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帝國海岸線緣何被G2剃了光頭

2020-04-03 12:49 作者:深海秒針  | 我要投稿

前言:應(yīng)多人要求,帶來比較詳細的S11賽季下半程第九比賽日G2和Empire的分析

在聊這場7-0之前,我們還得聊點別的東西。

(1)Empire怎么回事?

簡單來講就是隊員不夠頂了,此現(xiàn)象集中爆發(fā)的就是在邀請賽上小組賽出局。

對2019年邀請賽和2019年羅利major有印象的觀眾可以回想一下,邀請賽上shockwave和scyther的發(fā)揮,以及羅利major上dan-_-和sheppard的發(fā)揮。事實證明過無數(shù)次了,要拿到冠軍絕對不可能只依靠一個選手。

即便是三月top1的shaiiko也只能把隊伍帶到四強,這就是一個選手的局限性。

多核化的戰(zhàn)隊因為習慣多核的存在——一旦多核的輸出不過立馬就會產(chǎn)生反饋,典型的例子就是第八比賽日empire和navi的海岸線進攻比爛大賽,是真真實實的在進攻端比誰更爛,navi爛的多一點所以帝國最后7-5收掉比賽。

(2)新G2強嗎?

Fabian:新G2啊,那沒爺?shù)氖铝?/figcaption>

當然強,不過還是有問題。第八比賽日和rogue的比賽顯示了很關(guān)鍵的一點,rogue在即便讓了一個人(ripz日常不當人)的情況下,G2也讓了一個virtue。

這迫使G2快速做出人員位置調(diào)整,重新把pengu趕回三號位去,然后充分證明了pengu式三號位依舊能存在于賽場上(解釋一下什么叫pengu三號位,理論而言,目前幾乎所有的強的隊伍都把三號位也就是軟切干員會交給隊里個人實力最強的那個選手,比如SSG的rampy,比如NIP的pino,比如FaZe的mav。而pengu式三號位代指那些因為經(jīng)驗豐富的選手承擔三號位。)

當然新G2還有一些暴露的并不明顯的問題,比如virtue在防守方,比如ctzn和unno的進攻方法類似所以unno可能得去打打輔助干員。這些問題因為暴露的并不明顯且目前來看并不能成為新G2重回前五戰(zhàn)隊的絆腳石(雖然可能成為冠軍的絆腳石)

一、這場比賽是個怎么回事?

首先要拒絕無腦吹和無腦噴,依據(jù)比賽的事實說話。

如果這場比賽是老G2和帝國的對戰(zhàn)誰會贏?我選G2,不過老G2可能打不出來7-0這種戰(zhàn)績,到有可能打出7-5。

這段話的意思是,新G2各個選手的個人實力的確很強,但是能讓他們拿下這場比賽勝利的關(guān)鍵是他們的戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)術(shù)上有三個勝點。

(1)virtue操刀的nomad

這個nomad能成為敲碎帝國的關(guān)鍵,就在于海岸線這張圖——flank的路線并不多。

之前我仔細分析過海岸線的地圖設(shè)計,天井的存在讓平層通行的難度變的很高,所以關(guān)鍵的回點方式都由樓梯回點組成。而鑒于Empire過于死板的BP,導(dǎo)致nomad被放出,virtue被拉降到非主要輸出位后反而開始打的足夠沉穩(wěn),對于氣震槌的放置也是很有考究的。


比如這個神來之筆的vip外平臺氣震槌,因為這本不是一個關(guān)鍵位置

nomad的氣震槌幾乎把帝國的所有防守都壓制回到了自己炸彈區(qū)域所在的半張地圖里,而flank的失效讓G2的打點變得超級流暢。

(2)帝國的三板斧在防守方并不好使

關(guān)于帝國三板斧戰(zhàn)術(shù)的問題,我已經(jīng)不止說過一次了。

就拿這場比賽來講。

第一局水煙間撞球間點位,karzheka單守紅酒吧,dan-_-單守廚房,joystick卡住放映廳90°,scyther+Sheppard固守點內(nèi)。你現(xiàn)在給我張海岸線的地圖我閉著眼睛都能把他們選的干員的具體位置給你標出來,何況對手是G2?所以G2的進攻轉(zhuǎn)變?yōu)?,unno卡死廚房窗戶,virtue掛繩大窗造成點內(nèi)壓力,kanto、ctzn、pengu集體壓紅吧,最后道具擊殺karzheka。這個過程中,karzheka連一個幫忙的兄弟伙都叫不來。

第二局廚房點位,joystick+karzheka固守二樓放映廳和90°,dan-_-控制一樓CCTV,scyther大廳,Sheppard廁所。所有的站位和布置都好似上上個賽季的東西。(同樣的點位,navi的進攻方式就是在二樓和joystick和karzheka纏斗,擊殺或者驅(qū)逐,然后進行垂直打點)G2的進攻相當?shù)目焖伲瑅irtue快速占領(lǐng)大辦公室并且對CCTV門打上氣震槌防止flank,ctzn和uuno快速進入紅酒吧,并清車水煙間避免藍樓梯反繞,然后紅酒吧卡死天井花園門。kanto和pengu直接跳點下包,即便Sheppard反應(yīng)夠快,但地圖都丟失了大半,連點里面都丟了一半,回點路線還被卡住,Empire卒。

之后的防守方對局中基本都是各種意義上的戰(zhàn)術(shù)壓制,就不一一細講了。

極其值得注意的是,帝國并不是沒有做改變。他們嘗試了一些方式想去解決一些問題,但是本身刻板的戰(zhàn)術(shù)只是一點細節(jié)上的改變達不到什么效果。

比如scyther害怕G2再一次快速掌握紅酒己方又失去回點能力選擇封上的墻

帝國最讓人奇怪的就是他們似乎每個點都只有一套戰(zhàn)術(shù),即便被對面完全戰(zhàn)術(shù)碾壓也做不出什么改變。

(3)多點單摸

和第八比賽日G2和rogue的比賽最大的區(qū)別在于,G2在一張不需要切的地圖里能夠打出多點單摸,這樣能最大程度發(fā)揮“槍男”二字的強度,同時這個單摸并不是真的讓一個人單摸,從空間角度推算回去,kanto和ctzn的單摸路線后面基本會跟一個uuno對他們的單摸進行補槍。而uuno單摸的時候則會有virtue跟后。

kost的計算中很重要的一點就是補槍問題,死了6次pengu和死了5次的uuno能有70%以上的kost證明至少這場比賽里G2的單摸和以及單摸后補槍做的的確不錯。

二、這個比賽反應(yīng)出個什么問題?

第一,帝國的三板斧戰(zhàn)術(shù)可能要成為過去式了——除非他們能像以前一樣再找無數(shù)個頂?shù)淖〉臉屇衼硗瓿扇甯牟僮鳌#ò凳緁orze的rask和pasha,趕緊買)

第二,槍男們能把戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮出來且能達到最大效果,但是要記住這張圖是海岸線。從目前來看,G2在海岸線可能會回到他們Y3在這張圖上的勝率。

第三,nomad和lion仍然能保證他們是海岸線最強的戰(zhàn)術(shù)干員。

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