Galgame簡評81 少女Minority -慰藉之愛-

游戲名稱:少女マイノリティ -慰めの愛-
品牌:pure more
發(fā)售日期:2016-07-29
游戲標簽:學(xué)園 職場 戀愛 致郁

? ? ?在一個晚上,自尋短見的少女被主人公救了下來。
? ? ?共度春宵之后,本以為無法再見的他,卻在他工作的地方見到了那個少女,她居然是……我的上司……
? ? ?而另一邊,在新的學(xué)校,他遇到了自己的前女友,最上結(jié)。
? ? ?以此引發(fā)的,圍繞著他和上司(片倉凪咲)和前女友(最上 結(jié))的一段故事。
? ? ?本作共包含三個結(jié)局,一周目強制走最上結(jié)/相馬綾子線路,二周目才可以走片倉凪咲線路(我忘記到底是前兩個角色全部通關(guān)還是只通一個就可以)
? ? ?本作從一開始,就是喜聞樂見的失身橋段。隨后劇情的發(fā)展,如同吃飯喝水般嫻熟的SEX更說明了拔作的性質(zhì)。
? ? ?換做一般的作品,或許一直做到結(jié)尾就ok了,但本作卻不這樣。
? ? ?還記得嗎,每次打開游戲都會出現(xiàn)的話語——
? ? 『SEXに愛はいりますか?』SEX需要愛嗎?
? ? ?作為一部有內(nèi)涵的作品,本作為了表現(xiàn)自己的主旨,顯然有自己的想法。
? ? ?那就是把劇情走向大膽地交給SEX。
? ? ?本作的劇情轉(zhuǎn)折就是靠著4個h場景實現(xiàn)的。
? ? ?第一個是在房間,主人公和凪咲相遇導(dǎo)致了故事的開始。
? ? ?第二個是在天臺,被最上結(jié)看到后引發(fā)的爭執(zhí)。
? ? ?第三個是在公司,被同事(相馬?綾子)看到后開啟的新的可能性(指劇情的開拓)
? ? ?第四個是在教室,泡芙/雪餅的分歧和對愛情的堅定與否決定了結(jié)局的走向。
? ? ?但玩過游戲就會發(fā)現(xiàn)一個問題,那就是前三個場景都在共通線里,躲不了避不開,不免會讓帶入主人公的自己格外地蛋疼。
? ? ?人型自走炮式的男主,雖然對結(jié)抱有留念,但還是和凪咲做了很多;當他發(fā)現(xiàn)自己喜歡上了凪咲時,對結(jié)的投懷送抱,也欣然接受了。
? ? ?反復(fù)搖擺在情人和前女友間的男主,說句人渣也不過分。直到后面他被辭退,才堅定了自己的心情,即——自己是真心喜歡凪咲的。
? ? ?可人生沒有重來,即使在結(jié)和綾子的線路里,他對她們抱有的,恐怕也都是慰藉之愛。
? ? ?所以才有了看到凪咲的壞消息時他失魂落魄的表現(xiàn)。
? ? ?這時才明白,原來只有凪咲線路才是真正的幸福,真正的結(jié)局。
? ? ?回過頭來,本作從一開始講述的就是慰藉之愛的故事。
? ? ?同樣失戀的少年少女慰藉彼此找尋著溫暖,但因為各自的錯誤迷失了方向。
? ? ?從陌生到走腎到走心,SEX既是愛情的開始,也是愛情的終點,這樣就又回到游戲開始的那句話:
? ? 『SEXに愛はいりますか?』
? ? ?總的來說,本作是部設(shè)計巧妙的作品,無論是慰藉之愛,還是那個句子,通過這部作品都能找到它們的存在。畫風出色,場景多而不重復(fù),不愧是實用系的作品。bgm和歌曲也十分用心。
? ? ?劇情方面,以實用系為主,詮釋了什么是h中取愛,畢竟整部游戲里面都找不到像樣的好感事件。復(fù)雜的情節(jié)沒有,但故事中各個角色的表現(xiàn)相當能調(diào)動情緒。
? ? ?結(jié)局雖然有三個,但除了凪咲線外,其他的都是半成品的感覺,戛然而止卻又是細思極恐的be,也算是有點致郁的成分在吧




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推薦度:64-70
實用度:70-77
bgm:75