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Redshift_貼圖節(jié)點

2020-04-25 19:11 作者:Kytos  | 我要投稿



Normal Map:法線貼圖,這個也是被遺棄了,現(xiàn)在直接可以使用texture+凹凸貼圖就可以了。

Map:指定一張包含法線紋理的貼圖

Texture Space:指定UV通道貼圖

Unbiased Normals:無偏法線,8位整數(shù)紋理貼圖通常存儲值在0.0到1.0之間,但法線的分量值在-1.0到1.0之間。在這種情況下,法線將被預偏置為適合0.0到1.0的范圍。僅當您知道紋理貼圖是無偏的(即法線是浮點并存儲在-1.0到1.0范圍內(nèi))時,才選中此選項。

Filp Normal Y:反轉(zhuǎn)法線Y軸

Scale Nomal:控制法線結(jié)果凹凸效果的強烈程度

Tangents:表面切線通道

Maximum Eccentricity:最大偏心率,相當于過濾的效果,值越高結(jié)果越好,但是渲染速度會變低。

Alternate:左右的UV進行一個基本的鏡像

Repeats:紋理的重復

Texture Repeats:紋理的重復次數(shù)

Warp UV:扭曲UV

UV Ramp:控制UV的映射

AO節(jié)點

Sample:控制環(huán)境吸收貼圖的采樣

Bright/Dark:明亮和深色的顏色控制

Spread:控制傳播的距離

Falloff:控制衰減的距離

Max Distance:最大距離,定義了每條AO射線的最大長度,相當于一個閾值,0則沒有控制

Reflective:是否啟用AO的反光,讓AO有一個光澤的效果

Invert Normal:反轉(zhuǎn)法線,相當于反轉(zhuǎn)AO效果

Output Mode:輸出模式,可以使用遮擋模式,或者采樣環(huán)境,還有一個彎曲法線針對于物體和空間。

Occlusion in Alpha:在Alpha通道是否也生成AO信息

Consider Same Object Only:僅考慮同一個對象,只會與自身產(chǎn)生AO

Bias Mode:便宜模式,可以進行偏移

RS Camera Map:根據(jù)攝像機的視角透視一張貼圖

Match Render Size:匹配渲染尺寸,強制紋理投射的每一個像素匹配到紋理像素。渲染的尺寸要和紋理的尺寸一致具有相同的像素單位

Aspect Ratio:指定背板的縱橫比,紋理:通過紋理來確認縱橫比,紋理不會變形。渲染:通過渲染尺寸來確認紋理,紋理可能會變形。

Apply Camera Exposure Compensation:啟用攝像機曝光補償

Alpha Channel Replace:Alpha通道替換,可以覆蓋紋理的Alpha通道。

Reflection/Offscreen:發(fā)射和投射之外

Reflecton is Environment:反射之外的地方使用環(huán)境貼圖

Off-screen is Rnvironmen:投射之外是環(huán)境

Off-screen Color:屏幕之外的顏色

RS Curvature:曲率節(jié)點,根據(jù)對象表面的曲率盡心著色,兩個模式一個凹面一個凸面

Mode:控制凹面和凸面之間的切換,有一個埃爾曲率

Radius:控制著色的曲率范圍

Num Samples:控制采樣

Consider Same Object Only:只考慮同一對象

Remap:重映射范圍,可以盡心修剪

Input Range:對輸入值進行修剪

Contrast:對比,pivot:樞紐中點,控制黑白的中心點

Ourput Range:輸出的范圍

Min/Max:輸出的最大最小值

Clamp Enable:啟用鉗制

Clamp Expand:鉗制擴張

Maxion Noise:使用MAXON的噪波貼圖

這里參數(shù)和MAXON自帶的都一致

RS Noise:RS的噪波貼圖

General:控制主要顏色

Remap:控制計算噪波的范圍,Bias控制偏移

Complexity:復雜程度,控制細節(jié)。

Amplitude Gain:振幅增益,控制噪波的迭代強度

Frequency Scale:頻率范圍,控制迭代邊緣的柔和程度

Distortion:失真,控制噪波的變形量,需要配合失真比例進行使用,失真比例如果為0那么失真就沒有效果。

Time:噪波的動畫,常量,當前幀的時間用于計算噪波動畫。用戶,使用用戶定義的時間。

Constant Scale:常量的比例

User Time:用戶的時間

Coordinates:坐標

Source:使用對象的位置還是頂點屬性

Overall Scale:整體的比例規(guī)模

Scale/Offset:對應(yīng)軸向的縮放和偏移比例

RS Ramp:坡度節(jié)點

Source:來源,可以使用UV Map 或者Alt,使用Alt輸入值,或者Auto自動

Alr Input:使用Alt作為來源的時候控制索引值。

Mapping:映射,可以選擇水平/垂直/對角線/徑向/循環(huán)

Adjust:調(diào)整

Invert:反轉(zhuǎn)

Noise Amount:噪波量

Noise Frequency:噪波的頻率

RS Texture:Rs的貼圖節(jié)點

主要面板就不講解了,都是一些基本的UV

Adiust:調(diào)整面板

Color Multiplier:顏色倍增,紋理顏色和這個顏色相乘

Color Offset:色彩偏移

Alpha Multiplier:Alpha通道相乘

Alpha Offset:Alpha通道的偏移

Alpha Is Luminance:Alpha通道發(fā)光

Default/Incalid Color:默認無效的顏色,也就是Alpha通道區(qū)域

Adcanced:高級面板參數(shù)

Filter Enable:啟用過濾,對紋理采樣啟用過濾

Bicubic Filtering:雙三次過濾,產(chǎn)生柔和的外觀,渲染速度會變慢

Prefer Sharp Filtering:首選銳化過濾,偏移主光線紋理過濾生成更加清晰的紋理

Mip Bias:偏移紋理的MIP貼圖。小于0的紋理清晰,大于0則紋理柔和

WireFrame:線框材質(zhì)

Polygon Color:多邊形的顏色

Wire Color:線框的顏色

Wire Thickness:線描的粗細,以像素為單位

Show Hidden Edges:顯示隱藏邊


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