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引領(lǐng)第一代賽博朋克文化的獨(dú)立游戲

2020-05-23 22:10 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

原文來自篝火營地合作媒體:Fanbyte

「賽博朋克」一向以大雨磅礴的都市和燈紅酒綠的霓虹招牌為特色藝術(shù)風(fēng)格,就連大名鼎鼎的《賽博朋克?2077》也不例外。不過除了?CD Projekt Red?這款野心勃勃的原版桌游改編巨制,還有許多獨(dú)立團(tuán)隊(duì)也帶來了自己的賽博朋克冒險。這些游戲?yàn)槲覀兩鷦拥卣宫F(xiàn)出了現(xiàn)實(shí)世界演變出的未來反烏托邦,深入探討了人權(quán)平等、氣候變換、以及工人權(quán)利等各種問題。

無論 Anshar Studios 帶來的等距視角 RPG 《駭游俠探(Gamedec)》,還是 Origame Digital?工作室?guī)О⒗锏摹稊z追赤紅末世代(Umurangi Generation)》等作品,都為玩家們奉上了「賽博朋克」游戲的饕餮盛宴。

勇敢新世界

Marcin Przyby?ek?是一位波蘭裔科幻作家,目前正著手與 Anshar Studios?聯(lián)手將自己的《駭游俠探》系列小說改編為一款等距視角 RPG 作品。在《駭游俠探》的世界觀中,地球發(fā)生了異變,環(huán)境不再適合人類生存,于是人們紛紛選擇逃進(jìn)虛擬世界中過上醉生夢死的生活。

玩家要扮演一位身處?22 世紀(jì)華沙的警探,我們要在不同世界間來回調(diào)查,收集線索、詢問目擊證人,探尋這個科幻世界中的每個地點(diǎn)。玩家自行選擇如何辦案,這款游戲借鑒了許多桌游的要素,例如技能樹、點(diǎn)數(shù)檢定等,更重要的一個元素則是,玩家的道德選擇將決定故事的走向。原作者對改編游戲最大的擔(dān)憂便是如何保留原著的韻味。雖然《駭游俠探》的畫風(fēng)符合許多人對一款「賽博朋克」游戲的期望,但系列小說其實(shí)有著自己獨(dú)特的內(nèi)涵。

「我嘔心瀝血?18 年打造出了這個世界,它與其他賽博朋克作品有著鮮明的區(qū)別,小說中有著許多細(xì)致入微的描寫,單純照搬其他作品是不明智的?!筆rzyby?ek?這樣說道,「在創(chuàng)作《駭游俠探》時我并不知道邁克·蓬施密斯的《賽博朋克》與威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》,所以我認(rèn)為自己的作品是真正的『原創(chuàng)』。我認(rèn)為整個開發(fā)團(tuán)隊(duì)正往這方面努力。每次我在自己的游戲中看見任何其他作品的影子都會做出警告?!?/p>

通過《駭游俠探》,Przybl?ek?想提出的問題不僅關(guān)乎道德選擇,更多在于人類存在的問題。當(dāng)人類都將自己的意識根植于模擬程序中,那么要怎么定義一個「人」?我們是否要接受這種虛擬的社交方式?還是另尋其他交互的途徑?

真正的賽博朋克們

而點(diǎn)擊式冒險游戲《虛擬主義(VirtuaVerse)》重點(diǎn)同樣在于探索虛擬世界,不過這款游戲的視角與上文的作品略微不同。在這款游戲中,人類身處一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中,而這個網(wǎng)絡(luò)會根據(jù)用戶的個人數(shù)據(jù)不斷優(yōu)化用戶體驗(yàn)。在這樣的設(shè)定下,有許多東西都被系統(tǒng)屏蔽掉,人們之間的距離也愈加疏遠(yuǎn)。在這個世界中,玩家操控一位名為 Nathan 的黑客。在身為 AR 涂鴉藝術(shù)家的女友失蹤后,我們必須勇闖 AR 世界和虛擬疆域展開搜索。

「《虛擬主義》中的世界在不斷變幻,就像傳統(tǒng)社交工具逐漸升級為智能手機(jī)與社交網(wǎng)絡(luò)一般?!筎heta Division?工作室聯(lián)合創(chuàng)始人?Victor Love?這樣對我們說道?!冈凇短摂M主義》的世界觀中,所有人都對這項(xiàng)技術(shù)非常感興趣,主動植入芯片來接入這個我們稱為 AVR(增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí))的世界中去。而在當(dāng)今社會中,類似的概念早已不是科幻小說天馬行空的想象了。」

《虛擬主義》的開發(fā)之路格外詭異。最初這是?Love?自己的一個音樂計(jì)劃,后來逐漸發(fā)展成了一款游戲,而本來的唱片則逐漸為這部作品奠定了畫面風(fēng)格。無論前路如何,最終這幫天天與賽博朋克文化打交道的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都非常喜歡這個概念。

「自從賽博朋克文化誕生早日起,我便參與了許多?alt.cyberpunk?這樣的同好會,在現(xiàn)實(shí)生活中也用 25 年時間來了解與打造賽博朋克的亞文化?!咕W(wǎng)名為 MBR 的 Love 這樣解釋道?!肝覀兊脑S多靈感都來源于經(jīng)典的賽博朋克文化,但游戲中的許多元素其實(shí)也源自我們身邊的日常生活。」

Theta Division?工作室的?Alessio Cosenza,也就是網(wǎng)友們熟知的 Elder0010 補(bǔ)充說道,「(游戲中)有許多地下電子文化就來自我們自己對編程、IT、bbs、ascii?系統(tǒng)以及其他文化的切身體驗(yàn),這些社區(qū)都比主流觀念中的賽博朋克文化更有意思,因?yàn)檫@些都是現(xiàn)實(shí)生活中的技術(shù)狂人們從科技躍進(jìn)開始就一直在構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)?!?/p>

大膽的嘗試

人類與科學(xué)技術(shù)之間糾纏不清的關(guān)系也是賽博朋克游戲常見的主題,而來自 General Interactive?工作室的游戲《唐人街偵探社(Chinatown Detective Agency)》正是要探討這方面的問題。

游戲背景設(shè)定于 2032 年,政府體制在全球經(jīng)濟(jì)停擺面前搖搖欲墜,玩家要探索未來的新加坡看,扮演一位名為 Amira Darma?的私家偵探。玩家只靠鼠標(biāo)點(diǎn)擊來與周邊環(huán)境互動:閱讀報(bào)刊新聞、私人留言,以及選擇對話選項(xiàng)等等。除此之外,玩家還要探索世界、調(diào)查線索、開展研究來解開特定的謎題。

「2015 年時我正瘋狂頭腦風(fēng)暴構(gòu)思游戲設(shè)定,那時我剛好搬家到新加坡,最初我計(jì)劃將地點(diǎn)選為香港或是東京那樣教科書式的科幻城市?!宫F(xiàn)居新加坡的菲力賓裔執(zhí)導(dǎo) ?Mark Fillon?這樣告訴我們,「但是在新加坡待了一段時間,見識了這里的風(fēng)土人情后,我認(rèn)識到這里是個完美的背景設(shè)定地點(diǎn)。首先是因?yàn)樾录悠卤旧砭褪且蛔鶚O具未來感的城市,其次是因?yàn)檫@里一切都井井有條,步入自動化的未來可期?!?/p>

Fillon?深知人工智能與人類之間的沖突早就被同類作品玩爛了,不過他仍然希望這部作品與眾不同的設(shè)定和主題能為玩家們帶來別樣的體驗(yàn)。《唐人街偵探社》背景設(shè)定在一個亞洲國家,大部分角色都是亞裔,這樣的世界觀在充斥著亞洲文化的賽博朋克作品中也實(shí)屬罕見。

Fillon?解釋道,「大部分角色都來自東南亞,這里被許多主流西方媒體視為神秘之地,因?yàn)闁|西方文化的差異實(shí)在過于巨大。泰國與越南總是在各種電影中被一筆帶過。而《Chinatown Detective Agency》就是我力圖改變這一現(xiàn)狀的辦法,故事中雖然講述了亞洲城市中一群亞洲角色的生活,但整體的背景卻是全世界?!?/p>

賽博朋克與巨型企業(yè)

除了人與科技之間的糾葛與對人性的探討,開發(fā)者們通常也利用賽博朋克這一體裁來探討巨頭企業(yè)與平等權(quán)利的問題。在 Ion?lands?出品的冒險游戲《云朋克(Cloudpunk)》中,玩家就要從一位送貨司機(jī)的視角去審視巨型企業(yè)與無監(jiān)管制度下的自由資本市場中的百態(tài)。玩家扮演一位名叫 Rania 的司機(jī),第一天接手這項(xiàng)工作,你要探索 Nivalis?這個城市并在此過程中邂逅形形色色的角色。

在《云朋克》中,我們的開發(fā)重點(diǎn)是游戲氛圍,」工作室領(lǐng)導(dǎo)人?Marko Dieckmann?這樣說道,「我們心中的賽博朋克并不是在未來風(fēng)的環(huán)境或是反烏托邦式的都市中殺掉幾個人。我們想的賽博朋克是在這個都市中飛來飛去,和這些不同的人打交道。他們會說什么樣的話?告訴你什么樣的故事?我們認(rèn)為最有趣的一點(diǎn)就在于讓玩家從一位社會底層人物的角度去審視這些問題?!?/p>

飛馳于?Nivalis?的夜空,你會遇到自命不凡的社會精英、傷心欲絕的機(jī)器人與心情沮喪的工人等各種角色。Ion?lands?工作室將巴拉德筆下的《摩天大樓》生動地還原到了游戲中。

「這座城市的構(gòu)造非常立體,以高度分為了不同的層級。」Dieckmann?解釋道,「下至地面,上至云端你都能探索。云頂之上的那片區(qū)域被我們命名為『塔尖』,這里是超級富豪們云集之處,也是整座城里唯一能見到太陽與藍(lán)天的地方。這里比云朵還高,而城市下方的大部分居民一輩子都無法見到這里的景色。他們只能活在厚厚的云層之下,終日不見陽光?!?/p>

紅色天空的一代

開發(fā)者們不僅熱衷于大企業(yè)稱霸的背景,氣候變化也是常見的主題之一。對于來自 Ngai Te Rangi identity?工作室、居住在澳大利亞的開發(fā)者 Naphtali Faulkner?來說,氣候危機(jī)便是他在新作《攝追赤紅末世代(Umurangi Generation)》中探討的主題。Faulkner?一家的生活最近都被澳大利亞嚴(yán)重的山火所影響。專家稱這次災(zāi)難與人類對大自然的影響有著一定的關(guān)系。因此,他也將許多對政府做法的不滿加入到了自己的新作中去,通過游戲來宣泄自己的怒火。

「Umurangi Generation?的意思是『紅色天空的一代』」,F(xiàn)aulkner?解釋道,「大致就是,游戲中的角色們將是見證世界毀滅的最后一代人類。設(shè)定是以后某個時間節(jié)點(diǎn)上,人類文明將不再考慮自己子孫的未來,人類只剩下最后一代,他們就像澳大利亞的我們一樣,對待自然災(zāi)害只能束手旁觀?!?/p>

Faulkner 相信賽博朋克的體裁最能突出這個主題,不過賽博朋克文化近年來的發(fā)展也同樣非常重要。

「賽博朋克這一體裁,我認(rèn)為很多年來一直靜滯不前,因?yàn)殚L久以來人們一直是致敬 80 年代的老賽博朋克文化,重點(diǎn)還集中于大企業(yè)、人種、毒品以及其他 80 年代的突出問題上?!顾麖?qiáng)調(diào)賽博朋克有潛力超脫這些話題,去探討當(dāng)下一些更有爭議和日趨緊迫的問題。

賽博朋克是一項(xiàng)止步不前的文化?還是一個有著更多開發(fā)空間的體裁?《攝追赤紅末世代》與許多相似的游戲正是要證明后者的可行性。萬眾期待的巨制《賽博朋克 2077》即將到來,獨(dú)立開發(fā)者們?yōu)檫@個科幻體裁注入的新鮮血液同樣不可小覷。

翻譯:IbaHs 編輯:Leo

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