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【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:83 黏土著色器粗糙度貼圖

2023-04-17 00:28 作者:空氣の嘆息  | 我要投稿

創(chuàng)建 粗糙度貼圖 顏色貼圖


一、粗糙度

【圖片紋理】??【混合RGB】??【原理化】(粗糙度)

粗糙度:0=光滑, 1=粗糙

紋 理:黑=0=光滑 ,白=1=粗糙

使用黑白紋理來控制材質(zhì)的粗糙程度

玻璃上的指紋,會分散光線和光澤度

「指紋」 效果:整體(黑色)光滑,指紋粗糙

「小劃痕」效果:整體(黑色)光滑,白色劃痕粗糙


1、單獨控制數(shù)值:

【混合RGB】-濾色(同上節(jié)課)

2、新建-輸入-【值(明度)】

單獨調(diào)節(jié)整個網(wǎng)格物體的粗糙度


二、豐富顏色變化

【圖片紋理】??【混合RGB】??【原理化】(基礎(chǔ)色)

1、新建-顏色-【混合RGB】

「小劃痕」黑白紋理控制系數(shù)

顏色1=橙色 ,顏色2=米白色(參考)



三、防止卡頓

設(shè)置:??簡化:細分4

【多級精度】【細分】級數(shù)降低


四、Eevee

?? 環(huán)境光遮蔽


五、Cycles中小技巧

【幾何數(shù)據(jù)】??【顏色漸變】??【混合RGB】(系數(shù))

1、新建-輸入-【幾何數(shù)據(jù)】(尖銳度)

2、新建-轉(zhuǎn)變器-【顏色漸變】(顏色)

3、【混合RGB】


4、【幾何數(shù)據(jù)】??【顏色漸變】

——得到灰度圖(灰色+深色縫隙+白色高亮區(qū)域)

深色將使用顏色1 (即,深色縫隙=顏色1)

淺色將使用顏色2(即,白色高亮=顏色2)




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