卡牌游戲的市場究竟如何?
《陰陽師》和《FGO》的出色成績,讓整個卡牌游戲行業(yè)都充滿了希望,但也不是每一款游戲都能走到今天這一步的,也有很多卡牌游戲在競爭中被淘汰。
在游戲歷史上,卡牌游戲一直是重要的游戲,但現(xiàn)在,卻逐漸被?MMO、?ARPG等游戲所取代,甚至出現(xiàn)了“卡牌已死”這句話。請看下面的內容:
2013年,樂動推出了一款名為《我叫?MT》的卡牌,因為它的出色表現(xiàn),讓它在手游中掀起了一股熱潮,成為了一款熱門的手游,也被譽為是卡牌游戲受歡迎的一年。在2014年,《刀塔傳奇》橫空出世,一舉成為黑馬,目前已經(jīng)占領了80%多市場。到2015年年初,國內有上千家制作卡牌手游的公司,光是2014年,就有五百多款卡牌手游發(fā)售?!渡倌耆龂尽吩?015年推出,對整個卡牌手游行業(yè)都有了很大的促進作用。《陰陽師》在2016年一炮而紅,讓所有的卡牌手游都有了新的發(fā)展方向,也讓所有的卡牌手游都充滿了自信。
從目前的卡牌游戲來看,想要在目前的游戲中脫穎而出,辦法就是融合和創(chuàng)新。在早的時候,傳統(tǒng)的卡牌都是二維的,以標準的形式出現(xiàn),讓玩家在游戲中享受到了收集、積累數(shù)字的樂趣。而隨著科技的進步,以及卡牌的發(fā)展,開發(fā)人員也開始將角色從卡牌中剝離出來,以3D的形式展現(xiàn)給玩家。為了增加代入感,三代卡還增加了一些簡單的動作和光效,這些都是為了增加游戲的可玩性和可玩性,從而達到增加可玩性的目的。而目前,很多游戲公司都在嘗試“卡牌+”。