【Stellaris】Stellaris開(kāi)發(fā)日志#290 我們有聯(lián)系 (3.7.2“小犬座補(bǔ)丁說(shuō)明”)

大家好,本周蠢驢將要介紹3.7.2“小犬座”版本的內(nèi)容(因?yàn)楣适掳鼉?nèi)容水完了)。
本來(lái)昨晚上翻完的但是今上午有考試只能現(xiàn)在發(fā)了(

3.7“小犬座”更新
文物的平衡性改動(dòng)
蠢驢對(duì)稀有文物相關(guān)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)行了改動(dòng)。考古遺跡現(xiàn)在提供月度的文物收入,同時(shí)文物特殊行動(dòng)的花費(fèi)也提升了。
考古科技(需要dlc上古之遺)
蠢驢新加入了考古相關(guān)的科技,有些科技比科技池中現(xiàn)有的更好(x)。玩家可以通過(guò)挖掘考古遺跡或完成先驅(qū)者的秘密特殊項(xiàng)目來(lái)發(fā)現(xiàn)這些科技。
與前FTL文明的深入互動(dòng)
增加了新的外交和間諜活動(dòng)選項(xiàng),這些選項(xiàng)將基于在前FTL文明母星上空的觀測(cè)站來(lái)進(jìn)行。與前FTL文明進(jìn)行互動(dòng)將有可能獲得科技等。(土著向你分享了一個(gè)科技.jpg)
異星動(dòng)物園
異星動(dòng)物園不再需要特殊地塊才能建造,玩家可以在有未開(kāi)化物種或有牲畜人口的星球進(jìn)行建造。異星動(dòng)物園現(xiàn)在提供一個(gè)管理員崗位,崗位產(chǎn)出的舒適度將與動(dòng)物園中“展品”的數(shù)量有關(guān)。
附庸系統(tǒng)平衡性改動(dòng)
現(xiàn)在通過(guò)和平手段將AI收為附庸的難度增加了(AI臣服的意愿降低了)。修復(fù)了在部分情況下附庸無(wú)法獨(dú)立的bug。
其他內(nèi)容
AI改動(dòng)、修復(fù)bug、改進(jìn)了星球自動(dòng)化建設(shè)、提高了量子彈弓的效率,前FTL文明生成概率增加、派系改動(dòng)、游戲性能提高、為mod作者提供的改動(dòng)等等。
具體內(nèi)容:
第一次接觸故事包:
新的起源
回報(bào)——你的文明擊退了來(lái)自星空的技術(shù)水平更高的入侵者。利用他們的技術(shù),你的文明已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)入星空,了解星空中還有什么。
破碎的枷鎖——團(tuán)結(jié)在一起,作為一艘失事的奴隸飛船的幸存者,與來(lái)自銀河系其他地方的多個(gè)物種一起建立一個(gè)帝國(guó)。開(kāi)始尋找家園的旅途,前提是你逃得過(guò)之前的主人。
恐懼黑暗——自從星系中一顆行星遭遇“意外事件”以來(lái),你的帝國(guó)的一部分人口就信奉孤立主義和排外主義。你會(huì)無(wú)視他們的擔(dān)憂探索星空,一路上結(jié)交“朋友”,還是會(huì)安撫他們使得你的文明更加強(qiáng)大?
與前FTL文明的新互動(dòng)
增強(qiáng)了觀測(cè)和外交機(jī)制。
增加了用于滲透和提升前FTL文明的間諜行動(dòng)。
新的故事和時(shí)間
增加了獨(dú)特的前FTL文明:再生社會(huì)(看字面意思像是資源回收利用?)
增加了蜂巢思維的前FTL文明(需要dlc烏托邦和dlc第一次接觸)
前FTL文明將有概率生成以下起源:
破碎之環(huán)(需要dlc聯(lián)邦)
機(jī)械師(需要dlc烏托邦)
生命之籽(需要dlc啟示錄)
海洋天堂(需要水生物種包)
地底人(需要dlc四海皆臣)
新增了12項(xiàng)觀測(cè)前FTL文明可獲得的科技。
新的國(guó)民理念允許玩家在游戲早期使用早期躍遷進(jìn)行探索,無(wú)需超光速引擎:
狂熱探險(xiǎn)家
私人勘探者
觀星者
探索協(xié)議
增加了隱形與反隱機(jī)制:
10個(gè)隱形和反隱等級(jí),小型艦船更容易獲得高級(jí)隱形。
軍艦在沒(méi)有被察覺(jué)的情況下可以忽略邊界對(duì)敵方艦船進(jìn)行伏擊。
科研船在沒(méi)有被察覺(jué)的情況下可以隱形在敵方邊界內(nèi)進(jìn)行探索或收集情報(bào)并增加恒星基地的偵測(cè)等級(jí)。
8個(gè)新的成就
3.7“小犬座”更新:
改動(dòng)和新增內(nèi)容:
(1)dlc上古之遺增加了新的考古科技:
1.?完成發(fā)掘的考古遺跡和先驅(qū)者異常將有概率提供月度稀有文物產(chǎn)出。
2.?社會(huì)學(xué)增加了新的分支,新的分支圍繞著研究和使用稀有文物來(lái)建造特殊的飛船部件、恒星基地建筑和星球建筑等。
3.?幾個(gè)特殊的遺跡將提供稀有的考古科技。
4.?完成先驅(qū)者特殊項(xiàng)目將獲得獨(dú)特的科技。
5.?增加了新的飛升:考古工程師。
6.?調(diào)整了稀有文物行動(dòng)的花費(fèi)。
7.?謄錄儀將一次產(chǎn)出500稀有文物。
8.?起源復(fù)國(guó)孑遺開(kāi)局將獲得一座考古科學(xué)院(替換研究實(shí)驗(yàn)室)。
9.?完成先驅(qū)者的秘密特殊項(xiàng)目將可以獲得后續(xù)考古科技。
10.?文物現(xiàn)在擁有儲(chǔ)存上限,玩家可以使用文物與AI進(jìn)行交易,但不能在貿(mào)易市場(chǎng)進(jìn)行交易。
(2)多種前FTL文明的更改和補(bǔ)充內(nèi)容。
1.?增加了前FTL文明的科技和意識(shí)等級(jí)系統(tǒng)。
2.?技術(shù)等級(jí)現(xiàn)在可以在UI上正確顯示。
3.?意識(shí)等級(jí)可以通過(guò)各種行動(dòng)獲得,如太空艦隊(duì)交戰(zhàn)或炸毀前FTL文明星系內(nèi)的行星。當(dāng)意識(shí)等級(jí)達(dá)到最大值時(shí)前FTL文明將聯(lián)系觀測(cè)國(guó)。
4.?前ftl文明在其當(dāng)前時(shí)代以隨機(jī)數(shù)量的技術(shù)進(jìn)步孕育而生。早期太空時(shí)代文明的進(jìn)步上限為50%,因此距離實(shí)現(xiàn)FTL技術(shù)還有20年。
5.?主動(dòng)和被動(dòng)觀測(cè)的資源產(chǎn)出減少了50%,但每10間諜網(wǎng)等級(jí)提高10%產(chǎn)出,在100級(jí)時(shí)達(dá)到最大值150%。
6.?沒(méi)有特殊起源的前FTL文明在被啟蒙后將獲得啟蒙開(kāi)化起源,每月忠誠(chéng)度+0.5,科研速度+10%,并允許宗主將其改為學(xué)邦(無(wú)視科技差距,需要dlc四海皆臣)。
7.?前FTL文明將可以獲得后啟示錄起源并獲得幸存者特質(zhì)。
8.?沒(méi)有特殊起源的前FTL文明現(xiàn)在將顯示起源:發(fā)展中的文明。
9.?前FTL文明在進(jìn)入新的技術(shù)時(shí)代時(shí)將會(huì)更換領(lǐng)導(dǎo)人。
10.?增加了與前FTL文明交互的新系統(tǒng)。
11.?更新了與前FTL文明相關(guān)的事件和事件鏈設(shè)計(jì)和改動(dòng)。
12.?更新了銀河系中前FTL文明的生成方式?,F(xiàn)在前FTL文明是世代產(chǎn)生的而不是又異?,F(xiàn)象產(chǎn)生的?,F(xiàn)在宜居星球有5%概率生成未開(kāi)智物種。這個(gè)設(shè)置可以通過(guò)星系生成中的滑塊調(diào)整。
13.?為前FTL特質(zhì)增加了新的圖標(biāo)。
14.?死靈蜂巢思維帝國(guó)(擁有dlc第一次接觸)確保生成的前FTL文明將也是蜂巢思維帝國(guó)。
15.?異星動(dòng)物園現(xiàn)在提供動(dòng)物管理員崗位,產(chǎn)出社會(huì)學(xué)研究點(diǎn)數(shù)和舒適度。
16.?玩家現(xiàn)在可以在異星動(dòng)物園中飼養(yǎng)牲畜。
17.?星球上擁有異星動(dòng)物園和未開(kāi)智物種并擁有保護(hù)未開(kāi)智物種的政策,異星動(dòng)物園將為未開(kāi)智物種提供額外的崗位產(chǎn)出額外舒適度。如果擁有國(guó)民理念尚武文化,這個(gè)崗位將被角斗士取代。
18.?同時(shí)擁有dlc第一次接觸和啟示錄將解鎖軌道轟炸姿態(tài):掠襲(看字面意思好像也是轟炸搶人口)。
19.?免費(fèi)dlc周年肖像現(xiàn)在默認(rèn)是游戲的一部分。
20.?新增一項(xiàng)成就。
21.?更新了主菜單的背景。
改動(dòng):
1.?對(duì)劇毒物種進(jìn)行侮辱時(shí)將嘲諷他們的衣服款式選擇。
2.?增加了速度控制的快捷鍵:shift+上/下箭頭。
3.?對(duì)“古神”事件鏈的文本進(jìn)行了修改完善。
4.?能量魚(yú)雷相關(guān)的艦船類型將在擁有對(duì)應(yīng)科技時(shí)出現(xiàn)。
5.?現(xiàn)在為玩家提供了一個(gè)在大可汗之前雇傭傭兵的機(jī)會(huì)(首都傭兵不再會(huì)被可汗秒雇傭偷家了)。
6.?現(xiàn)在玩家將可以扮演危機(jī)(?)。
7.?Rogue Servitors現(xiàn)在可以選擇安撫太空變形蟲(chóng)。
8.?修改了殖民地自動(dòng)選擇的類型。
平衡:
1.?四海皆臣和附庸改動(dòng):
(1)啟蒙的帝國(guó)將總是可以成為學(xué)邦。
(2)聯(lián)邦成員現(xiàn)在將不參與獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng),除非他們支持某個(gè)附庸獨(dú)立。
(3)附庸現(xiàn)在可以邀請(qǐng)宗主的其他附庸參與獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)(無(wú)視聯(lián)邦)。
(4)修復(fù)了聯(lián)邦內(nèi)附庸不能向宗主宣戰(zhàn)的bug。
(5)聯(lián)合獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)中的所有附庸在勝利后將全部獨(dú)立。
2.?為主宰和焚天神兵增加了新型反應(yīng)堆,這個(gè)反應(yīng)堆將需要建造花費(fèi)和維護(hù)費(fèi)。
3.?以科學(xué)研究和保護(hù)精神建造異星動(dòng)物園將取悅親外主義派系(對(duì)擁有國(guó)民理念尚武文化的國(guó)家無(wú)效)。
4.?玩家對(duì)前FTL文明進(jìn)行技術(shù)啟蒙時(shí)唯物主義派系對(duì)科學(xué)無(wú)國(guó)界的要求也將得到滿足。
5.?在玩家帝國(guó)加入神圣契約(唯心聯(lián)邦)時(shí),唯物主義派系將不會(huì)感到失望,但當(dāng)你加入研究合作組織時(shí)他們?nèi)詴?huì)高興。唯心主義派系同理。
6.?派系中反對(duì)血肉苦弱減少的派系支持率從-30%降低到15%。
7.?在建立泛星系貿(mào)易中心之前排外主義派系將對(duì)不干涉或被動(dòng)政策感到滿意。
8.?星河衛(wèi)士現(xiàn)在提供+200評(píng)價(jià)。
9.?提升未開(kāi)智物種將獲得50影響力。
10.?具有靈能理論特質(zhì)的社會(huì)學(xué)科學(xué)家將有可能覺(jué)醒靈能。
11.?在非宜居星球上生成異?,F(xiàn)象“Solar Sailer”的概率降低了三分之一。
12.?密謀傳統(tǒng)將給予相關(guān)科技五倍權(quán)重修正。
13.?精煉星球和居住站將為稀有資源生產(chǎn)者和開(kāi)采者提供20%產(chǎn)出增益。
14.?默認(rèn)的殖民地類型與現(xiàn)在相似,在人口較少時(shí)提供穩(wěn)定度和舒適度。
15.?資源維護(hù)費(fèi)、生產(chǎn)成本等降低的上限將為90%。(0維護(hù)費(fèi)沒(méi)了)
16.?主宰的最大速度現(xiàn)在與泰坦和戰(zhàn)列艦一致。
17.?量子彈弓精度提高了50%。
18.?放射性菌簇事件現(xiàn)在將提供三個(gè)未開(kāi)智人口。
19.?精煉星球?qū)⑻峁?15%和+10%產(chǎn)出(決議galcom生效時(shí))。
20.?復(fù)國(guó)孑遺起源現(xiàn)在開(kāi)局獲得考古研究實(shí)驗(yàn)室科技和建筑。
21.?教士特權(quán)現(xiàn)在將改變政體名稱。
22.?沃陶姆現(xiàn)實(shí)透孔儀一年內(nèi)產(chǎn)生所有修正的概率降低。
23.?伏擊一支艦隊(duì)將獲得33%射速加成。射向星際起源+50%。
24.?射向星際起源將不再占用保證生成的宜居球。
25.?魚(yú)雷現(xiàn)在是一級(jí)科技(需要核聚變導(dǎo)彈和聚變能源)。
26.?將自動(dòng)科研的要求改為太空探索科技。
27.?將部分利維坦的炮擊電腦替換為線列電腦。
28.?商業(yè)協(xié)議將提供情報(bào)信息。
29.?聲索銀河之星的戰(zhàn)爭(zhēng)借口將在持有者第一次使用銀河之星時(shí)解鎖。
AI:
1.?AI不再在傳統(tǒng)上花費(fèi)大量凝聚力。
2.?AI不再能雇傭傭兵增援主要艦隊(duì)。
3.?AI不再嘗試應(yīng)用具有負(fù)面特質(zhì)的模板。
4.?修復(fù)了FTL中某些邏輯導(dǎo)致艦隊(duì)最終目標(biāo)視為當(dāng)前位置的錯(cuò)誤。
5.?修復(fù)了AI不能正確選擇軌道轟炸姿態(tài)的問(wèn)題。
6.?修復(fù)了軌道轟炸姿態(tài)的錯(cuò)誤權(quán)重。
7.?AI不再試圖改造未擁有的物種。
8.?AI將不再無(wú)腦清除星球上的障礙。
9.?AI不再將所有科研船分配去考古。
10.?改進(jìn)了AI選擇國(guó)民理念的方式。
11.?AI現(xiàn)在可能會(huì)對(duì)被天災(zāi)占領(lǐng)的友方星球使用無(wú)限制和末日審判轟炸姿態(tài)。
12.?AI在計(jì)算接受度時(shí)考慮對(duì)自身經(jīng)濟(jì)的影響。
13.?AI現(xiàn)在知道護(hù)林員小屋產(chǎn)出凝聚力了。
14.?AI性格將影響AI設(shè)計(jì)特殊的艦船類型。
15.?AI(擁有有限外交)現(xiàn)在可以回應(yīng)另一方附庸邀請(qǐng)對(duì)其宗主進(jìn)行獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)宣戰(zhàn)的投票。
16.?擁有國(guó)民理念環(huán)保主義者的AI將不再清除可以轉(zhuǎn)化為自然保護(hù)區(qū)的障礙。
17.?阻止AI在玩家離開(kāi)多人游戲后的一段時(shí)間內(nèi)更新物種權(quán)利。
18.?阻止AI在星球少于2人口時(shí)使用掠襲轟炸姿態(tài)。
19.?AI現(xiàn)在會(huì)在需要時(shí)派遣軍艦調(diào)查特殊項(xiàng)目。
20.?死靈蜂巢思維帝國(guó)會(huì)自動(dòng)將占領(lǐng)星球上的人口設(shè)置為完整公民權(quán),以防止錯(cuò)誤的清除星球上的人口。
游戲穩(wěn)定性
1.?修復(fù)了舊自定義名稱包含某些特殊字符時(shí)的崩潰。
2.?修復(fù)了與艦隊(duì)模板相關(guān)的OOS。
3.?修復(fù)了在危機(jī)視圖打開(kāi)時(shí)切換到非危機(jī)帝國(guó)時(shí)觀察者模式下的崩潰。
4.?修復(fù)了更新環(huán)境對(duì)象圖形時(shí)的崩潰。
5.?修復(fù)了當(dāng)一名特使在一名玩家加入的同一天死亡時(shí)的導(dǎo)致的不同步問(wèn)題。
性能
1.?提高了合并艦隊(duì)時(shí)的性能。
2.?改進(jìn)了一項(xiàng)較新的與cpu相關(guān)的性能。
3.?修復(fù)了播放壓縮文件時(shí)的問(wèn)題。
UI
1.?為大綱視圖中的行星條目添加了顯示指定和行星類型覆蓋圖標(biāo)的選項(xiàng)。
2.?為大綱視圖增加了低穩(wěn)定度和叛亂提示。
3.?為大綱視圖增加了殖民地的圖標(biāo)。
4.?將大綱視圖行星低穩(wěn)定度圖標(biāo)覆蓋替換為狀態(tài)圖標(biāo)。
5.?更新了大綱視圖中領(lǐng)袖等級(jí)的圖標(biāo)。
6.?大綱視圖現(xiàn)在可以顯示星門和廢棄星門。
7.?玩家對(duì)一個(gè)星球擁有完整情報(bào)數(shù)據(jù)時(shí)將顯示比之前更多內(nèi)容。
8.?艦載機(jī)的提示信息將會(huì)顯示其交戰(zhàn)范圍。
9.?修復(fù)了舊UI列表中滾動(dòng)區(qū)域過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題。
10.?修復(fù)了當(dāng)鼠標(biāo)懸停在艦船設(shè)計(jì)器中“特殊值”字段下方的元素之外時(shí)出現(xiàn)的工具提示。
11.?修復(fù)了禁用艦船設(shè)計(jì)器中“選擇船舶角色”按鈕時(shí),該按鈕的工具提示為白色而不是紅色。
12.?頂部視圖中將顯示稀有文物。
13.?稀有文物收入添加到遺珍視圖中。
14.?修復(fù)了第一次接觸窗口的縱向重疊。
15.?一些更長(zhǎng)的時(shí)間測(cè)量值現(xiàn)在將以比天更大的單位顯示。
16.?對(duì)齊行星視圖重命名按鈕以匹配名稱文本。
17.?修復(fù)了船舶外觀菜單中出現(xiàn)的黑色或白色方形。
18.?部分UI背景將不覆蓋某些圖標(biāo)。
19.?改進(jìn)了鼠標(biāo)側(cè)按鈕可訪問(wèn)性選項(xiàng)的描述。
20.?修復(fù)了艦船設(shè)計(jì)器中的“選擇船舶角色”按鈕在懸停時(shí)不顯示其工具提示的問(wèn)題。
21.?修復(fù)了解鎖建筑槽的工具提示信息。
22.?修復(fù)一種類型的組件過(guò)多的工具提示不準(zhǔn)確的問(wèn)題。
23.?右鍵單擊選定艦隊(duì)的量子彈射器,命令它們進(jìn)入軌道,而不是顯示帶有不可用按鈕的提示。
24.?修復(fù)了某些UI中的種肖像。
25.?修正了當(dāng)新陸軍將領(lǐng)被分配到運(yùn)輸艦隊(duì)時(shí),陸軍界面沒(méi)有立即更新其信息的問(wèn)題。
26.?修復(fù)了在外交視圖的下拉列表中選擇帝國(guó)時(shí)不更新UI的問(wèn)題。
27.?修復(fù)了在外交視圖中顯示應(yīng)隱藏的CBs圖標(biāo)的問(wèn)題。
28.?修復(fù)了創(chuàng)建帝國(guó)時(shí)星球偏好不顯示的問(wèn)題。
29.?修復(fù)了某些窗口圖形錯(cuò)誤的問(wèn)題。
BUG修復(fù)
1.?修復(fù)了一個(gè)艦隊(duì)陷入單面戰(zhàn)斗的情況,只有一方對(duì)另一方造成傷害(無(wú)敵艦隊(duì)bug)。
2.?修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即如果星域自動(dòng)化處于激活狀態(tài),許多殖民地指定無(wú)法通過(guò)自動(dòng)指定進(jìn)行選擇。
3.?修復(fù)了無(wú)法接納夸耀純凈派帝國(guó)進(jìn)入聯(lián)邦的問(wèn)題。
4.?修復(fù)了隱藏信息錯(cuò)誤顯示的問(wèn)題。
5.?修復(fù)了星球偏好導(dǎo)致無(wú)法保存物種模板的問(wèn)題。
6.?對(duì)蜂巢思維帝國(guó)提供了更多隨機(jī)命名列表。
7.?修復(fù)了退出設(shè)置時(shí)未清除未保存的多人聊天語(yǔ)音到文本快捷方式設(shè)置。
8.?泛星系貿(mào)易市場(chǎng)將不再在未提名的星球上建立。沒(méi)人提名時(shí)泛星系貿(mào)易市場(chǎng)將不會(huì)建立。
9.?如果遷移泛星系貿(mào)易市場(chǎng)沒(méi)有獲得有效提名,泛星系貿(mào)易市場(chǎng)將不再被轉(zhuǎn)移到一個(gè)隨機(jī)的星球。相反,如果發(fā)生這種情況,泛星系貿(mào)易市場(chǎng)將繼續(xù)保持其先前的主人。遷移泛星系貿(mào)易市場(chǎng)的議案將在星海共同體冷卻之后再次生效。
10.?修復(fù)了有時(shí)可能比預(yù)期更快再次播放的聲音。
11.?“損壞的調(diào)查數(shù)據(jù)”異?,F(xiàn)象不再在有衛(wèi)星、正在被殖民、是蓋亞世界或具有考古挖掘遺址的世界上產(chǎn)生。
12.?對(duì)遙遠(yuǎn)繁星事件瘋狂之星進(jìn)行了修改。
13.?將未開(kāi)智物種政策設(shè)置為“狩獵”將正確地讓未開(kāi)智物種生產(chǎn)食物(或礦物)。
14.?前FTL文明將不再生成在墮落帝國(guó)中。
15.?為少數(shù)被設(shè)定為“中立派系”的實(shí)體,如幽靈船和打撈者,添加了一個(gè)定制的首次接觸場(chǎng)景。這些艦隊(duì)不再被錯(cuò)誤地認(rèn)定為海盜。
16.?修復(fù)了在不關(guān)閉“模板修改”窗口的情況下無(wú)法重新添加新刪除的負(fù)面特征。
17.?修正了合并艦隊(duì)后有時(shí)將兩個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者分配給同一艦隊(duì)的問(wèn)題。
18.?防止了掠襲轟炸將人口重新安置到正在被殖民的星球上的問(wèn)題。
19.?修復(fù)了協(xié)議界面的誤導(dǎo)性信息。
20.?更新了派系的描述,以便更準(zhǔn)確地反映他們自己的政治訴求。
21.?修正了合成進(jìn)化帝國(guó)無(wú)法同化機(jī)器人口的問(wèn)題。
22.?修正了義體飛升的蜂巢思維能夠?yàn)橐呀?jīng)被同化的物種設(shè)定同化生活標(biāo)準(zhǔn)的問(wèn)題。
23.?前FTL文明將正確的產(chǎn)生陸軍。
24.?修正了在人口停止減少時(shí)有時(shí)會(huì)顯示為減少的問(wèn)題。
25.?腦蛞蝓事件將正確顯示這個(gè)星球有未開(kāi)智爬行動(dòng)物。
26.?修復(fù)了星海共同體決議不生效的問(wèn)題。
27.?修正了艦隊(duì)視圖時(shí)退出后變得無(wú)響應(yīng)的問(wèn)題。
28.?修正了行星盾生成器無(wú)法解鎖成就的問(wèn)題。
29.?修復(fù)了加入現(xiàn)有戰(zhàn)爭(zhēng)的國(guó)家的多個(gè)問(wèn)題。他們的附庸現(xiàn)在將正式加入戰(zhàn)爭(zhēng),租借給敵人的艦隊(duì)將被歸還,在敵人領(lǐng)土上的艦隊(duì)將進(jìn)入失蹤狀態(tài)。
30.?修復(fù)了非自動(dòng)生成設(shè)計(jì)的船舶自動(dòng)升級(jí)為自動(dòng)生成設(shè)計(jì)的問(wèn)題。
31.?修復(fù)了改變物種星球偏好的問(wèn)題。
32.?修復(fù)了無(wú)法正確使用名稱列表生成附庸的問(wèn)題。
33.?修正了聯(lián)邦名稱顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
34.?修復(fù)了項(xiàng)目完成后出現(xiàn)的事件鏈中定時(shí)特殊項(xiàng)目的警報(bào)。
35.?修正了行星自動(dòng)化無(wú)法為帶有“殖民地”星球類型的環(huán)形世界段建造的問(wèn)題。
36.?如果他們不再擁有自己的家園或發(fā)展出超光速引擎時(shí),那么有關(guān)前ftl文明的特殊項(xiàng)目現(xiàn)在將從情況日志中刪除。
37.?肅正協(xié)議AI不再缺少泰坦光矛。
38.?修復(fù)了傭兵艦隊(duì)無(wú)法升級(jí)的問(wèn)題。
39.?修復(fù)了機(jī)械世界中圖像效果。
40.?魚(yú)雷計(jì)算機(jī)現(xiàn)在可以正確的升級(jí)。
41.?阻止前FTL文明成為巨型企業(yè)。
42.?阻止靈能人口獲得靈能潛勢(shì)的問(wèn)題。
43.?契約類型現(xiàn)在會(huì)正確顯示。
44.?修復(fù)了玩家可以同時(shí)簽兩份契約的問(wèn)題(點(diǎn)名某莫失(x))。
45.?修復(fù)了未接觸國(guó)家的叛軍要求加入你的問(wèn)題。
46.?修復(fù)了裝甲硬化科技權(quán)重和前提不正確的問(wèn)題。
47.?破碎的環(huán)世界將不再觸發(fā)不適當(dāng)?shù)闹趁竦厥录?/p>
48.?修復(fù)了哺乳類模型錯(cuò)誤使用的問(wèn)題。
49.?修復(fù)了僅一個(gè)艦隊(duì)升級(jí)而不是所有選定艦隊(duì)的問(wèn)題。
50.?修復(fù)了如果游戲中存在破碎之環(huán)起源的帝國(guó),則機(jī)器墮落帝國(guó)會(huì)丟失其中一個(gè)環(huán)世界的問(wèn)題。
51.?修復(fù)了附庸可以參加聯(lián)邦競(jìng)選戰(zhàn)爭(zhēng)的問(wèn)題。
52.?修復(fù)了殖民死寂星球時(shí)的一些特殊事件。
53.?智械叛亂現(xiàn)在擁有所有可用艦船類型。
54.?聯(lián)邦之終星系中的前FTL文明現(xiàn)在擁有虛空居者起源。
55.?阻止有生命之樹(shù)的行星獲得無(wú)生命樹(shù)修正。
56.?阻止了玩家在成為星海帝國(guó)之后重復(fù)使用國(guó)民理念的問(wèn)題。公共住房升級(jí)而來(lái)的建筑在被一個(gè)未擁有該國(guó)策的帝國(guó)擁有時(shí)將正確的切換為相應(yīng)建筑。
57.?當(dāng)?shù)蹏?guó)失去通訊時(shí),解除間諜使者的任務(wù)。
58.?修改了虛境小販的邏輯,這樣你仍然可以嘗試聯(lián)系一個(gè)有著相反思潮的小販,但它不會(huì)自然增長(zhǎng)。
59.?修復(fù)了部分艦船缺少類型定義的問(wèn)題。
60.?修復(fù)了星環(huán)基地建設(shè)時(shí)警報(bào)不啟用的問(wèn)題。
61.?竊取維度操縱裝置現(xiàn)在可以正確增加騎士指揮官的科研產(chǎn)出。
62.?沒(méi)有星系和艦船時(shí)游牧將被移除(每年檢測(cè)一次)。
63.?水晶礁和水晶森林在星球改造時(shí)不再消失。
64.?修復(fù)了野蠻掠奪者帝國(guó)和Nihilistic Acquisition帝國(guó)被置于從貝塔宇宙中偷竊的無(wú)盡循環(huán)中。修復(fù)了Beta世界有時(shí)無(wú)法與建筑一起生成的問(wèn)題。
65.?隨機(jī)間諜事件現(xiàn)在應(yīng)該自動(dòng)顯示正確的標(biāo)題和描述。
66.?民地居民將不再因新定居的殖民地而降低舒適度。
67.?修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即墮落帝國(guó)將以他們的物種外交背景而不是他們的定制背景產(chǎn)生。
68.?修復(fù)了前FTL物種有時(shí)會(huì)用不合適的肖像來(lái)產(chǎn)生的問(wèn)題。不再有石器時(shí)代的宇航員鸚鵡了!
69.?修復(fù)了蟲(chóng)草復(fù)蘇設(shè)施消息不顯示其描述的問(wèn)題。
70.?便捷采礦將不再在衛(wèi)星上產(chǎn)生,這意味著你不會(huì)得到奇怪的重疊軌道。
71.?修復(fù)了天龍死亡后缺少事件的問(wèn)題。
72.?改進(jìn)了泰坦和巨像科技的描述。
73.?當(dāng)你的帝國(guó)沒(méi)有允許侵略戰(zhàn)爭(zhēng)的政策時(shí),軍國(guó)主義思潮的工具提示現(xiàn)在顯示正確的文本。
74.?如果你沒(méi)有關(guān)于他們的情報(bào),國(guó)家工具提示將不再顯示宗主或聯(lián)邦。
75.?修復(fù)了多次顯示同一停戰(zhàn)的“無(wú)法宣戰(zhàn)”提示。
76.?修復(fù)了某些唯物主義派系命名的格式,這些名稱以錯(cuò)誤的單詞順序顯示。
77.?無(wú)法在格式塔帝國(guó)擁有的星球上開(kāi)設(shè)分支機(jī)構(gòu)的提示現(xiàn)在明確提到了原因,因?yàn)樗麄兪且粋€(gè)格式塔意識(shí)。
78.?修復(fù)艦船設(shè)計(jì)器中某些空的護(hù)衛(wèi)艦設(shè)計(jì)名稱。
79.?修正了行星統(tǒng)一科技的工具提示,它不再聲明法令使用影響力。
80.?傳統(tǒng)現(xiàn)在應(yīng)該有更清晰的效果:修改器描述已更新,顏色已更改為綠色。
81.?行星自動(dòng)化建設(shè)應(yīng)升級(jí)首都建筑。
82.?修復(fù)了來(lái)自戰(zhàn)敗艦隊(duì)的傷殘船只有時(shí)會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)斗發(fā)生的系統(tǒng)中,而不是失蹤并返回母星的問(wèn)題.
83.?修復(fù)了星海共同體顯示問(wèn)題。
84.?修復(fù)了星系聯(lián)盟聯(lián)邦效果不生效的問(wèn)題。
85.?修復(fù)了使用hull_add修改器而不是hull_mult修改器的幾個(gè)船體科技。
86.?調(diào)整了航母和魚(yú)雷艇的行為。航母現(xiàn)在應(yīng)該更善于保持最大射程,魚(yú)雷艇應(yīng)該更愿意接近敵人。
87.?殖民過(guò)程中,殖民地事件不應(yīng)再發(fā)生。
88.?修復(fù)了殖民物種列表中缺少的條件提示。
89.?修復(fù)了艦船定位等各種問(wèn)題。
MOD
1.?當(dāng)測(cè)試工具提示處于活動(dòng)狀態(tài)并且您ctrl+alt+右鍵單擊UI元素時(shí),添加了打開(kāi)的gui文件/重載界面。
2.?修復(fù)了當(dāng)命令關(guān)閉時(shí),如果元素懸停在屏幕上,則GuidBounds工具提示會(huì)留在屏幕上的問(wèn)題。
3.?附庸和宗主接受協(xié)議現(xiàn)在可以獨(dú)立編寫腳本。
4.?增加了MIN_ECONOMIC_MODIFIER_MULT定義,以防您真的想關(guān)閉經(jīng)濟(jì)修改器減少倍數(shù)的-90%上限。
5.?set_name與腳本變量一起使用現(xiàn)在應(yīng)該可以再次使用了。
6.?添加了“rt”控制臺(tái)命令作為“research_technology”的別名。
7.?添加了“rta”控制臺(tái)命令作為“research_all_technology”的別名。
8.?刪除了在確定可能的隨機(jī)化性狀時(shí)檢查“species_potential_add”的腳本觸發(fā)器。
9.?在星系初始化中添加了對(duì)orbital_line和planet的has_independent_orbital-line。
10.?增加了Damage vs Rival 修正。
11.?添加了observed_pre_ftl_within_border和pre_ftl_within_border隨機(jī)/每/計(jì)數(shù)/任何效果和觸發(fā)器。
12.?為艦船組件自定義工具提示和國(guó)民理念類型(包括起源)自定義描述啟用腳本化位置。
13.?添加了艦船類型觸發(fā)。
14.?當(dāng)研究/采礦/星際基地/觀測(cè)等站被摧毀時(shí),添加“on_dedestroying_[station_type]”on_action效果。
15.?添加“remove_communications”效果。
16.?添加了定義TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_ROUNDED_YEARS和TOOLTIP_MIN _DAYS_FOR _DECIMAL_YEARS,用于控制工具提示中的時(shí)間數(shù)據(jù)何時(shí)切換為以年而非日顯示日期。
17.?添加了dump_event_data命令,用于列出所有相關(guān)的現(xiàn)有事件鏈。
18.?可以在ingame之外的上下文中使用ImGui。
19.?添加了“set_current_stage”效果來(lái)設(shè)置弧形場(chǎng)地的舞臺(tái)。
20.?添加了“add_aware”和“set_aware”腳本效果。
21.?添加了“has_awareness”和“current_awareness_level”國(guó)家觸發(fā)器。
22.?添加了`remove_envoys_to`腳本效果。
23.?增加了通過(guò)腳本效果添加障礙/非障礙的能力。
24.?添加了游戲規(guī)則,允許您重命名邊界內(nèi)的行星,即使是其他人擁有的行星。
25.?增加了游戲規(guī)則,以防止在某些行星/恒星周圍建立站點(diǎn)。
26.?添加了go_to_ext_pre_ftl_age效果。
27.?添加has_next_pre_ftl_age觸發(fā)器。
28.?為科技添加了新的“starting_potential”觸發(fā)器,用于啟動(dòng)科技的條件定義。
29.?添加了non_pre_ftl_portraits物種類肖像列表,以從前ftl隨機(jī)選擇中排除特定肖像,并在創(chuàng)建物種效果中添加random_pre_ftl類類型。
30.?在動(dòng)作觸發(fā)器上添加了on_olosing_station_control和on_ogaining_station_control。
31.?添加了repair_building=<key>和repair_planet_buildings=yes效果。
32.?添加了set_pre_ftl_age效果。
33.?添加了對(duì)設(shè)置editor_format的支持,該設(shè)置用于在打開(kāi)日志文件時(shí)調(diào)用打開(kāi)文本編輯器。
34.?添加validate_and_repair_planet_buildings_and_districts=yes效果。
35.?為船舶組件添加了一個(gè)ship_limit變量,該變量限制了單個(gè)組件可以添加到船舶設(shè)計(jì)中的數(shù)量。
36.?增加了在預(yù)設(shè)星系系統(tǒng)定義中指定“效果”的能力。
37.?為阻止指定組件組合的裝運(yùn)組件添加blocked_by。
38.?增加了隱身冷卻靜態(tài)修改器,適用于有隱身冷卻的船只。
39.?添加has_cloaking_detection值觸發(fā)器。
40.?添加has_cloaking_strength值觸發(fā)器。
41.?為艦隊(duì)和船只添加了is_cloked觸發(fā)器。
42.?為技術(shù)添加了is_custom_tech_1、is_custom_tech_2和is_custom-tech_3參數(shù)。目前,這些技術(shù)分別使用Rare、Insight和Dangerous技術(shù)的技術(shù)框架和本地化,但可以通過(guò)編輯interface/technology_view.gfx文件和TECH_IS_CUSTOM_TECH_1、TECH_IS_TCUSTOM_TECH_2、TECH_IS _CUSTOM_TECH_3本地化鍵來(lái)添加新的框架和本地化。
43.?添加了修改器ship_cloaking_strength_add。
44.?添加了新的修正ship_cloaking_detection_add。
45.?添加了新的腳本觸發(fā)器has_alternative_ethics,它可以用來(lái)計(jì)算那些思潮與玩家帝國(guó)中的思潮不同的人口。
46.?為AI個(gè)性添加了新的偷襲者選項(xiàng)。
47.?添加了num_dangerous_techs、num_insight_techs、num_custom_1_techs,num_custom_2_techs和num_custom_3_techs觸發(fā)器。
48.?增加了當(dāng)簽署商業(yè)、防御、遷移、非侵略和研究協(xié)議時(shí)的行為。
49.?添加了on_cloking_activated和on_cloping_deactivated。
50.?添加了on_post_communications_infoished_always_fire(即使通過(guò)建立通信s_no_message建立了通信,也會(huì)觸發(fā))。
51.?允許將腳本變量與自定義數(shù)字格式一起使用。
52.?為最近引入的本地化語(yǔ)法系統(tǒng)添加了文檔。
53.?已為裝運(yùn)組件啟用custom_oltip。在此上下文中,它充當(dāng)custom_oltip_with_modifiers。
54.?當(dāng)建筑物沒(méi)有分配類別時(shí)添加錯(cuò)誤日志。
55.?修復(fù)了個(gè)別覆蓋某些崗位或區(qū)劃時(shí)的崩潰。
56.?修復(fù)了GetFirstName返回類似“Petals of”而不是“Petals”的內(nèi)容(GetFirstNameFull將繼續(xù)返回前者)。
57.?修復(fù)了is_ringworld觸發(fā)器被腳本化觸發(fā)器覆蓋的問(wèn)題。
58.?通過(guò)將生成預(yù)設(shè)地圖的大量代碼與隨機(jī)星系使用的代碼相結(jié)合,修復(fù)了預(yù)設(shè)地圖的許多問(wèn)題(希望如此?。?/p>
59.?修復(fù)了某些無(wú)法通過(guò)add_modifier將特定艦隊(duì)修正應(yīng)用于特定艦隊(duì)的情況(例如,用于觀察任務(wù)的艦隊(duì))。
60.?改進(jìn)了艦船組件模板腳本文檔。
61.?前FTL的技術(shù)時(shí)代現(xiàn)在是可編寫腳本的類型。
62.?修復(fù)建筑物的已修復(fù)觸發(fā)器。
63.?刪除了“set_primitive_age”效果。
64.?刪除了冗余的“is_ringworld”腳本觸發(fā)器。
65.?現(xiàn)在可以通過(guò)腳本激活偽裝,效果為set_Cloaking_active=yes|no。
66.?添加了damage_vs_superior_empires_mult修正。
67.?為地區(qū)添加expansion_planner=yes/no。這將控制分區(qū)類型在擴(kuò)張規(guī)劃器中是否可見(jiàn),并默認(rèn)為否。
68.?將控件添加到艦隊(duì)imgui視圖,并將躍遷信息添加到艦船上。
69.?在已打開(kāi)的同一可選項(xiàng)上使用可選擇項(xiàng)的ImGui視圖快捷方式(ctrl+alt+右鍵單擊),現(xiàn)在將關(guān)閉視圖。
70.?當(dāng)檢測(cè)到本地化更改時(shí),包含較長(zhǎng)文本的視圖將自動(dòng)重新加載。
71.?添加remove_from_federation腳本效果。
新的成就
第一次接觸:

有興趣-作為一個(gè)回報(bào)起源的帝國(guó),完成你的工作(大概是干翻MSI)。

未破解-作為一個(gè)破碎的枷鎖帝國(guó),根除銀河系的奴隸制,包括在前FTL文明。(把AI全打死不算?。?/p>
黑暗森林-作為恐懼黑暗起源的帝國(guó),擁抱黑暗。

回到你的X-恢復(fù)行星X。

洞察-研究12項(xiàng)前FTL洞察科技。

沒(méi)有好處…-介入拯救一個(gè)前FTL文明,使其免于災(zāi)難性滅絕,即使這會(huì)使你違反星系法。

不走尋常路-在發(fā)現(xiàn)超光速引擎科技前殖民十個(gè)星球。

沒(méi)什么可看的-在目標(biāo)首都系統(tǒng)中部署隱形艦隊(duì)后宣戰(zhàn)。
小犬座:

我們將成為偉大的寵物——在你的帝國(guó)內(nèi)的異星動(dòng)物園里展示至少10人口的主要物種。
3.7.2將于3月14日星期二發(fā)布。
仰望星空...因?yàn)槟悴⒉还聠巍?/p>
本周的開(kāi)發(fā)日志就到這里了,大家下周見(jiàn)!
PS:一次修89條bug,蠢驢你知道我翻起來(lái)多絕望嘛
