【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:83 黏土著色器粗糙度貼圖


創(chuàng)建 粗糙度貼圖 顏色貼圖
一、粗糙度
【圖片紋理】??【混合RGB】??【原理化】(粗糙度)
粗糙度:0=光滑, 1=粗糙
紋 理:黑=0=光滑 ,白=1=粗糙
使用黑白紋理來控制材質(zhì)的粗糙程度
玻璃上的指紋,會分散光線和光澤度
「指紋」 效果:整體(黑色)光滑,指紋粗糙
「小劃痕」效果:整體(黑色)光滑,白色劃痕粗糙
1、單獨控制數(shù)值:
【混合RGB】-濾色(同上節(jié)課)
2、新建-輸入-【值(明度)】
單獨調(diào)節(jié)整個網(wǎng)格物體的粗糙度

二、豐富顏色變化
【圖片紋理】??【混合RGB】??【原理化】(基礎(chǔ)色)
1、新建-顏色-【混合RGB】
「小劃痕」黑白紋理控制系數(shù)
顏色1=橙色 ,顏色2=米白色(參考)

三、防止卡頓
設(shè)置:??簡化:細分4
【多級精度】【細分】級數(shù)降低

四、Eevee
?? 環(huán)境光遮蔽

五、Cycles中小技巧
【幾何數(shù)據(jù)】??【顏色漸變】??【混合RGB】(系數(shù))
1、新建-輸入-【幾何數(shù)據(jù)】(尖銳度)
2、新建-轉(zhuǎn)變器-【顏色漸變】(顏色)
3、【混合RGB】
4、【幾何數(shù)據(jù)】??【顏色漸變】
——得到灰度圖(灰色+深色縫隙+白色高亮區(qū)域)
深色將使用顏色1 (即,深色縫隙=顏色1)
淺色將使用顏色2(即,白色高亮=顏色2)


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