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《怪物獵人 崛起》PC版評測:未曾接觸過原版的入坑新選擇

2022-01-11 00:40 作者:A9VG  | 我要投稿

  相距Switch版《怪物獵人崛起》推出已經過去了數(shù)月的時間,不管是游戲里怎樣的玩法創(chuàng)新,亦或是對于未來拓展的美好期望,如今都已經成為了過去式。而伴隨著《怪物獵人崛起? 曙光》的正式公開,關于本篇的故事也至此歸于一個句號,想必關于《崛起》的評價每個人都會有著一些不同的理解和定數(shù)。而在《曙光》到來之前,PC版《崛起》勢必會成為一個新的焦點,近日我們提前拿到了此次PC版,并簡單地聊一聊這個老朋友在新舞臺上的表現(xiàn)。

怪物獵人 崛起丨Monster Hunter Rise

開發(fā)商:Capcom

發(fā)行商:Capcom

首發(fā)日期:2022年1月13日

平臺:Steam(Switch版已于2021年3月26日發(fā)售)

屬性:動作、冒險、共斗

※本次評測基于PC版本體驗

  針對未曾接觸過原版《崛起》的玩家,這里簡單贅述一下本作的新機制“翔蟲”和“御龍”:舍棄一些之前的特色,增加新的狩獵機制是《怪物獵人》系列在新作中一定會出現(xiàn)的環(huán)節(jié),此次《崛起》也不例外,盡管沒有在武器種類上做出拓展,但輔以《崛起》里的全新要素帶來了更加多樣化的戰(zhàn)斗模式,翔蟲就是在原有的基礎之上做出的最大改變,翔蟲這個設定有些類似《冰原》里飛翔爪的延展版本,只是這里你的對象將不再局限于那先有限的目標,而是將活動的方向投射到了完整的360°空間。

  翔蟲等動作的結合,無論是基礎的受身還是翔蟲技巧的靈活使用,都很實質地延展了游戲性,而這種延展也在無形中抬高了一些本作的上手門檻,在這部作品里,很多以前所奠定的思路都要去重新考量。盡管以往單純一招一式的戰(zhàn)斗思路并非不可取,但狩獵過程的中所展現(xiàn)出來的效果可能會顯得沒有那么理想。不過一旦熟悉了這種全方位的戰(zhàn)斗模式,它也會帶來相比以往更加立體硬實的體驗效果。

  這種極其靈活的動作,讓本作在動作的體系上幾乎成為了目前為止《怪物獵人》系列的正統(tǒng)之最,特別是在多人聯(lián)機的環(huán)節(jié)里,四個獵人左蹦右跳滿天飛的情況可以說是家常便飯。

  御龍(也就是被玩家津津樂道的“操龍”)可能是《崛起》里討論度僅次于武器技能以外的要素,在本作中使用翔蟲的衍生攻擊就可以累積御龍值,當累積值達到一定數(shù)值后怪物就會進入特定的御龍準備狀態(tài),此時玩家便可以與之互動進入這個系統(tǒng),騎上怪物的背后奪取怪物攻擊的操控權,換言之騎乘的你將轉而使用怪物的視角展開攻擊。

  為了迎合“御龍”這個系統(tǒng)的體驗,本作的“生態(tài)”系統(tǒng)也迎來了改動,在以往的作品里,古龍的相關任務里除了一些情節(jié)外,通常地圖上就不會再出現(xiàn)目標以外的其他怪物,在《世界》里也是為了迎合“領地爭奪”這一機制將一些特定的古龍設定為了亂入的形式。而本著“即使設定里沒龍,也要想辦法讓玩家去御龍”的精神,在本作中每個古龍任務里都還會布置一些其他種屬的怪物,你可以在任務開始后優(yōu)先前去通過御龍等方式,駕馭它們去削弱目標的血量,配合系統(tǒng)確實無可厚非,但結合《怪物獵人》這個系列的背景設定,就總覺得有點奇怪。

  PC版《崛起》保證了游玩過程里極高的幀數(shù)表現(xiàn),即便是面對像怨虎龍、泥翁龍這樣會使用滿屏特效的怪物,或者是來到了水沒林這樣“建模叢生”的地圖,都可以保證游戲畫面幀數(shù)的穩(wěn)定,加上4K、圖形優(yōu)化等多方面的支持,即使你玩過Switch版,這次的PC版本也會為你帶來一種截然不同的體驗。

  高分辨率和貼圖紋理的提升,在之前的宣傳過程中也是作為PC版的重點宣傳要素,但要強調的一點是,在很多細節(jié)上它還是維持了原作那種偏繪畫的風格,至少在整體表現(xiàn)上它并沒有達到《世界》的效果,除去更為細膩的紋理刻畫,在地圖的很多角落你仍然可以看到棱角分明的場景建模。但相對于原版而言,裝備、武器以及物品的紋路的清晰高清化,配合游戲中的遼闊地圖構造讓視覺感受上顯得更加舒服。

  若是將Switch和PC版做出一個游玩上的對比,那么加載速度勢必是個不能不談的話題。從《世界》開始,《怪物獵人》開始邁向了一個無縫銜接地圖的新形式,作為后續(xù)作品的《崛起》自然而言也將這一優(yōu)點進行了延續(xù),不過受于機能的限制,盡管你并不能說進入游戲時的加載速度慢得離譜,但在任務開啟等一系列加載內容開始后,你依然需要等上一段時間,而這點在PC版中得到了改善。

  用Switch和PC兩個試玩版進行了讀取對比,同一時間進入游戲,PC會比Switch節(jié)省大概一半的時間。在之前《世界》主機移植PC時,就曾有過對比(但若三者對比的話,可能《世界》轉PC的讀取速度會更明顯一點),更快的讀取速度除了可以讓你更快捷地進入游戲開始狩獵,對于原野里的一些場景讀取也有了更加優(yōu)越的輔助效果。

  對超寬顯示器的支持在《怪物獵人》中具有著很高的實用價值,正如前邊所提及的那樣受本作怪物出沒機制的影響,即便過去作品里只會單獨出沒的古龍種,在本作中也會在地圖出現(xiàn)可供你御龍使用的其他怪物,加之一些陷阱、小怪等多方面的影響,拓寬視野毫無疑問會在游玩過程中起到一些隱形的良性作用。特別是當你深陷于極其混亂的“百龍夜行”戰(zhàn)場里,寬屏的加持更能讓你自由地掌握當前局勢的變化,為這種獵人和怪物的大亂斗帶來一些視覺上的便利。

  各種濾鏡效果的加入在之前的所有報道里都未曾提及過,雖說這也算是一手傳統(tǒng)操作,但初次發(fā)現(xiàn)時也確實帶來了一點小驚喜, 值得一提的是本作的濾鏡皆以本作主打的和風背景作為基礎打造,每種效果都可以帶來一種早期日式電影風格的效果,幾乎讓體驗煥然一新。當然,其中有些風格的呈現(xiàn)也實打實地會影響到部分視覺上的效果體驗,類似黑白和戰(zhàn)國風兩種會讓一些怪物的攻擊顏色同步化,加之整體陰沉的背景色調,在一些比較復雜的場景里會讓你很難辨別怪物的攻擊和路邊的障礙,因此以個人角度而言,這些濾鏡的功能體驗個一二就好,想要長時間使用可能并不是那么現(xiàn)實。

  單以內容而言,PC版《怪物獵人 崛起》并未在Switch版的基礎上追加任何新的游玩要素,這也使得相對于新內容的角度,PC版《崛起》和原Switch版的差異更多地是體現(xiàn)在了外部的表現(xiàn)層面以及針對游玩體驗的優(yōu)化上。如果你在Switch版《怪物獵人 崛起》上已經投資過了數(shù)百小時,并且相關內容已經完全吃透,那么至少這次的PC版本篇可能對你而言并不會具有什么太高的誘惑力。

  完整延續(xù)原版內容,意味著它并不會在原有的基礎上追加什么“獨占”的東西,這也是《崛起》目前正處在的一個尷尬的位置,甚至很多地方的表態(tài)都會顯得過于勉強。拋開一些外在因素不談,無論是每周的活動任務,還是針對游戲內容“怪物”、“劇情”亦或是支線等要素的填充,《崛起》確實都沒有做到可以讓人十分滿意的地步。

  另外還有一點,截止至本文發(fā)布之前,我并沒有在游戲里發(fā)現(xiàn)對應 Amiibo 功能的選項,當然向其他平臺移植被閹割掉也是情理之中的事,不過對應的聯(lián)動裝備是否還能在游戲里獲得,就不得而知了。

  但若是換個角度,此次PC版的登場,將過往一切的后續(xù)更新一口氣地全部加入到了流程中,讓整個游玩過程不再有之前的那種劇情上的斷裂感,并且從村任務到后續(xù)集會所乃至劇情結尾的銜接都顯得更加流暢。相比原版那種給了開頭逐步更新結尾的方法,從各種角度來說,PC版的《崛起》更像是一個“合格”的開篇。

  同時介于《崛起》活動任務以及配信道具不限時的特殊性,在完成了開篇的任務后,玩家就可以來到廣場信使處,領取一些之前曾推送過的簡要任務、類似“工會十字”等裝備以及種類繁多的道具等物品,在一定程度上減緩了玩家入坑的難度曲線。顯得友好不少。

  在之前的Switch版評測里,曾經提到過本作登場的怪物并沒有預想之中那么齊全,類似你可以在平原上看到野生的賊龍、幼冰鯊等多種雜兵怪物,但與之對應的成年體在本作,至少是目前的游戲里并沒有它們的蹤影,類似還有一貫與巖龍綁定的鎧龍,都未能在游戲里“一睹芳容”,盡管后續(xù)官方通過免費更新的方式將幾大經典的古龍加入到了后續(xù)的冒險里,但依然讓整個世界觀顯得并不是那么完整(以及我至今不理解為什么泥魚龍會成為上位解禁怪)。

  最后還要說一個老生常談的問題,這次的PC版《崛起》并不支持和Switch版的跨平臺聯(lián)機,盡管雙方并不存在什么獨占任務等特殊內容,但在集會所搜索時雙方并不會彼此顯示,另外雙方的存檔進度共享自然也是不能實現(xiàn)的,盡管這也是意料之中的事,不過在每次的相關報道里總會看到有玩家提出這個問題,就簡單的談及一下好了。

  其實當你縱觀整個《怪物獵人 崛起》,它在玩法上并不存在什么太大的問題,探索全新的狩獵思路以及全方位的戰(zhàn)斗體驗,都算得上對于整個系列一個不錯的開拓,特別是首次面對某些需要利用翔蟲攀登平臺的玩法,以及完全可移動的地圖,都讓本作成為了系列機動力和難度擁有極高上限的一作。只不過稍有遺憾的是,無論是百龍夜行的新玩法還是怪物的體量都沒有達到可以和這套體系劃上等號的程度,很多地方的表現(xiàn)甚至有點像是隨意拼湊的感覺,加上后勁不足活動任務敷衍了事等問題,都讓《崛起》成為了一款兩極分化比較嚴重的作品。

A9VG體驗總結

  如果要讓我推薦迎合本作的玩家,可能更多的還是傾向于那些從未接觸過主機版,或者是對畫質以及幀數(shù)有著一定要求的群體,如果在之前的Switch版里你已經完成了全部內容或是已經游玩了數(shù)百小時,那么無論是新增內容還是玩法的衍生上,這次的PC版確實很難給到一個特別具有誘惑力的條件。但反過來若是你想要體驗到更為流暢的《崛起》或者是想為后續(xù)PC版《曙光》的到來做好準備,那么本作還是有著一定入手的理由。

A9VG為《怪物獵人 崛起》PC版評分:7.0/10,完整評分如下:


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