《春逝百年抄》游玩匯報(bào):一本剛剛好的推理小說(shuō)。


-但,并不是一款好的游戲。
評(píng)分:
6.8 / 10
短評(píng):
如果單從游戲的玩法上討論,那么這款作品的得分可能會(huì)低得可憐。
全流程玩家的操作大概就是哪里亮了點(diǎn)哪里,全篇僅有一處謎題是需要玩家去稍作思考的交互式謎題,其余全程就是在幫助主角進(jìn)行信息填空。作為一款電子游戲,在玩法上與玩家的交互幾乎為零,各種意義上都無(wú)法用“好玩”去形容。
與大部分推理類文字AVG不同,這款作品本質(zhì)就是一部具有影像畫面的推理小說(shuō)。與推理偵探類的影視劇都不一樣,是完全以推理小說(shuō)的呈現(xiàn)邏輯進(jìn)行展開(kāi),夾雜了許多不可能出現(xiàn)在推理劇中的細(xì)節(jié)和運(yùn)鏡,讓玩家可以更加接近線索推理真相。
這也正是作品令我喜歡的地方,相較于讓玩家融入故事親自體會(huì)整個(gè)劇情,本作更多的時(shí)候是想教會(huì)玩家如何“玩”一部推理小說(shuō)。
并且在游玩的過(guò)程中,無(wú)須玩家自己建立問(wèn)題和收集線索,玩家只需要通過(guò)拼湊線索并篩選出有用的證據(jù),制作組有意的過(guò)濾,讓原本比較繁瑣的分析只出現(xiàn)在了應(yīng)該出現(xiàn)的地方,對(duì)首次接觸的玩家也非常友好。
最終這款游戲給到各位玩家的感覺(jué),應(yīng)該是像是一本解謎書或劇本殺,而不是像真正的推理小說(shuō)那么枯燥。
推薦意見(jiàn):
對(duì)于比較推薦喜歡推理小說(shuō),或者有意接觸和嘗試的各位,這將會(huì)是一部非常優(yōu)秀的日系新本格入門作品,個(gè)人希望這樣的作品能夠再多來(lái)點(diǎn)。
但如果你抱著來(lái)玩一款精彩的文字AVG,那么并不建議你入手這款作品,糟心的操作、不存在的游戲性、過(guò)于線性的流程和不夠突破力的反轉(zhuǎn),應(yīng)該都不會(huì)是你想見(jiàn)到的東西。
至于價(jià)格,現(xiàn)在定價(jià)確實(shí)有點(diǎn)高了,對(duì)半砍一刀或許更加符合這款作品最終呈現(xiàn)的價(jià)值。主機(jī)版這400塊,都?jí)蛭屹I一堆推理小說(shuō),慢慢啃大半年了。

下面就是認(rèn)真地聊聊與游戲相關(guān)的各個(gè)方面了。
*雖然不會(huì)涉及核心劇情,可能會(huì)有輕微劇透,如果你只是想知道買不買,可以到這里止步了。

糟糕的游玩體驗(yàn)
所有妄想用搖桿模擬鼠標(biāo)進(jìn)行精細(xì)操作的游戲都有問(wèn)題。
本作重點(diǎn)需要玩家頻繁操作的部分,就是結(jié)合問(wèn)題和線索,拼湊出各種猜想。而這個(gè)拼湊線索的過(guò)程,在游戲中的體現(xiàn)就是拼拼圖。后面你們應(yīng)該知道多么折磨了吧?

不,你們不知道!
主機(jī)玩家必須按住R2抓住拼圖,然后用右搖桿拖動(dòng)這個(gè)拼圖移動(dòng),將它放入對(duì)應(yīng)的格子,這個(gè)過(guò)程必須對(duì)準(zhǔn),但凡歪了一點(diǎn)點(diǎn),明明判定的光柱已經(jīng)亮起來(lái)了,那個(gè)拼圖都會(huì)彈回原位。
在單個(gè)案件里,如果想要對(duì)所有線索進(jìn)行猜想,那么玩家可能要重復(fù)三四十次這樣的移動(dòng)。那么各位此時(shí)可能又會(huì)覺(jué)得,如果玩PC版能用鼠標(biāo)直接操作,那么應(yīng)該問(wèn)題就不太大了?
然而,在完成猜想的時(shí)候,還要看一個(gè)不能跳過(guò)的小短片。這個(gè)短片的播放速度很慢,尤其是那些錯(cuò)誤的猜想,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)非?;匿秩酒危?strong>最初你還能覺(jué)得這是幽默,到了后面你就會(huì)發(fā)現(xiàn)看著這種沙雕線索還不能跳過(guò)是一種折磨。

而更折磨的地方是,為了不漏掉關(guān)鍵線索,玩家在游玩的過(guò)程中,幾乎要把所有能組合的線索都猜想一遍再進(jìn)行真相篩選,很多時(shí)候一個(gè)猜想還能得出好幾個(gè)結(jié)果,整個(gè)猜想的流程非常破壞游戲的節(jié)奏。
這導(dǎo)致的直接后果就是,在最終所有線索匯聚的全謎題破解環(huán)節(jié),本應(yīng)是非常爽快的真相大揭露,硬是被這個(gè)磨磨蹭蹭的操作,導(dǎo)致一整段游戲的體驗(yàn)都大打折扣。
即便玩家此前對(duì)于劇情有怎樣的期待,都會(huì)因?yàn)閺?qiáng)制看那些不合理的推斷將整段連貫的思緒沖垮,繼而導(dǎo)致后續(xù)選項(xiàng)里可能都把原本的線索忘了,進(jìn)一步惡性循環(huán)。

這就是整部游戲最不應(yīng)該犯的錯(cuò)誤,它作為一部電子游戲而言,讓玩家上手的操作只有無(wú)意義的選項(xiàng),以及令人感到思維便秘的推理,僅是上述這些點(diǎn)都可以讓這款游戲在評(píng)分時(shí)先扣十分都不為過(guò)。

純粹且復(fù)古的推理
是什么讓我敢給這款“一點(diǎn)都不好玩”的游戲打6.8分呢?就是這款游戲的案件設(shè)計(jì)部分,雖然復(fù)古但足夠純粹。
如果把推理小說(shuō)比喻成食物,那么近年的大部分流行的推理小說(shuō),大都是濫竽充數(shù)的垃圾食品。他們嘴里各種宣稱自己的作品是“本格”、“新本格”……結(jié)果每年推選上各種推理小說(shuō)獎(jiǎng)的作品,本質(zhì)上連推理小說(shuō)都算不上。
尤其是近年來(lái)非常流行“設(shè)定系推理”這樣子的說(shuō)法,理論上它們算是“新本格”的一種,可惜大量的作者覺(jué)得當(dāng)個(gè)亞種分支似乎不夠勁爆,所以就打著“推理”的名頭開(kāi)始販賣自己天馬行空的“藝術(shù)”。
舉個(gè)例子:
先給觀眾設(shè)計(jì)出一個(gè)完全不可能發(fā)生的犯罪,然后劇情往人物內(nèi)心去描寫,整個(gè)過(guò)程完全沒(méi)有破案的痕跡,就像是幾個(gè)兇手輪著向讀者慚愧。
最后再給你來(lái)一個(gè)驚天大反轉(zhuǎn),告訴你這幾個(gè)人物其實(shí)都是死者分裂出來(lái)的人格,死者是自殺,是鄰居家的外星人對(duì)他使用了人格分裂槍。
不知道各位看完這一段描述覺(jué)得怎樣,我也不好開(kāi)名字罵作品,反正這種把讀者當(dāng)傻子的推理作品,就是這幾年間的主流。

《春逝百年抄》雖然也是一部新本格作品,也存在現(xiàn)實(shí)中不存在的設(shè)定,但它就愿意把謎題全部都做成本格謎題,令設(shè)定僅服務(wù)于劇情本身,讓玩家有一個(gè)非常舒適的推理過(guò)程。
而且,在推理的過(guò)程中玩家其實(shí)可以清晰地感受到,作者在許多詭計(jì)和線索的布置上刻意地通過(guò)模仿“前輩們?cè)O(shè)計(jì)的路線”,對(duì)玩家進(jìn)行誘導(dǎo)。
當(dāng)玩家因?yàn)檠凼斓氖址ù魃嫌猩坨R,就會(huì)錯(cuò)過(guò)許多關(guān)鍵線索,并且往錯(cuò)誤的方向思考,可以說(shuō)是和傳統(tǒng)推理愛(ài)好者進(jìn)行了一層心理博弈?;蛟S這也算是一種交互,但這種交互藏得太深,還僅對(duì)“推理會(huì)員”開(kāi)放,顯得有點(diǎn)曲高和寡。

比較有趣的是在偵破環(huán)節(jié),通過(guò)玩家的錯(cuò)誤選項(xiàng),對(duì)于同行的那些亂七八糟的作品,進(jìn)行了十分滑稽的吐槽。別看那些錯(cuò)誤“猜想”很蠢,其中起到的主要作用,就類似于《名偵探柯南》中的毛利小五郎思維,不要以為這種選項(xiàng)無(wú)意義,還真的有人會(huì)這么去思考。
不過(guò)比較難受的地方在于這些問(wèn)題和答案,玩家必須強(qiáng)制看完,顯得有點(diǎn)像是制作組在賣弄自己的幽默腦洞。

還有許多玩家會(huì)覺(jué)得這個(gè)作品中的案件過(guò)于簡(jiǎn)單,有的案件開(kāi)局就能猜到兇手大概是誰(shuí)。
但推理其實(shí)的核心思維就是這樣,誰(shuí)是兇手并不重要,重點(diǎn)在于如何還原兇案,他為什么是兇手?又是用什么方式行兇?才是需要偵探一步步確認(rèn)的地方,這便引入了這個(gè)游戲值得更深入探討的另一個(gè)問(wèn)題。

小說(shuō)、游戲、真人實(shí)拍
雖然我一直在說(shuō),這是一部推理小說(shuō),但事實(shí)上這部作品的呈現(xiàn)模式只能是游戲。
將推理小說(shuō)應(yīng)該有的細(xì)節(jié)通過(guò)實(shí)拍畫面呈現(xiàn),并且使用一些交互元素讓玩家代入其中,無(wú)論最終玩家感受到的是坐牢般的折磨,還是縝密的偵破過(guò)程,這種感受都并非其中單獨(dú)一環(huán)可以給予的。
真人實(shí)拍這種方式在此前也有不少作品嘗試過(guò),可把真人實(shí)拍的特色展現(xiàn)出來(lái)的作品簡(jiǎn)直是鳳毛麟角。許多作品都僅僅是把真人實(shí)拍作為作品宣傳的噱頭,對(duì)于內(nèi)容的表達(dá)缺乏雕琢,整體效果和動(dòng)畫CG沒(méi)實(shí)質(zhì)區(qū)別。

《春逝百年抄》在這點(diǎn)上做得非常好,推理小說(shuō)和真人實(shí)拍在這部作品中完成了1+1>2的內(nèi)容呈現(xiàn)。不僅獲得了一種比較舒適的敘事方式,更是能與故事和謎題融為一體,能看到編劇在這方面是非常用心的。
推理小說(shuō)的閱讀樂(lè)趣在于腦內(nèi)構(gòu)筑整個(gè)犯罪現(xiàn)場(chǎng),然后逐漸還(腦)原(補(bǔ))兇手作案手法的過(guò)程,而本作通過(guò)真人實(shí)拍把大量的實(shí)景線索給到了玩家,讓整個(gè)案件更加具有臨場(chǎng)感。通過(guò)真人實(shí)拍來(lái)讓玩家把現(xiàn)實(shí)生活的邏輯代入進(jìn)去,會(huì)促進(jìn)玩家對(duì)于場(chǎng)景和人物的觀察,我認(rèn)為這才是真人實(shí)拍對(duì)于內(nèi)容表達(dá)與其他形式最大的區(qū)別。

劇組采用了一群經(jīng)驗(yàn)非常老道的演員,他們能把神情、動(dòng)作等細(xì)節(jié)演繹得非常到位。雖然個(gè)別時(shí)候?yàn)榱俗屚婕腋玫刈⒁獾浇巧那榫w,會(huì)顯得比較浮夸和用力,但情緒和信息雙方面?zhèn)鬟_(dá)都非常到位。
相較于找一群俊男美女將整個(gè)作品包裝得非常“好看”,這種在選角的時(shí)候更注重氣質(zhì)和角色契合度的呈現(xiàn),反而能將每個(gè)角色塑造得更加立體和耐看。

只可惜就是不知道為何,通篇都要套上一層奇怪的濾鏡,濾鏡最離譜的時(shí)候連角色胡子都涂上了一圈黃色,真的非常滑稽。
聽(tīng)許多人說(shuō)這部作品可以單純當(dāng)作日劇去看,但缺乏親自拼湊信息時(shí)思考的過(guò)程,整個(gè)體驗(yàn)就會(huì)顯得特別平淡,這也是本作在如今追求“震撼性”和“沖擊力”的時(shí)代里特別容易被人詬病的一點(diǎn)。
所以,這部作品還就真的只能是一部游戲,他是一部將推理小說(shuō)和真人實(shí)拍兩者特色提取出來(lái)進(jìn)行融合的游戲。只不過(guò)原本別人最初起到的效果是“1+1>2”,結(jié)果被這個(gè)拉胯的游戲玩法強(qiáng)行打成了“1+1+1=2.5”,但依然是非常有意思的體驗(yàn)。

想要找補(bǔ)的痕跡
這款游戲的體驗(yàn)之差,被網(wǎng)友譽(yù)為“但凡制作組玩過(guò)都不至于做成這樣”,但事實(shí)上整個(gè)游戲都充滿著那種“嘗試性的挽救”。

其中最離譜的當(dāng)數(shù)線索菜單頁(yè)的那一版特別突兀顯眼的“推理規(guī)則”,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的四行字,卻把前期許多案件想要制造的疑云全部吹散了。
這顯然是制作組不希望玩家被錯(cuò)誤信息誤導(dǎo)專門放在這里的,只要玩家想要查看平面圖、人物關(guān)系圖和線索,就必然會(huì)看到這頁(yè)明目張膽的提示。
因此,我猜測(cè)這款作品的游玩部分最初應(yīng)該不是那么幼稚的拼圖游戲。而是每一個(gè)線索都需要親自搜索,并且需要自己思考如何鑲嵌線索尋找假設(shè)的。

但由于這樣做對(duì)于不擅長(zhǎng)推理游戲的玩家體驗(yàn)過(guò)于糟糕,失敗之后重新嘗試的成本過(guò)于巨大,還要在動(dòng)輒一小時(shí)的影片中大海撈針,所以才改成現(xiàn)在這樣即便沒(méi)收集完整線索,也能在假設(shè)里面看到所有線索進(jìn)行推理的模式。
并且在線索頁(yè)的首頁(yè)就放上一張推理規(guī)則,防止玩家被海量的信息吞沒(méi),讓大家都能享受完整的故事。當(dāng)然,這只是我一廂情愿的理解,畢竟這款游戲玩法上許多地方相互矛盾,是真的看不明白最初是怎么想的。

除了玩法上的找補(bǔ),還有劇情上的一些互動(dòng)點(diǎn)。
相信大家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),游戲中大量的對(duì)話選項(xiàng)作用僅作為“增加代入感”,玩家的選擇除了改變當(dāng)下角色的語(yǔ)氣和對(duì)話之外,對(duì)于劇情是完全沒(méi)有影響的。
而這些對(duì)話都會(huì)分成兩個(gè)部分,其一是有演出的正常部分,其二則僅僅只有一個(gè)黑框的內(nèi)心描寫部分。但很顯然,黑框的部分是在后期補(bǔ)的,可能是覺(jué)得原本的那些選項(xiàng)數(shù)量太稀薄了吧。
在無(wú)法補(bǔ)拍的情況下,就使用了這種模式進(jìn)行補(bǔ)救,可這樣補(bǔ)救的結(jié)果就是顯得特別畫蛇添足。許多黑框內(nèi)的信息反而會(huì)將玩家往錯(cuò)誤的方向進(jìn)行誘導(dǎo),而且CV的語(yǔ)氣非常微妙,許多時(shí)候在特別緊張的環(huán)節(jié)整這么一出,還挺出戲的。

結(jié)合以上兩點(diǎn),其實(shí)我并不覺(jué)得制作組完全沒(méi)有考慮過(guò)游玩體驗(yàn),但我覺(jué)得現(xiàn)在這個(gè)情況就是他們能夠盡力達(dá)成的一個(gè)比較妥協(xié)的版本。
這種痕跡在游戲中還有幾處,我就不一一指出了,畢竟這一切都是我根據(jù)自己的游玩感受進(jìn)行的推理,或者說(shuō)猜測(cè),這些設(shè)計(jì)過(guò)于矛盾和不合理,真是令人費(fèi)解。

最后再說(shuō)幾句
《春逝百年抄》這款游戲可能并不是一款好玩的游戲,但在我眼里看來(lái)這款游戲卻是一部足夠特別的作品。
傳統(tǒng)的推理類文字AVG會(huì)將20%的線索和80%的提示同時(shí)交給玩家,玩家覺(jué)得自己拿著的是線索,實(shí)際上拿著的選項(xiàng)就是提示,去結(jié)合那些自己在游戲中獲得的真正線索,即可得出答案。
而本作是將80%的線索和10%的提示交給了玩家,而做了10%的謎題外留白,但真正的線索玩家是很容易丟失的,所以制作組把線索拆成了那個(gè)拼圖系統(tǒng)。
當(dāng)玩家把拼圖完成之后,再由男女主角進(jìn)行交互得出提示,這種做法如果處理得好其實(shí)還是非常爽快的,玩家能快速了解整件事的來(lái)龍去脈,而不再需要進(jìn)行復(fù)述還原。

最后10%的留白,給了這種作品一個(gè)最后連接所有線索,得出真結(jié)局的反轉(zhuǎn)。就像本作的真結(jié)局,它把整個(gè)游戲所有的伏筆都填上了,還成功地把暗線升華并入主線,各方面都無(wú)可挑剔。
這種做法其實(shí)小高也很喜歡用,《彈丸論破》的核心框架就是這樣,不過(guò)他在系統(tǒng)玩法和劇情融合的造詣之高,這邊是完全學(xué)不來(lái)就是了。但他那種喜歡抓弄玩家的心態(tài),讓他在同樣的真人實(shí)拍作品《死亡成真》中并沒(méi)能做到如本作這樣干凈利落,最后還是落了俗套。

所以《春逝百年抄》真是一款非常有意思的作品,通過(guò)真人實(shí)拍這個(gè)方式,將劇情、結(jié)構(gòu)和詭計(jì)牢牢集合,本身還是采用復(fù)古的本格推理模板進(jìn)行演繹,各方面呈現(xiàn)出來(lái)的效果,都能令我這種推理小說(shuō)愛(ài)好者感覺(jué)非常滿意。
所以還是非常期待這樣的作品能夠繼續(xù)推出的,只不過(guò)希望后面的作品能夠把游戲體驗(yàn)升級(jí)一下,不然這種便秘的體驗(yàn),下次真的未必能夠狠下心來(lái)全價(jià)購(gòu)入了。
最后感謝能看到這里的各位,讓我們下一部游戲再見(jiàn),謝謝各位的支持!