控怪兼具野區(qū)對抗 打野死歌勝率三服登頂
10.14版本更新后,死歌打野再度崛起,中韓美三服勝率全部超過了54%,成為當(dāng)之無愧的打野一哥,甚至可以說是版本一哥。
改動分析
10.14死歌之所以能夠崛起,是因?yàn)樘嵘怂栏璧幕A(chǔ)屬性,還增加了Q的基礎(chǔ)傷害和法強(qiáng)加成,以及調(diào)整了E技能傷害頻率。如果只是看降低了Q對野怪的傷害,像是削弱死歌打野,其實(shí)不然。
因?yàn)樵黾拥幕A(chǔ)屬性和傷害,讓死歌在野區(qū)對抗中更能夠占據(jù)優(yōu)勢,而是多了10點(diǎn)移速,死歌野區(qū)就更方便拉野,Q降低也野怪傷害無非是多放一個Q的問題。技能調(diào)整之后死歌更容易控藍(lán)了開啟也能回藍(lán),在野區(qū)秒開秒關(guān)。設(shè)計(jì)師改動的目的是讓鼓勵死歌野區(qū)對抗,而不是悶頭刷野。
英雄玩法
召喚師技能
閃現(xiàn)&懲戒,作為打野英雄,懲戒自然屬于必備。
技能加點(diǎn)
主Q副E有R點(diǎn)R,Q荒蕪對單體英雄能夠輕松的打出500點(diǎn)以上的魔法傷害,在中期脆皮英雄只要被Q中兩次就會直接殘血。副加E技能,E褻瀆在前期其實(shí)沒什么用處,只有裝備成型后的團(tuán)戰(zhàn)才能打出足額的輸出。W痛苦之墻等級提升不會減CD,收益極低,只需要1級就夠用了。
天賦符文
主宰系&精密系,屬性碎片2自適應(yīng) 1護(hù)甲
黑暗收割:死歌可以在全圖開大擊殺殘血,非常適合疊黑暗收割,到了后期R+黑暗收割更容易收割。
惡意中傷:使用W技能減速后觸發(fā)真實(shí)傷害。
眼球收集器:同樣死歌疊眼球收集器也非??臁?/p>
貪欲獵人:死歌的AOE可以獲得大量的吸血。
氣定神閑:參與擊殺回復(fù)藍(lán)量,死歌一個R就能回小半管藍(lán),團(tuán)戰(zhàn)里幾乎不需要擔(dān)心藍(lán)耗問題。
致命一擊:提升死歌對殘血的傷害。
出裝推薦
護(hù)身符出門,先做出藍(lán)色符能回聲打野刀,這是AP打野的核心裝備,有了打野刀后死歌只需要QQ然后秒開E就能清掉一組野怪。接下來做出鬼書,除了穿透和重傷外,鬼書提供的生命值也是死歌前期非常需要的屬性。
第三件做出沙漏,因?yàn)榈搅酥衅冢栏柘氚演敵龃驖M就要沖進(jìn)人堆里,開啟沙漏2.5秒無敵就能靠著E打出不少的傷害。比較順風(fēng)的情況下可以殺人書,搭配沙漏不容易掉層數(shù)。常規(guī)最后是出帽子和法穿棒,將法強(qiáng)提升至極致,一個大招就能打掉半管血。
玩法技巧
刷野路線
反向開野,比如在藍(lán)色方就刷上半野區(qū),在紅色方則刷下半野區(qū),這樣是防止遇到盲僧、挖掘機(jī)等強(qiáng)勢的打野入侵,死歌前期幾乎沒有任何戰(zhàn)斗力,一定要保住自己的野區(qū)。第一個BUFF交懲戒,一邊刷野一邊拉,清干凈兩塊野區(qū)后去下路吃掉河道蟹,看看有沒有機(jī)會GANK蹭助攻,隊(duì)友有控制可以在回家之前去幫忙推線,不過最重要的還是自己的發(fā)育。然后回家升級打野刀,再補(bǔ)點(diǎn)法強(qiáng)裝備,開始進(jìn)行第二輪刷野。
第二輪野怪刷完死歌升到6級,迎來自己的強(qiáng)勢期,隨時注意隊(duì)友的血量,一旦哪個隊(duì)友的血量在迅速降低,就說明開始打起來了,然后關(guān)注他那一路準(zhǔn)備開大支援。拿到第二個紅BUFF后死歌可以線上GANK,先W減速再開啟E技能,A-Q-A-Q,E清掉小兵后,Q能夠造成雙倍傷害。
團(tuán)戰(zhàn)思路
中期有閃現(xiàn)的情況下大膽的去反野,除了豹女、挖掘機(jī)這樣有強(qiáng)大的追擊能力的英雄外,一般的打野很難追上死歌,反野之后盡量拉著Q,留給自己安全的逃跑空間。同時在對方的野區(qū)做下視野,一旦看到對方打野在某一片區(qū),馬上就去刷干凈另外一片野區(qū),死歌打的就是這種經(jīng)濟(jì)壓制,在野區(qū)里成長為一個大核。
死歌的團(tuán)戰(zhàn)思路比較靈活,隊(duì)友有前排控制的情況下,可以站位稍微靠前,用W減速到后不斷的Q來消耗,即使被開到也有金身規(guī)避傷害,陣亡后可以分割戰(zhàn)場。沒有前排的情況下,站位靠后,最好是和隊(duì)內(nèi)輸出最高的C位在一起,兩個人的傷害可以融化一些刺客,就算是被擊殺也能用被動為隊(duì)友創(chuàng)造一個安全的輸出環(huán)境。對方脆皮比較多的情況下先手開大,壓制血量,這樣團(tuán)戰(zhàn)會好大很多。
總結(jié)
死歌就是10.14的版本之父