5.25
最近總感覺(jué)帶團(tuán)的時(shí)候理解了些事情,即,原來(lái)的劇本玩家們可能并不喜歡,或者說(shuō),他們想要的東西開(kāi)始越來(lái)越清晰。
在跑別人的團(tuán)的時(shí)候我經(jīng)常會(huì)想我到底想要些什么東西?
我總感覺(jué)自己不被重視,劇情不夠跌宕起伏,npc給我的情感刺激并不是那么強(qiáng)烈,我的戰(zhàn)斗也并不爽快,我的行動(dòng)似乎也并不自由的模樣。
腦海里對(duì)這個(gè)游戲有了別的想法,一些前輩跟我說(shuō)過(guò)的但是我沒(méi)有察覺(jué)到的問(wèn)題在成為玩家之后倒是感受到了不少。
一方面是我期待于自己像是ff14那樣,被所有人注視的主角,所有npc對(duì)他們可能都有異樣的情感,而不是像接任務(wù)做任務(wù)那樣的腳男。
另一方面是規(guī)則有時(shí)候律著來(lái)真的沒(méi)什么意思,如果是規(guī)則得太死,太合理的話,那么玩家們得想象力就會(huì)被限制,氣氛就容易變得非常冷。
同行里有個(gè)說(shuō)自己經(jīng)常會(huì)帶完之后不敢給玩家們看原模組得事情,當(dāng)時(shí)不知道為什么,現(xiàn)在看來(lái)是這樣的。
很多東西你準(zhǔn)備了很多,劇情提前框死了沒(méi)有意思,畢竟這個(gè)游戲是一個(gè)互動(dòng)性的社交游戲。你得看玩家的反應(yīng)和他們一起編織故事,他們負(fù)責(zé)改變,你負(fù)責(zé)把故事變得合理而且符合大基調(diào)和主線。
戰(zhàn)斗減少一些,像是電子游戲一樣給他們好的魔法道具一類(lèi)的,讓他們可以整出新的花活把你逗樂(lè)。
在乎那些被冷落的玩家,想辦法回溫。
要學(xué)的東西很多,而且要用心的地方也很多。
很多東西是真的當(dāng)了玩家之后才會(huì)知道自己想要些什么。
總之希望群里有更多的大佬能夠互相交流吧。