FGO:日服7周年活動(dòng)從者強(qiáng)化15彈總評(píng)(下)

大家好我是爛葉,今天來(lái)更新fgo7周年從者強(qiáng)化15彈的下期,本次把剩下的7名從者的強(qiáng)化全部說(shuō)完,希望能對(duì)各位有所幫助
先上強(qiáng)化列表:

1,巴沙羅繆,強(qiáng)化了2技能群體暴傷從40%三回合,增加到了50%三回合,同時(shí)增加了10np的群體充能效果。
高難方面,沒(méi)加強(qiáng)前作為插件本身就非常好用,這次強(qiáng)化在暴傷上面增加了10%,新增加的群體充能10還是非常不錯(cuò)的。低星里有群體充能的插件還算比較少,所以有一定價(jià)值。不過(guò)由于加強(qiáng)幅度太小,所以作用并未有太大改變。
周回方面,混沌惡的巴沙基本配道滿打?qū)毦呒颖舻碾p刀隊(duì)比較多。增加了10點(diǎn)群充,對(duì)于那些暫時(shí)還沒(méi)有拉滿道滿被動(dòng)np的玩家來(lái)說(shuō)非常舒服。而同樣的,搭配像德雷克這種50自充從者時(shí),靠這10點(diǎn)充能,也可以做到目標(biāo)從者50自充+20被動(dòng)+20換牌服+10群充=100np這種效果。所以大家也別太小看這10點(diǎn)群充,它也是可以做到很多事情的。(本人日服百級(jí)巴沙,強(qiáng)化后試了非常多次得出的結(jié)論)

2,水紫式部,強(qiáng)化了寶具,提升了倍率同時(shí)獲得了對(duì)地之力敵人的特攻效果。
高難方面,增加了寶具傷害擁有了特攻,使得水紫式部上場(chǎng)概率高了那么一點(diǎn)點(diǎn)。作為為數(shù)不多的藍(lán)卡單體騎階從者,跟龍馬比傷害差距已經(jīng)拉開很多了。雖然其增傷全是debuff類的,但在高難下,可以完全發(fā)揮出應(yīng)該有的效果,而且本身各種條件其實(shí)也不差,所以如果遇到合適的本還是有很大競(jìng)爭(zhēng)力的。
周回方面,雖然沒(méi)有直接充能效果,但有20緩沖三回合,配合強(qiáng)化后的寶具,打打周回boss還是毫無(wú)問(wèn)題的,再加上周回地屬性小boss非常非常多,哪怕寶具等級(jí)低一點(diǎn)也絲毫沒(méi)有影響。而且她有出星能輔助暴擊,2技能有1回合必中的弱體耐性下降100%,對(duì)于輔助個(gè)別從者(如,狂娜,水殺,水迦摩等)也非常有幫助。所以總體上來(lái)說(shuō),寶具本使得水紫式部不太需要借助隊(duì)內(nèi)從者的buff資源,就可以輕松清理道中單體小boss,給組隊(duì)自由度帶來(lái)非常大的空間。

3,俵藤太,強(qiáng)化了3技能,增加了群體20紅魔放三回合和群充10np效果。
高難方面,其實(shí)如果強(qiáng)化要增加攻擊力的話就比較好點(diǎn),紅魔放現(xiàn)在太容易稀釋了。不過(guò)自buff有所增加還是好的,群充10的話對(duì)于短線沒(méi)啥作用,但是中長(zhǎng)線還是可以有一定作用的。而且由于這個(gè)強(qiáng)化是群體buff,所以也可以把大米袋當(dāng)成紅卡插件來(lái)使用。
周回方面和巴沙一樣,用來(lái)配有50自充的紅卡打手還是很好的,不過(guò)泛用性就沒(méi)有巴沙那么強(qiáng)了。另外由于自己沒(méi)有其他充能手段,所以除非是50np禮裝活動(dòng),否則的話基本出場(chǎng)概率還是挺低的。不過(guò)好在其擁有魔性特攻這種在周回比較吃香的特攻,對(duì)于2面很多魔性小boss有較大威脅,在有特攻的情況下會(huì)比部分低寶4星甚至5星傷害高,哪怕是血量稍高的魔性單位也可以較為輕松的解決,所以也不能說(shuō)一點(diǎn)不能上場(chǎng),只能說(shuō)看菜下單還是不錯(cuò)的。

4,旅行者,強(qiáng)化了3技能,增加了單體綠魔放30%三回合。
高難方面,變化不大不過(guò)增傷怎么都不嫌多就是了,但是由于目前小王子非高寶情況下,傷害還是偏低,又沒(méi)有啥中長(zhǎng)線的技能,綠拐又不給力,所以想要打高難還是難了點(diǎn)。
周回方面,實(shí)用性增加了不少。原本小王子也并不適合作為主手,但是他作為副手效果可是很棒的,尤其是三核隊(duì)比較成熟的今天,讓小王子處理第一面小兵,然后輔助其他從者打傷害是非常不錯(cuò)的組隊(duì)方式。寶具后群充20正好切合他副手的定位,再加上其有出星技能,最多能提供隊(duì)友單體30綠魔放,敵單體20綠耐下降和群體30暴傷還有一回合集星,對(duì)于其他綠卡主手的輔助力度還是非常大的。如果是選擇自己做單核的話,增加的綠魔放也可以提升一點(diǎn)點(diǎn)寶具的NP回收和傷害,不過(guò)么想要讓小王子真勝任主手的話,再來(lái)一個(gè)強(qiáng)力的寶具本必不可少。

5,術(shù)元帥,強(qiáng)化了寶具,提升了倍率,增加了寶具后敵方全體防御下降20%-40%的效果,同時(shí)對(duì)己方所有外星人職階給予30np群充的效果。(不得不說(shuō),每次術(shù)元帥強(qiáng)化都是奇奇怪怪的,希望劍元帥強(qiáng)化時(shí)候wys的腦子能清醒一點(diǎn))
高難方面,僅作為插件的話效果不是太好,沒(méi)有自充只能依靠寶石來(lái)強(qiáng)行開寶具發(fā)動(dòng)效果,作為主手是更加不可能了,低星術(shù)階白值閹割,技能組也不支持高爆發(fā)的打法,唯一可行的就是磨血,但是又沒(méi)什么支持中長(zhǎng)線的技能,哎,還是算了吧。
周回方面,沒(méi)自充沒(méi)什么像樣的buff,寶具效果又不能帶來(lái)多大幫助,唯一可行的就是搭配雙暗狐,不過(guò)真的沒(méi)必要強(qiáng)行要求元帥上場(chǎng),可替代性太強(qiáng)了。除非是廚力喂杯的情況,否則基本pass了。(以后給高自充強(qiáng)化另算)

6,劍蘭,強(qiáng)化了寶具,提升了倍率增加了無(wú)視防御效果,增加了寶具后被傷害的加成幅度。
高難方面,劍蘭寶具傷害有了較大的提升,本身就是技能相對(duì)全面的從者,寶具本帶來(lái)的提升還是很明顯的。另外無(wú)視防御效果也可以在部分高難環(huán)境下發(fā)揮不錯(cuò)的效果。而被傷害提升的效果在部分場(chǎng)合有妙用。(冠味螃蟹說(shuō)的就是你,你還來(lái)不來(lái)了?)
周回方面,本身劍蘭寶具傷害就不錯(cuò),這次強(qiáng)化后對(duì)于高血量單體敵人就更具威脅了,哪怕低寶情況下也不太會(huì)發(fā)生寶具干不死的情況。因?yàn)楸旧沓鲂嵌嗉潜舴€(wěn)定,再加上日服色卡新機(jī)制,對(duì)于劍蘭這種經(jīng)常打暴擊的從者實(shí)在是太友好了。有單體敵人的陰間本,劍蘭可以一直上班,尤其是高寶情況下拿去打白字也不是問(wèn)題。

7,班揚(yáng),強(qiáng)化了寶具,提升倍率同時(shí)增加了寶具后降防的數(shù)值,從群體10%-30%強(qiáng)化為群體20%-40%.
高難方面,變化不大,依舊還是最強(qiáng)紅卡插件,皮實(shí)好用,buff多易死亡(笑)。不過(guò)寶具本對(duì)于在某些帶小兵的高難情況下,用來(lái)處理第一面小兵還是有一定幫助的,之前由于低星沒(méi)寶具本,傷害可能還是出現(xiàn)不足的情況,這次基本就沒(méi)什么問(wèn)題了。
周回方面,就班揚(yáng)來(lái)說(shuō)也算是大提升了,雙殺狐加靈衣班揚(yáng)可以說(shuō)是非常好用的周回組合了,寶具本也保證了班揚(yáng)的寶具傷害,尤其是那些喂過(guò)杯子的班揚(yáng)可以作為狂階主手打最后一面的情況下,寶具本的提升就尤為重要了。不過(guò)由于班揚(yáng)沒(méi)有自充,所以能出場(chǎng)的環(huán)境還是不多,要想有比較好的出場(chǎng)頻率就看50np禮裝活動(dòng)多不多了(笑)

好了本期專欄就到這里了,希望大家喜歡。下期也不知道寫什么,你們給出個(gè)主意吧。大家再見(jiàn)咯。