一人之下手游:公測時(shí)間已確認(rèn),你是守護(hù)木葉還是寶兒姐?
我前段時(shí)間有提到過魔方工作室群另外一款游戲《一人之下手游》,這款游戲目前在進(jìn)行的是最終刪檔內(nèi)測,我當(dāng)初猜測最終的公測上架也不遠(yuǎn)了,果不其然,在iOS平臺上App Store里已經(jīng)出現(xiàn)了一人之下手游預(yù)定的鏈接,根據(jù)上面顯示的日期,這款游戲?qū)⒃?月11日正式上架IOS平臺,到時(shí)候安卓版本應(yīng)該會同步上線,這款等了兩年時(shí)間的手游終于要正式上架了。

一人之下手游的最終測試是3月28日開啟的,測試的結(jié)束時(shí)間目前還不清楚,距離6月11日正式上架還有兩個月的時(shí)間,這期間的測試服會有不定期的更新和優(yōu)化,主要是解決一些重大的BUG和問題,然后就是一些細(xì)節(jié)方面的調(diào)整,如果你有體驗(yàn)到最終測試版的內(nèi)容就能夠感覺到里面的各種系統(tǒng)已經(jīng)非常完善了,法器、時(shí)裝、配飾等等,如果你沒有拿到最終測試的資格也沒關(guān)系,再等兩個月,很快了。

因?yàn)檫@款游戲跟火影忍者手游一樣都是魔方工作室群出品的,所以很多熟悉火影忍者手游的玩家也有關(guān)注到這款游戲,再加上這兩款游戲的玩法屬性都比較類似,同屬于橫版格斗類游戲,只是在一人之下手游里面的地圖資源和自由度會更高一些,你可以在各種動漫還原的場景下自由移動,也能夠主動的去找到一些NPC去打招呼,而火影忍者手游里就不具備這樣的自由度,永遠(yuǎn)都是站在柱子上,即便是進(jìn)入到一些場景里,地圖的規(guī)模也是比較小的,說實(shí)話,這點(diǎn)還是比較可惜的,這么大的木葉村就只能默默的注視著。

另外,一人之下手游里有一些地方跟火影忍者手游比較類似,甚至日常任務(wù)里都有同名的“小隊(duì)突襲”,和“秘境”,同樣是完成100個活躍度拿到所有的獎勵,日常副本以及刷裝備消耗的時(shí)間跟火影手游日常時(shí)間差不多,不過一人之下手游里一些日??梢話熳詣又苯尤ネ瓿?。3V3對戰(zhàn)玩法就不用多做贅述了吧,大家之前應(yīng)該都看到過,無論是技能和按鍵的布局,還是一些技能的效果上面都有很多火影忍者手游的影子,但這不算壞事,好的東西可以直接借鑒過來,畢竟是同一個工作室的作品。

我在入坑火影忍者手游之前是因?yàn)橄矚g橫版格斗游戲,關(guān)注一人之下手游同樣是因?yàn)檫@個原因,其中動漫作品的影響肯定是有的,但主要的因素還是喜歡這類的游戲,不知不覺我已經(jīng)守護(hù)木葉四年多了,一直保持不錯的活躍度,雖然每天消耗的時(shí)間并不多,但肯定還是需要花時(shí)間去做日常,打組織活動等等,而當(dāng)一人之下手游上架后,我不知道是否還會分出多余的時(shí)間來守護(hù)寶兒姐,當(dāng)初期待這款游戲上架,現(xiàn)在快上架了又覺得很糾結(jié)了。

一人之下手游的粉絲群體肯定是沒有火影忍者手游多,但這款游戲仍然算是市面上質(zhì)量很不錯的橫版格斗游戲,我們一起期待一下最終上架后的表現(xiàn)。