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【冒險島/熟肉/畫家翻譯】280等級主線「阿爾泰利亞」:劇情分析

2023-07-17 19:14 作者:畫家游戲制作  | 我要投稿


黑魔法師預言中所示……


全新軍團長將到來,并伴隨著失敗……

聯盟中出現背叛者,使計畫被瓦解……

然而造就了這一切結果,卻只僅靠一名關鍵人物。


這個人究竟是……???


Maplestory謎題煉金術士1.5
~合成獸想談戀愛???~

新軍團長的身分,點擊上方文字揭曉!


劇情分析。


n接下來

  • 如各位所見多虧快被忘記的吉格蒙特是醫(yī)生的設定,女皇撿回一命

  • 受此事件影響女皇陷入長久的睡眠,要使其蘇醒必須收集神之力,也就是和達爾莫爾對抗的理由又增加了

  • 由于先前發(fā)布會已經預告了下一個地區(qū),所以接下來要前往的地點也確定了

  • 下一個目的地,格蘭帝斯邊境的阿尼瑪村卡爾西翁,會有烏龜阿尼瑪和蛇阿尼瑪以及古代神登場,且翼人軍本次也會再度襲擊到這個村莊來


n伏筆回收

  • 狂龍戰(zhàn)士劇情初次提到、魔鏈影士娜劇情詳細說明的影子商人團mr.海查德賣給翼人軍的秘傳炸彈在這次使用到了

  • 當初狐貍峽谷顯示過的高等翼人使徒標志在這次以水晶的形式再度出現

  • 當初騎士團劇情改編提到神獸在古代戰(zhàn)爭存活下來,這次明說神獸就是古代神,看來神獸應該是投靠了世界的意志才免于受到擊殺,不然古代神沒有義務維護世界的秩序還幫忙照看未來超越者的誕生

  • 因神獸現在確定是古代神,先前許多劇情也會產生不同的視角

  • 當初騎士團2013年重制時女皇覺醒為超越者預備者的設定,本到打完黑魔法師為止都沒發(fā)揮太大作用,而這次則作為了劇情核心展開理由

  • 飛刃沙士新手村的支線任務提到有一名雪山的領主相當關心居民溫飽問題,然而此問題必須參加中央軍的征服戰(zhàn)爭才能完全解決,這次蕾娜特別提到「為了領地」確定也是和這個雪山領地有關


n阿波利斯

  • 劇情開頭蕾娜去謁見達爾莫爾的地方

  • 可能有不少人忘記了,這里是平民翼人的首都,當初被高等翼人攻下,現為達爾莫爾的據點

  • 狂龍戰(zhàn)士新手劇情最開頭有稍微提到這個地方


n有關翼人軍的作戰(zhàn)

  • 由埃普希隆抽出不知從哪抓來的騎士團士兵,獲取有關聯盟和女皇的情報

  • 將使徒召集到阿波利斯,決定由蕾娜執(zhí)行作戰(zhàn),并賦予能抽出神之力的水晶

  • 看似目的為進攻冒險島世界,實際上的目標是抽出女皇的超越者預備者之力

  • 對全冒險島世界各地分別投入少量傭兵,使聯盟不得不派兵進行防御

  • 趁聯盟兵力被分散到世界各地時,將戰(zhàn)艦和主要兵力集中至圣地

  • 破壞防御結界,使兵力分散后,逐漸削弱

  • 刻意僅留下一處結界的縫隙,誘使敵我雙方都集中在同一處,由大將一舉殲滅

  • 綁架女皇,吸收神之力后,逃跑


n有關翼人軍的手段

  • 從蕾娜劇中不斷的發(fā)言來看,能發(fā)現相當現實主義,估計也是飽受摧殘才有這樣的價值觀

  • 將傭兵的性命當成純消耗品來看待,大規(guī)模投入世界各地、撤退時放置不管、連同敵方一起卷入毒氣炸彈等手段,可以看出翼人軍的作戰(zhàn)有多么惡劣

  • 利用戰(zhàn)俘降低反沖來欺騙神之力,借此引出強大的力量,很符合當前高等翼人族對生命的看待方式

  • 由于聯盟不可能像翼人軍一樣,即便知道冒險島世界各地投入的翼人軍是誘餌,也無法撤退,但也因此使敵人的計畫順利進行

  • 啟動結界石的時候也是,聯盟不可能放著同伴陷入危險不管,一定會集中至一處,因此被敵人一舉殲滅

  • 翼人軍可能是預測到了聯盟的行動邏輯才制定此作戰(zhàn),相當惡劣,相比之下,聯盟缺乏這種能夠舍棄感情的現實主義者在背后使用骯臟手段做事的職位,遇上這種敵人時就難以對抗


n有關蕾娜的實力與神之力

  • 從蕾娜的發(fā)言可以看出,本次劇情中他使用的力量并非自己純粹的實力

  • 利用獻祭戰(zhàn)俘減輕反沖強行引出神之力,但玩家將戰(zhàn)俘給破壞,只好強行消耗自己的身體用神之力戰(zhàn)斗,若沒有使用這種手段恐怕完全不是玩家的對手

  • 從動畫看來蕾娜拄拐杖不是純粹耍帥是真的跛腳的樣子,可能是舊傷


他們這次測服到正服臺詞幾乎是全修,

而且上正服的時候拉到原本的1.5倍量,

我?guī)缀跏堑扔诜g了2遍以上。


韓國玩家的評價

評價并不太好。


主要問題是面對被翼人軍突襲聯盟幾乎完全沒有反制手段,

最后還是得依靠敵對者,

以及敵對者為了劇情需要強行壓低戰(zhàn)果這點,

讓很多劇情派老觀眾不滿,

為了抬高新登場的使徒的印象和翼人軍的威脅性,

把聯盟表現的過于無能。

譯者注:

現在敵對者已經獲得世界的心臟,

沒有對抗上位者的手段已經不是打不贏的借口了,

不過最后蕾娜的臺詞也有說自己贏不了玩家,

要是他再不跑估計也得輸就是。


而畫面演出等部分明顯感受到技術的發(fā)展而給好評,

但配音的水準依舊不行,因此正服也撤掉了大量臺詞的語音。


我個人的評價

其實我覺得還好。


這次他們還挺會的,劇本上有明顯的缺點,

但和六轉一樣,利用沖擊性的內容來吸引目光,

對那種看劇情只是湊熱鬧的觀眾來說,

他們可能不在乎聯盟表現是否優(yōu)秀,只是想追求劇情上的觀感刺激,

以這個前提來看這個區(qū)域的企劃確實有達到目標,

只是這些觀眾大概看完不會去寫評論所以也不知道他們的存在。


奇怪的點就是通常會玩到280等級的都是深度玩家了,

給他們看這種內容當然會噴火,

這種用噱頭吸引目光的內容應該是下放給所有玩家看才對吧?


畫面演出方面,確實可以感受到技術的進步,

不過我個人覺得有點缺乏打磨,

"演出"這個概念是把劇本的內容視覺化,

但這次劇情的演出有時沒有把握到重點,

劇情到重點時沒畫出來、非重點時跳出很酷的特效,

想表達什么但沒有很清楚傳達到,

或者說演出的節(jié)奏有點奇怪之類的。


例如說神獸施展力量停下戰(zhàn)艦的時候完全沒畫出來,

蕾娜綁走希納斯的時候不知為何給了水晶聚光燈效果,

從順勢到敵人的突襲、絕境中同伴救援中間的間隔都太短,拉不出緊張感,

之前我在做上述同人游戲的時候修了幾百次這種問題,

感覺團隊還需要磨合。


不過像是打戲之類的特效,

特別是可韞和利斯塔的動作戲表現這種純粹秀美術技術的部份還是特別好,

還有神獸前來救援的時候用飄過影子代表神獸飛過去的表現方式也很絕妙,

進入指揮室的轉場方式更是神來一筆,雖然鏡頭有點對歪。

(但是神獸還是別面向鏡頭比較好)


感想

看上方韓國玩家和我的評價可以看出,

其實同一段劇情看完感想差距還是能挺大的,

特別是沒有和他人討論導致先入為主的觀念時,

自己觀賞劇情得到的感想也是最純粹的,

并且一個劇情當中最多的觀眾往往是不發(fā)表評論的,

所以我一直很重視,

自己親自看完后、自己的感受。


這也是為什么我盡可能只是以說書、懶人包式劇情翻譯,

盡量將原汁原味的劇情內容直接呈現給觀眾,

哪怕這種作法會消耗特別大量的時間,也要帶給各位最真實的感受。

嘛……如果是為了讓更多人能看見最真實的內容,

偶而做個說書人來吸引觀眾也不錯。


應該沒有人正片不看只看我最下面寫的評論吧?

怪盜幻影即將被人殺害???其動機竟然和黑色天堂有關!

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