從游戲制作軟件到同人游戲說開去

?文章聲明:全文共3035字,閱讀時(shí)長(zhǎng)約為10分鐘。本文章內(nèi)容僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn)。
? ? ? ?今天看了幾個(gè)視頻說:有幾個(gè)不需要編程能力的游戲制作軟件。確實(shí)如此,在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)科技時(shí)代,人人都有學(xué)習(xí)的能力和渠道,尤其是計(jì)算機(jī)方面,不再像千禧年左右那段時(shí)間,只有專業(yè)人士才能加入其行列,現(xiàn)在不少群眾利用課余業(yè)余時(shí)間,都在通過互聯(lián)網(wǎng)更好的展現(xiàn)出自我價(jià)值與興趣愛好,尤其是游戲和自媒體行業(yè),只要有電腦、有時(shí)間我們也能實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想,也正是如此游戲制作軟件的更新提高了游戲的下限。

? ? ? ?古老的游戲制作軟件的下限是20分。
? ? ? ?這個(gè)分?jǐn)?shù)可以說:除了打發(fā)時(shí)間,幾乎不會(huì)有人下載和玩這款游戲,可以看我下面貼上的圖片,這個(gè)畫面我想用過RPG Maker XP的小伙伴都是十分熟悉的,這個(gè)標(biāo)題我很難接受。

? ? ? ?但是通過編程水平和游戲設(shè)計(jì)能力可以提升至70分甚至更高;就例如下面這張圖,只是通過原素材的堆砌和稍微的地圖美術(shù)設(shè)計(jì),就能給人一種想要繼續(xù)進(jìn)行游戲的感覺——

? ?? ? 出于私心,還是貼一下《宿愿 · 尋劍篇》的截圖,我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲可以打到90分,首先這個(gè)游戲從運(yùn)行到畫面再到系統(tǒng),幾乎已經(jīng)跳出了RMXP的窠臼。假如我是一名懂RMXP的玩家,我看到這個(gè)游戲,我會(huì)非常喜歡,而且無論如何我也要聯(lián)系到作者,表達(dá)我看到這樣一款RMXP游戲的激動(dòng)心情——不是自賣自夸。這個(gè)界面如果不特殊說明的話,除了精通RPG Maker的內(nèi)行,肯定看不出來這個(gè)游戲是用RMXP制作的。至于為什么沒有打到滿分,因?yàn)檫@游戲的bug確實(shí)有不少,當(dāng)時(shí)制作的時(shí)候考慮不全面,導(dǎo)致出現(xiàn)了很多問題,當(dāng)然也吸取了教訓(xùn),還有一個(gè)事就是不能過于驕傲。

稍微有點(diǎn)跑題了,回歸正軌——

新型軟件的下限是50分
由于軟件的不斷更迭和人性化設(shè)計(jì),許多功能都被更輕松的得以實(shí)現(xiàn):例如在RMXP中幾千行代碼都無法完美解決的鼠標(biāo)問題,在后續(xù)版本中鼠標(biāo)成為制作軟件自帶的功能。在這里就不展開介紹了。
? ? ? ?此外,特定游戲制作軟件的制作內(nèi)容是相對(duì)單一的,如果沒有大量編程能力的支撐,可能會(huì)導(dǎo)致同質(zhì)化的游戲越來越多。就例如前幾年類《新仙劍奇?zhèn)b傳》同人游戲井噴式增長(zhǎng),就是因?yàn)殪`兒續(xù)傳的開源。(這也是我們不制作類仙劍同人游戲的原因,這樣的游戲太多了,而且同人游戲的一大限制就是素材,縱觀成套的素材,只有屈指可數(shù)的幾個(gè)2D游戲)同人游戲看似增長(zhǎng),實(shí)則整體水平反而下降,甚至影響同種游戲的整體環(huán)境——有點(diǎn)類似于廣義上劣幣驅(qū)逐良幣的格雷欣法則——
狹義來說,劣幣驅(qū)逐良幣是指因?yàn)樾畔⒉粚?duì)稱,物品的估值方(信息缺少的一方)估值一定時(shí),物品的提供方(信息充分的一方)會(huì)選擇提供實(shí)值較低的物品(劣幣),致使實(shí)值較高的物品(良幣)越來越少。廣義來說,劣幣驅(qū)逐良幣也可以泛指一般的逆淘汰(即劣勝優(yōu)汰)現(xiàn)象。

? ? ? ?下面可能要引出本篇文章的另一大重點(diǎn)內(nèi)容了——面對(duì)井噴式仙劍軒轅劍同人游戲,我的態(tài)度是什么?
? ? ?? 我最近游戲荒,找了好多游戲來玩,選來選去還是想看看老東家仙劍軒轅劍同人游戲,我一看,我真的很詫異:有的同人游戲的制作水準(zhǔn)都這么低嗎?我回想到了我和CTD一天天奮戰(zhàn)到半夜三點(diǎn)多分工寫代碼、處理素材、寫劇本的情景,我甚至覺得我們有點(diǎn)可憐,這么付出的結(jié)果卻不如有的不太精良的游戲的勢(shì)頭更好。也可能是我們的標(biāo)準(zhǔn)不同:
? ? ? 《宿愿 · 尋劍篇》在制作初期的目標(biāo)就是全網(wǎng)最精美軒轅劍同人游戲,聽起來很夸張,是嗎?我們?yōu)榱诉@個(gè)目標(biāo)不斷奮斗和努力,但是在游戲發(fā)出后,我們意識(shí)到有些努力和付出是做給自己看的:玩家看不到也不想看,許許多多的小細(xì)節(jié)只有內(nèi)行人才能看出來。游戲系統(tǒng)只有我們才知道有多復(fù)雜、多么難實(shí)現(xiàn)??赡芪覀儗懙膸浊写a,在玩家游戲過程中就是“Esc打開——選擇——確定”。玩家更多注重的是游戲的流暢度、難度、故事內(nèi)容。我們總結(jié)為:內(nèi)行看系統(tǒng),外行玩游戲。作者和玩家是不同的,當(dāng)時(shí)沒考慮到那么多……
? ? ? ?《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》系列有瑕疵制作當(dāng)然也不乏佳作,更是在很多玩家心中留下了難以磨滅的印記,這也是一部分人制作同人游戲的初衷。我對(duì)同人游戲的理解是:代碼出于自行編寫或制作,使用了原版游戲的素材或者架構(gòu)。有些所謂的“仙劍同人游戲”并不是我這篇文章所說的仙劍同人游戲,只能在稱之為補(bǔ)丁或者M(jìn)OD。同人作品中也不乏精品之作,例如:仙劍同人游戲《靈兒續(xù)傳》(Rainyfly、柳柳)、《仙劍時(shí)空傳》系列(七夕小雨)、《宿命決》(創(chuàng)毅制作群)、《仙劍奇?zhèn)b傳五續(xù)傳》(無限深坑小組)……軒轅劍同人游戲《軒轅劫》(我愛龍)、《惑》(doranikofu)、《上古神器》系列(鬼谷游戲)、《策馬游俠傳》(小c)、《天命傳》(退屈無聊)……(如果有哪位想玩仙劍同人或者軒轅劍同人,我列出這些可以全玩,我都玩過,保證絕對(duì)值得?。?/span>
? ? ? ?以上的有些作品如今看來,并不是十分精美了,但是要注意發(fā)行的時(shí)間!游戲這東西要講究時(shí)間,就例如不能用2022年的3D和2002年的3D來比較!就是這個(gè)道理,這些作品的發(fā)布時(shí)間大多集中于2010年左右,甚至更早。

? ? ? ?在大數(shù)據(jù)時(shí)代,你越關(guān)注什么,就會(huì)更容易地被推送到什么——因?yàn)槿ツ臧l(fā)布了《宿愿 · 尋劍篇》,我的首頁(yè)和相關(guān)QQ群都收到了不少同人游戲的推送信息。當(dāng)我看到一些仙劍同人作品時(shí),我有時(shí)會(huì)想:門檻雖然降低了,但是質(zhì)量也要保證吧?在外行眼里,有些軟件還能稱之為一個(gè)游戲,有些游戲在我眼中就存在著各種各樣的問題:
① 我一眼就能看出來,這個(gè)游戲是用哪個(gè)游戲的模板改的——其中以《靈兒續(xù)傳》、《仙劍時(shí)空傳》為首,這也就是柳柳和小雨退圈了,要是不退圈的話,我感覺這些可以與各位作者好好談?wù)劻?。模板就是模板,回到剛才的打分機(jī)制也就是不上不下——60分及格水平。
② 素材不成規(guī)模,東拼西湊——這個(gè)問題其實(shí)是困擾RMer的重要問題,誰都知道要是有一套能免費(fèi)使用的標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一的、使用方便的、不用后期處理的、沒有違和感的素材,會(huì)減少大量工作量和制作成本。但是也不能過于雜糅吧?就仿佛我在《金庸群俠傳》里看到了阿爾薩斯、召喚師峽谷里看到了開心消消樂……
③ 游戲毫無設(shè)計(jì)感和美感——這個(gè)事你說他是問題吧,不影響游戲內(nèi)容,說他不是問題吧,他影響深層次體驗(yàn)。但凡學(xué)過軟件工程或者有一定美術(shù)功底的制作者,都不能那樣設(shè)計(jì)游戲,不說軟件工程了,我是學(xué)生,但不是普通小學(xué)生,我也學(xué)過軟件工程,因?yàn)檫@個(gè)事被人噴過,可能噴我那位還覺得某游戲不是飯圈,但是某游戲的銷量和用戶群體的事實(shí)很打臉……
用一個(gè)例子說說吧:仙劍奇?zhèn)b傳二UI主設(shè)計(jì)風(fēng)格是什么?——綠色的玉石和藍(lán)色的云霧。而且仙劍二的2D美術(shù)水平很高,當(dāng)我在地圖上看到Q版王小虎時(shí),我真的蚌埠住了,人物狀態(tài)與主UI色調(diào)幾乎是互補(bǔ)色,戰(zhàn)斗中使用的是仙劍奇?zhèn)b傳三風(fēng)格的氣槽,就算是設(shè)計(jì)也要盡量貼合綠色菜單的主色調(diào)……

我們可以看到:這個(gè)十二色環(huán),說一說以下幾個(gè)游戲的主UI顏色分布:《新仙劍奇?zhèn)b傳》主要分布在黃橙到紅橙、《仙劍奇?zhèn)b傳二》主要分布在黃綠到藍(lán)綠、《仙劍奇?zhèn)b傳三》主要分布在藍(lán)到紫、《仙劍奇?zhèn)b傳四》主要分布在不同飽和度的藍(lán)色……自己設(shè)計(jì)UI就要貼合整體風(fēng)格,否則使用貼近互補(bǔ)色的兩種UI會(huì)影響游戲美術(shù)風(fēng)格

? ? ? ?在這個(gè)特殊的時(shí)代,仙劍軒轅劍同人游戲百家爭(zhēng)鳴的時(shí)間結(jié)點(diǎn),我想很多玩家(其中也包括我,以及部分群聊中每天發(fā)言的朋友們)想玩到更多好玩的同人游戲,我想各位制作者需要“內(nèi)卷”起來。我真的是這么想的,游戲制作的大環(huán)境要好,要給予精品游戲更多關(guān)注度,對(duì)于不合理的設(shè)計(jì)和游戲應(yīng)當(dāng)適當(dāng)給出建議,我希望這篇文章能被更多朋友看到,我們一起重新審視自己的作品,看看是不是能滿足自己的要求、玩家的要求。讓同人游戲作品向著精品化、差異化、正規(guī)化的方向而不斷發(fā)展!