了。它同時(shí)也坐實(shí)了《無畏契約》是今年騰訊游戲最重要的產(chǎn)品。騰訊與拳頭游戲?qū)?huì)把《無畏契約》作為全球戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品,長線投入,共同推動(dòng)產(chǎn)品、電競以及IP生態(tài)的全方面發(fā)展。
正如騰訊游戲高級(jí)副總裁馬曉軼所言,端游市場仍有潛力,射擊游戲也遠(yuǎn)沒有到達(dá)頂點(diǎn)。《無畏契約》在為行業(yè)注入強(qiáng)勁動(dòng)力的同時(shí),也將引領(lǐng)全球電競的下一個(gè)十年。