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平安京里低段位意識誤區(qū)(上)

2019-08-20 22:10 作者:萬能的小奇喵  | 我要投稿

1.人頭多死的少就是打的好?

平安京是一個moba游戲,核心在于推塔,拿人頭只是為了經(jīng)濟,只是推塔的一部分條件,人頭拿的多其實和玩的好不好沒什么關(guān)系。有人可能會嗤之以鼻:人頭多的玩的不好人頭少的玩得好能?小奇舉個例子,打野瞎帶節(jié)奏,一波小團戰(zhàn)自己拿了個人頭走了,卻導(dǎo)致射手和輔助死了,打野1-0 下路總體0-2,你們覺得這個打野玩得好嗎?或者換個例子,對面中單被單殺了四次,0-4,但是三路游走,我方上路下路都被抓崩了,我們中單4-0,但是不游走也不打信號,你們覺得我們這個中單玩得好嗎?

2.輔助就應(yīng)該跟著adc

輔助是全隊的輔助,不是adc一個人的,前期在下路和ad雙走是為了保護柔弱的ad(ad前期是最弱的),中期輔助在哪里,完全看隊伍需要他在哪里,隊伍需要他去中路開個小團輔助就在中路,上路需要輔幫忙壓制強拆一塔輔助就在上,如果都沒事為了防止ad單帶被抓,輔助才在下。

3.輔助不重要,都是不會玩的和搶不到位置的才玩輔助

輔助是團隊的指揮核心,線上輔助要起到幫助adc發(fā)育的作用,大局上輔助要起到探草踩坑探視野換命救人,分析小地圖打信號的作用,后期輔助要起到增益打滿,有群控的輔助還要起到找機會開團的作用。

4.打野蹭線天經(jīng)地義

打野的經(jīng)濟應(yīng)該來源于野區(qū)而不是線上,從官方改設(shè)定帶打野刀前期幾分鐘線上經(jīng)濟只算一半就可以看出態(tài)度,這游戲本來就沒讓打野蹭線的打算,尤其是六級以前蹭線,線上換血換的差不多對面先六什么結(jié)果大家不清楚嗎?

如果說抓完人了隊友回城了,或者自己差一點經(jīng)驗升級,站旁邊混一個小兵幾十點經(jīng)驗也無可厚非,但是那種瘋狂刷三路兵,不讓刷就干脆斷線的打野,是真的不穩(wěn)。

一旦沒c起來,隊伍絕對整體大崩

玩這種打法的一般是平常看主播玩的學(xué)的,如果自己能c起來打爆全隊確實場面帥氣,但是先搞清楚有沒有主播那種一人帶三路節(jié)奏的能力

5.自己順風(fēng)隊友逆風(fēng)?

思考一下隊友是為什么逆風(fēng)的,是不是自己比對面支援的差了,或者是不是拿到優(yōu)勢以后沒有去反野遏制對面打野發(fā)育或者gank別的路把優(yōu)勢帶給隊友,打成了對面在塔下自己在塔邊默默凝視的沒意義死守,打野中單的話思考一下自己節(jié)奏帶的對不對,gank有沒有帶死隊友,gank后隊友殘血有沒有幫忙推線幫隊友回城,線上是不是存在式神克制或者前后期壓制,如果都沒有的話,~這什么菜雞隊友,打出去拖死~

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