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h10-1攻略個人心得

2023-02-26 20:21 作者:Maxury  | 我要投稿

去年11月份左右 當時群里御劍說自己在打h10-1 堅果在打h11-3 我想著打完敘拉古人后能不能幫上忙 后面羽毛老師出山把h11-3解決了 我就跑去打h10-1了 最開始御劍錄了個h10-1的視頻作為樣本 之后刪掉了 后來在我的請求下又錄了一把 陣容大致是這樣的(可能不完全準確 有點記不清了)

剩下的一個位置放波登可/豆苗/調(diào)香師(三選一) 作用分別是輔助殺蟲/幫助拖延曼弗雷德/提供奶量 我當時覺得豆苗挺重要的 多一個快活拖曼弗雷德會輕松得多 然后有豆苗在的話桃子就不是很必要了 于是換成了末藥(一開始還是三奶陣容)如圖 第十三個位置是末藥

當時御劍那個視頻有半個多小時長 看著就可怕 我就想肯定不能等打進二階段了再邊打邊發(fā)現(xiàn)問題 否則效率太低時間成本又太高 一定要提前做準備 預(yù)想到潛在的難點和問題 制定對策 爭取打的時候直接順利通過 說回視頻里的進度 上和中路選擇的是三奶一豆苗+石英和刻刀的組合 石英殺鏈術(shù)士 刻刀殺蟲 豆苗加快活拖住曼弗雷德?御劍試過了 四星地面單位里殺吸血蟲效果最好的就是刻刀 別的干員要么是擋一要么技能回轉(zhuǎn)不過來 不夠殺多個波次的吸血蟲 下路的話和現(xiàn)在最終版本的操作沒啥區(qū)別 等轉(zhuǎn)階段那一炮炸死下路前兩只大君之賜就前置空降松果和奶盾 殺車和小怪 等第二炮充能快滿了就撤下路的奶盾 讓炮炸石英那里 然后下路下第二個奶盾 后面因為上路有車的原因下路的奶盾就撐不住了 中路也不太拖得住曼弗雷德 然后就寄了 當時陣容里角峰的作用就是幫忙引炮 引炸石英的那炮 除此之外沒別的任何用途 御劍之所以用角峰引是因為當時那個石英的站位會把一個奶和刻刀給順帶炸死 但不過石英本身擋二再加上殺完鏈術(shù)士后有兩個大君之賜加阻擋數(shù)也能引炮 而奶和刻刀后撤改變站位就能防止被城防炮炸到 我就想角峰肯定是能換掉的 后來通過看101 h10-1的視頻發(fā)現(xiàn) 上路第二輛補給車進入紅門前第一個格子到之后出的吸血蟲過格子的一半的時間間隔大概是7s多一點 這個時間差不多是宴技能的一半(15s) 然后我又到第十章前面的關(guān)卡測試 宴單殺磨難下一輛車時技能還沒過半 所以就想著用宴切掉兩輛車 減輕下路的壓力(后面一條honey老師的視頻成功證實了宴確實能切掉兩輛車 不過對下宴的時機精確度要求很高) 于是陣容就變成了這樣 (第十三個位置是末藥)

回去又看了下101 h10-1的軸 在不考慮騙充能的情況下604的充能軸稍微比101的快點(604的快活能抗更多下 曼弗雷德的攻速容易疊起來) 這樣炸石英的那炮除了能把鏈術(shù)士死后生成的大君之賜炸死 還能順便把中路出的第一只大君之賜也炸死 宴切掉上路的車 松果打死下路的車后下路奶盾的生存就能得到保障 這樣二階段初期的壓力就解決了 然后是中路的問題 二階段中路除了曼弗雷德還有四只大君之賜 是按照1+1+2的間隔出的 剛剛的第一只已經(jīng)被炸石英的那炮順帶炸死了 中路的最后兩只和下路的最后兩只大君之賜出門的時機是相同的 也就是說 可以讓奶盾擋住下路的大君之賜一會 等中路的大君之賜走到右側(cè) 這個時候城防炮基本又快充好一炮了 剛好能一起炸死 剩下的問題就是攔住1+1+2的中間那只大君之賜 等到最后兩只過來的時候再一起放過去 除此之外 磐蟹+兩個快活的組合并不能一直拖住曼弗雷德 每隔幾個周期就會有一定的空檔期(磐蟹沒復(fù)活 快活都在cd)隊伍里的卡緹(一個阻擋位) 原先就是擋住那只大君之賜和曼弗雷德用的 但是后面實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn) 哪怕是盾+三奶也頂不住攻速疊起來的曼弗雷德 很快就會暴斃 拖不到最后兩只大君之賜過來 這里開始就有點麻煩了 盾不能直接擋曼弗雷德 但又要一個阻擋位去擋那只大君之賜 此時的隊伍已經(jīng)滿編了 空不出一個人去補快活的空檔期 暫時陷入了僵局 永拖曼弗雷德無疑是h10-1的關(guān)鍵 要是打死了其他小怪最后卻拖不住曼弗雷德就貽笑大方了 由于時間和操作成本太高 不可能等打到最后再現(xiàn)場確定該套陣容能不能永拖曼弗雷德 必須提前確定可行性 我查閱了prts的數(shù)據(jù) 發(fā)現(xiàn)10-17磨難下的曼弗雷德的攻擊力和h10-1的曼弗雷德是一樣的 差別就是h10-1的會打凋亡損傷 不過快活在曼弗雷德打出損傷前就死了 而磐蟹的損傷條雖然會保留 但磐蟹本身也是一刀死 所以都沒什么影響 而10-17磨難打到二階段只剩曼弗雷德遠比h10-1輕松得多 所以我經(jīng)常拿10-17磨難的曼弗雷德來模擬測試 在之后打關(guān)的過程中 我發(fā)現(xiàn)褐果的厚土迸發(fā)提供的奶量很充足 如果只考慮奶石英+刻刀的話 雙奶就夠了(蘇蘇洛+褐果)這樣就省出了一個奶 但新增的問題是 轉(zhuǎn)階段只有雙奶的情況下 曼弗雷德的隨機索敵很容易導(dǎo)致干員暴斃 而同時又差一個補快活空檔期的阻擋位 夜刀雖然能當半個快活用 但其除了攔曼弗雷德外沒有任何作用 而且在10-17磨難模擬的時候發(fā)現(xiàn)磐蟹+快活+夜刀這樣的組合也不能完全拖住曼弗雷德 綜合上述兩點的考慮 我想到了深海色這個角色 轉(zhuǎn)階段可以通過硬性堆觸手增加人數(shù)減少單個干員暴斃的可能性(雖然最后打的時候還是比較容易暴斃) 觸手也能作為阻擋位補上快活的空檔期 而且在10-17磨難模擬時 深海色+豆苗+孑+礫這樣的組合能在無奶的情況下整整拖住曼弗雷德兩炮的時間 而且期間總體費用是在不斷增加的 顯然深海色非常適合這個位置 然后考慮到深海色再部署期間沒有觸手補阻擋位 需要別人來補 用盾的話費用消耗又太高 怕最后費用轉(zhuǎn)不過來(不過最后事實證明這點顧慮是多余的)就想到了用羅比菈塔做卡緹這里的阻擋位 羅比菈塔本身419防 技能期再套盾有724的防御力 單防一只大君之賜(攻擊力800)綽綽有余 其護盾也能靈活地支援下路 增加下路奶盾的生存能力 而且10-17磨難模擬下 羅比菈塔+磐蟹+孑+礫也是能在無奶的情況下拖曼弗雷德整整兩炮的(盾套給磐蟹最適合 磐蟹套完盾能吃兩刀 盾持續(xù)時間25s 磐蟹復(fù)活cd17s 復(fù)活后還能吃到防御加成再吃兩刀) 期間費用的消耗和回復(fù)大致持平 兩炮的時間內(nèi)完全夠一個干員再部署 也就是說 深海色+羅比菈塔+豆苗+孑+礫五人就能輕松永拖曼弗雷德二階段 完全不需要奶和其他先鋒 到這里 h10-1的所有難點基本都解決了 接下來就是實操和具體技能軸的問題 最終陣容如下

一階段需要滿足的條件較多 比如說不能下松果以節(jié)省費用 刻刀需提前攢好技能 方便殺第一波吸血蟲 盡量少下古米 斑點 深海色和羅比菈塔 但是整體難度還是不大 在此條件下 我打出了一階段大體操作的視頻 二階段就比較復(fù)雜了 之前我投了個很粗糙的視頻作為藍本(用42代替宴 山代替刻刀 減少一階段折磨時間 提高后續(xù)操作成功率)方便他人理解 可以結(jié)合視頻看下面的話 從頭到尾講一遍整體思路 二階段上路的出怪是兩個鏈術(shù)士 兩只吸血蟲 兩輛補記車 4+2間隔的吸血蟲和兩個鏈術(shù)士 中路是1+1+2間隔的大君之賜 下路是先出兩只大君之賜 再出一堆小怪和兩輛補記車 最后出兩只大君之賜 一階段的時候下好刻刀 石英 蘇蘇洛 褐果和豆苗(豆苗的磐蟹部署晚于石英 防止二階段出的鏈術(shù)士去打磐蟹然后鏈到豆苗和褐果)并把曼弗雷德卡在磐蟹前面 進入轉(zhuǎn)階段后下深海色并下觸手在曼弗雷德旁邊 增加在場人數(shù) 下路下快活阻擋大君之賜并靠炮炸死 炸完之后右下空降松果和古米(先上古米后續(xù)上斑點 因為斑點技能期25s 古米二技能奶的時間只有20s 斑點能拖住最后的兩只大君之賜更久)控制松果技能時期 保證后續(xù)快速殺車同時不漏怪 曼弗雷德進入二階段開褐果技能 等曼弗雷德打死觸手就撤深海色 然后開始不斷下快活拖曼弗雷德 開石英技能打鏈術(shù)士 刻刀靠攢的技能先殺一只吸血蟲 靠剩下的那只攢部分技能充能 蘇蘇洛在奶量壓力大的時候開技能 下宴切上路兩輛車 這一炮快炸的時候撤下路的古米 讓炮炸石英 炸死鏈術(shù)士生成的大君之賜和中路的第一只大君之賜 然后下路下斑點 中路下羅比菈塔 松果通過技能殺掉下路的車 防止斑點的凋亡損傷爆條 宴切完車后不要馬上撤離 第二輛車出后上路會來四連吸血蟲 宴剩余的血量還可以攔住第一只吸血蟲一會并打殘 等第三只吸血蟲過去了之后再撤離宴 這樣石英接敵的是兩只滿血的吸血蟲 而刻刀只需要打死一只殘血的吸血蟲攢好技能 再用技能速殺第四只吸血蟲就搞定了 殺完既可撤離刻刀 石英技能再次回轉(zhuǎn)好 殺完這兩只吸血蟲后接著殺上路出的最后兩只吸血蟲 能及時殺死并阻擋最后兩個鏈術(shù)士 說回中路 曼弗雷德被炮炸完蘇醒后繼續(xù)用快活拖 羅比菈塔擋住中路第二只大君之賜 這個時候因為深海色還在再部署 先前提到把曼弗雷德卡在磐蟹的前面 在快活空檔期時 可以把曼弗雷德放過來走半步 讓羅比菈塔吃一刀(高臺血量都低于曼弗雷德攻擊的一擊線 只有羅比能抗住) 這時快活的cd又轉(zhuǎn)好了 就能把曼弗雷德卡在磐蟹的后半格 這樣可以提高容錯 后續(xù)實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn) 曼弗雷德的充能較快 在中路的大君之賜走到右側(cè)前城防炮就能再次充能好 這里就需要用提前撤退快活的辦法減緩曼弗雷德的充能(曼弗雷德的平a傷害分成兩段 第一段為物理1200傷害 第二段為法傷600傷害 第一段傷害打中就會有后搖 在第一段傷害打中后 第二段傷害出來前撤離被打中的干員 城防炮就不會充能)用這種方式 減慢城防炮的充能 使中路的大君之賜走到右側(cè)后再炸 一舉解決中下路的大君之賜 后面就簡單了(只剩曼弗雷德和上路的鏈術(shù)士) 后續(xù) 如月對一階段的部分操作進行了優(yōu)化 上路的石英及時撤退 趕上再部署并抗炮 省下一次羅比菈塔 節(jié)約費用 用孑哥一技能快速暖機 加速一階段磨血過程 減少時間成本 在礫在場且豆苗技能轉(zhuǎn)好的時候進轉(zhuǎn)階段 撤退礫 開豆苗技能用于回費 而二階段石英和奶的具體技能軸和快活的騙充能操作也是由如月打出的 并且改變了宴下的時機(優(yōu)點是減少操作的精細程度 但代價是上下路的生存壓力加大而且要凹刻刀的概率)并且最終由如月實操攻克本關(guān)

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