擊敗老頭環(huán),登頂steam!這款科幻星戰(zhàn)游戲究竟強(qiáng)在哪?
在上周的steam游戲銷量排行榜中,由于不敵新作發(fā)售的熱度,《艾爾登法環(huán)》的六連冠正式終結(jié)——而這款擊敗了老頭環(huán)的游戲,名字叫《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》。
那么,這款科幻星戰(zhàn)游戲究竟有何亮點(diǎn),能夠霸榜暢銷榜,得到大眾的認(rèn)可呢?

在這款游戲中,玩家可以體驗(yàn)九部《星球大戰(zhàn)》電影中令人難忘的經(jīng)典劇情,從起始地開始,重走“天行者”們的傳奇旅途,在劇情上可謂是做到了完美還原,再搭配上精美、寫實(shí)的游戲畫面,令玩家們非常滿意,甚至有不少玩家認(rèn)為“星戰(zhàn)正統(tǒng)在樂高”。

不過與電影不同,該作是用獨(dú)特的“樂高式”幽默風(fēng)格詮釋了星球大戰(zhàn),將輕松搞笑的內(nèi)容也穿插到了游戲中,原本悲壯的氛圍在游戲中反而變得有些詼諧。
而在主要玩法方面,基本是圍繞戰(zhàn)斗和解謎展開——戰(zhàn)斗部分采用的常規(guī)動(dòng)作類游戲玩法,除了原力武士的光劍對拼和射擊,還有賽車、投彈、解謎、飛船、建造等,場景互動(dòng)也十分有趣。

此外,玩家還可以指揮超過100種來自銀河系的載具,甚至在擊敗諸如超級殲星艦等主力艦船后,還能夠登船探索,而電影中一閃而過的星球,在游戲中也變成了可以自由探索的存在,這種可供探索的星球在游戲中有23個(gè)。
可以說在細(xì)節(jié)方面,該作確實(shí)做到了無可挑剔。

當(dāng)然,有一點(diǎn)我們必須要承認(rèn),那就是《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》的成功,與“星戰(zhàn)”這個(gè)IP的知名程度有著很大關(guān)系,這個(gè)IP實(shí)在是過于耀眼了。
如若沒有星球大戰(zhàn)這個(gè)知名IP的加持,或許該作依然可以說是一款優(yōu)秀的游戲,但如果想和現(xiàn)在一樣登頂暢銷榜,那就有些難了。

或許正是看到了IP的重要性,近些年來不少游戲大廠都在嘗試為自家旗下游戲的原創(chuàng)IP宇宙布局——像是拳頭公司的英雄聯(lián)盟、騰訊的王者榮耀;網(wǎng)易旗下的陰陽師、狼人殺,還有米哈游旗下的崩壞系列、原神等,都在盡力打造自己的IP。
這是因?yàn)?,相比一款游戲的成功,IP的發(fā)展要更重要些,不過一旦IP宇宙能發(fā)展成功,甚至可以根據(jù)這個(gè)IP制作出多款游戲,因?yàn)橛兄暗那閼唁亯|,玩家自然也更容易接受些。

然而這談何容易,一款游戲若想發(fā)展出成功的原創(chuàng)IP,還需要具備一些非??量痰臈l件,否則根本就是癡人說夢——這里筆者就拿最近在玩的一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游《無盡的拉格朗日》來舉例,說明下如果游戲想要發(fā)展出IP需要具備哪些條件。

首先要擁有自己的原創(chuàng)世界觀,而且一定要邏輯嚴(yán)謹(jǐn)——既然想要發(fā)展原創(chuàng)IP,那么原創(chuàng)世界觀與劇情自然是必要條件,而且這個(gè)劇情背景必須經(jīng)得住推敲。
而《無盡的拉格朗日》在這方面就做得很不錯(cuò),游戲中的原創(chuàng)世界觀設(shè)定非常龐大,并且邏輯嚴(yán)謹(jǐn),其詳細(xì)程度甚至堪比一部科幻小說。

其次是出色的游戲玩法,僅有優(yōu)秀的劇情、畫面是不夠的,游戲最重要的是“好玩”,只有在玩法上出類拔萃,才會(huì)受到玩家們的認(rèn)可。
在《無盡的拉格朗日》中,我們可以在浩瀚宇宙中,操控著聽命自己的太空艦船戰(zhàn)隊(duì),與海盜、其他玩家進(jìn)行緊張刺激的戰(zhàn)斗,玩家很容易就沉浸于策略性十足的玩法中無法自拔,坦然接受自己身為“指揮官”的身份。

最后,是有玩家發(fā)自內(nèi)心愿意去進(jìn)行二次創(chuàng)作——這種情況是非常難得的,因?yàn)檫@說明玩家已經(jīng)對游戲本身比較滿意了,這也從側(cè)面驗(yàn)證了這款游戲是具備發(fā)展IP的資格的。
《無盡的拉格朗日》就是如此,在游戲論壇中有不少“科幻迷”玩家為愛發(fā)電,自愿為游戲創(chuàng)作科幻小說,此外還有玩家去做游戲相關(guān)的整活視頻,玩家整體的氛圍非常和諧。

各位覺得對于一款游戲來說,發(fā)展IP最重要的因素又是什么呢?歡迎在評論區(qū)留言哦~