只狼的三國(guó)殺化——佛雕師
上次把卡牌印出來(lái)之后覺(jué)得以后可以抽獎(jiǎng)送這個(gè),不如多做點(diǎn)……所以……
兩萬(wàn)粉抽獎(jiǎng)不過(guò)分吧?

佛雕師技能圖:

這個(gè)有點(diǎn)放飛自我了,且聽我細(xì)細(xì)道來(lái)
1技能怒佛,佛雕師說(shuō)自己雕出的佛像總是面帶憤怒的表情,于是在這里表現(xiàn)為不論使用什么牌都必須棄置目標(biāo)的一張牌,舉個(gè)例子,自己吃桃就要丟自己一張牌,開五谷就是全場(chǎng)一人拆一張,甚至使用裝備牌也需要棄牌。當(dāng)然了,由于棄自己的時(shí)候可以自己選,所以這個(gè)技能總體表現(xiàn)還是正面。
注意:閃和無(wú)懈可擊的目標(biāo)是牌,這時(shí)不能對(duì)目標(biāo)牌的使用者發(fā)動(dòng)怒佛
2技能積怨,覺(jué)醒條件設(shè)定為至少陣亡兩個(gè)人且身份不同,以此法表現(xiàn)戰(zhàn)亂,戰(zhàn)爭(zhēng)的雙方均有傷亡。覺(jué)醒后佛雕師化為怨恨之鬼,同時(shí)成為全場(chǎng)的BOSS
游戲暫時(shí)變?yōu)樵购拗恚推渌?。要么是怨恨之火吞噬一切,要么是大家?lián)手消滅這個(gè)怪物,這里有兩層意思,其一是在遇見(jiàn)怨鬼前的鬼佛處有幾個(gè)受傷的赤備兵已經(jīng)和玩家不再敵對(duì),甚至在初見(jiàn)怨鬼時(shí)還有幾個(gè)赤備兵在幫玩家打怨鬼;另一層意思是,當(dāng)怨鬼在場(chǎng)時(shí),原先戰(zhàn)斗的雙方都無(wú)法獲得真正的勝利。
當(dāng)怨鬼死亡后,如果主公已經(jīng)陣亡,則按照只有一個(gè)內(nèi)奸則內(nèi)奸獲勝,其他情況下反賊獲勝的原則判定勝負(fù),如果主公沒(méi)陣亡且還有反內(nèi)存活則游戲繼續(xù),只有主忠則主忠獲勝。此外,如果怨鬼是忠臣,被主公擊殺后主公仍需要棄牌,且最終主公方獲勝時(shí)怨鬼不獲勝;如果怨鬼是反賊,則被擊殺后傷害來(lái)源可以摸牌,但是其他反賊獲勝時(shí)怨鬼不會(huì)一同獲勝,此所謂“只改變勝利條件而不改變身份”
當(dāng)然,如果怨鬼1血被纏怨,則勝利條件由于覺(jué)醒技的發(fā)動(dòng)仍為擊殺其他所有人,但是“化鬼”失效所以如果主公已經(jīng)陣亡,則在怨鬼變?yōu)?血時(shí)立即結(jié)算勝負(fù)。斷腸同理。

身份適應(yīng)性:
放飛了,不分析了

平衡性分析:
覺(jué)醒前強(qiáng)度適中,根據(jù)牌的組成,對(duì)其他角色使用牌的情況會(huì)大于對(duì)自己使用牌,所以可以看作一個(gè)偏正面的技能;不過(guò)沒(méi)什么過(guò)牌量,所以……馬馬虎虎吧,甚至防御力還比較薄弱
覺(jué)醒后放飛了……殘局覺(jué)醒基本上不太可能輸,但如果只是有兩個(gè)人死的比較快那基本上不可能贏,但是原本所處的陣營(yíng)相當(dāng)于少了一個(gè)人……放飛都放飛了還管什么平衡性

最后還可以征集一些角色(如果想投稿的話可以寫成word文檔發(fā)到我QQ上,QQ群間個(gè)人主頁(yè),入群?jiǎn)栴}答不出來(lái)我也沒(méi)轍)
道順、道玄、鬼形部、穴山、野上一家三口任何一個(gè)、淤加美長(zhǎng)老凈、阿雞架、鎧甲武士、赤背重吉、神子九郎、仙峰上人、養(yǎng)魚人,或者還能想到哪個(gè)有名字但是又不太有名的