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蜜帝看了都能2小時上宗師的PVZ2雙人對決攻略第1期——經(jīng)濟學(xué)

2023-06-23 20:29 作者:充錢就能改名字  | 我要投稿

前言:本系列攻略旨在傳遞一些非常主觀,關(guān)于PVZ2雙人對戰(zhàn)玩法的想法。本攻略的目標(biāo)群體為對基礎(chǔ)規(guī)則有一定了解,但是還沒有形成成熟的打法的玩家們。因此,在正文之前,作者對自己的要求是,攻略中所提到的東西都應(yīng)當(dāng)便于理解,容易復(fù)現(xiàn),而且不涉及過于復(fù)雜的場景,過于繁瑣的操作,以及過于稀有的選卡。


以下幾點需要強調(diào):

  1. 雙人對決的運算是在兩個玩家本地進行的,然后雙方互相同步,而這卻導(dǎo)致雙方視角里的對局并不完全同步,或者更不客氣的說,完全做不到同步。因此,很多對局以雙贏收尾,因此很多時候實踐反而沒有理論可靠,高強度的攻守更容易被不同步攪亂對局的結(jié)果。評價一個有一定強度的打法在更高強度的對抗時的優(yōu)劣,主要靠推測,實際對局的參考價值極其有限——打一個賽季能碰到的高手屈指可數(shù),而且他們能給出的進攻強度還會因為不同步而打折。

  2. 根據(jù)作者的對戰(zhàn)經(jīng)歷,對局中遇到的絕大多數(shù)對手都不需要特殊應(yīng)對,因此我對于一些問題給出的解都是下限較高而且便于理解和操作的通用解,而不是綜合考量后的最優(yōu)解。

  3. 本攻略涉及的基礎(chǔ)機制可能不會詳盡解釋,有需求請移步黑貓及盒子等juanlao的作品。黑貓Lolita警長&斯金納盒

第一個問題,如何在對局里賺取陽光差,并對其進行合理利用。而這就是本系列的第一篇也是核心內(nèi)容——對局“經(jīng)濟學(xué)”。

PVZ2的雙人對決模式已經(jīng)經(jīng)過了很多賽季,在每次更新版本之后都會產(chǎn)生一套接近最優(yōu)解的打法。到了賽季的中后期,我們難免要拿著從大佬那里抄來的作業(yè)與同樣是抄作業(yè)的人展開慘無人道的內(nèi)戰(zhàn)。而在雙人對戰(zhàn)早期的1、2賽季,第一賽季大家都是防風(fēng)草原始豌豆,第二賽季又都是獼猴桃樹靈,在選卡沒有為我們帶來優(yōu)勢的情況下,有沒有辦法能讓我們在內(nèi)戰(zhàn)中取得優(yōu)勢呢?有的。而這種方法,我稱之為“經(jīng)濟學(xué)”。

雙人對決中,我們的終極目標(biāo)是干掉對方的20點血量,為了達成這個目標(biāo)我們要部署植物與僵尸與對手進行對抗。而種植植物與釋放僵尸都需要消耗陽光——問題來了,陽光是有限的,而且雙方的陽光獲取與消耗是獨立的。因此,能夠比對手有更多的陽光在很大程度上就意味著優(yōu)勢,那么怎么做到這點?這就是我們要解決的問題。

我們從最容易理解的地方開始解釋:開源節(jié)流。開源,指提高陽光的產(chǎn)出,雙人對決中僅有一種產(chǎn)出陽光的手段,那就是自然產(chǎn)出。而升級你的向日葵能提高每輪自然產(chǎn)出陽光的數(shù)量,因此我們至此便可以得到第一條有用的信息:“在手頭有富余的陽光時,選擇升級自己的向日葵”是用經(jīng)濟壓制對手的方法之一。這樣我們就解決了問題的一半——怎么利用賺取的陽光差。

但前一話并不如它看起來那般淺顯,下面我們展開分析。

首先要判斷手里的陽光是否是“富余的陽光”。當(dāng)陽光足夠升級向日葵時就迫不及待地按下升級按鈕——這種事你一定做過吧?而這顯然有些莽撞。如果你的陽光剛夠升級下一級向日葵,升級之后你的陽光見底,那么在下一輪陽光補給之前你什么都做不了——除了鏟掉自己的植物或者投降。這一輪的時間空過的后果,輕則錯過進攻良機,丟植物虧血量,重則引發(fā)蝴蝶效應(yīng)導(dǎo)致滿盤皆輸。

那怎么辦,等一輪再升級?那不白虧100陽光嗎?

這樣做就謹(jǐn)慎過頭了。事實上我們只要在下一輪陽光馬上就要補給的時候再升級向日葵,這樣我們沒有陽光的時間就會被縮短。如果對面在這期間大舉進攻,我們也能放棄在本輪升級向日葵轉(zhuǎn)而種下更多植物。但是這樣僅僅是個思路,能對這樣做的前因后果進行帶數(shù)值的分析嗎?請繼續(xù)看。

舉個例子,以比較常見的冰龍草加熱辣海棗開局作為假想敵,我們想辦法去使對方虧陽光——根據(jù)相對論,對面虧了就是我們賺了,所以我一直說的是賺取陽光差,而不是陽光本身。開局我們無腦點3只加速buff的動物(這是我面對任何對手在非浮板對局的標(biāo)準(zhǔn)起手式),這時候?qū)Ψ綖榱吮W⊙苛脸龊?,然后為了保住海棗亮出冰龍,此時我們獲取到對方一階植物的信息,可以開始針對性地進攻了。

簡單地算一下就知道,開局650陽光,海棗-200,升級1級向日葵-300,剩150,對方種下冰龍草已經(jīng)是第1次補給陽光之后,種植完冰龍草之后的陽光余額為150+200-250=100。也就是說,要再過2輪,也就是從開局起算共3輪陽光補給之后才能升級2級基地,陽光余額0.我們將這種情況列為情況1.

而如果我們沒有點下這3只動物,對方可以選擇不在升級2級向日葵前種冰龍草,這樣如表格中情況2所示,在3輪陽光獲取后,其余情況相同,陽光余額為100.

而如果我們沒有點下這3只動物,對方也可以選擇不在升級2級向日葵前種任何植物,這樣如表格中情況3所示,在3輪陽光獲取后,其余情況相同,陽光余額為200.

3種假想情況

通過分析我們得出結(jié)論,開局3只雞能讓對方虧100至200陽光,而3只加速雞的價格為30,所以這3只雞就算是放出去被打死的也是很賺的,因此我們可以說,因為30<100,所以開局雞有必要放。這一整套用簡單的數(shù)學(xué)來支持“開局放雞是有必要的”的觀點的方法,便是我所謂的“經(jīng)濟學(xué)”。

接下來,在3只坤坤的幫助下,對手進入上述的情況1,我們繼續(xù)進攻。到現(xiàn)在為止我們還沒有看到,前面所述的“在下一輪陽光馬上就要補給的時候再升級向日葵”有什么實際價值,請勿著急,我們繼續(xù)對局。

在之前的賽季曾經(jīng)出現(xiàn)過海棗能跨行吸引僵尸換行的bug,那時候在第3行種海棗,在中路種冰龍,這樣可以做到不漏雞不怕火把,而這也是冰龍海棗強度最高的時候。但是隨著bug的修復(fù),現(xiàn)在只有種在中路的海棗才能攔住全部的僵尸,因此現(xiàn)在的冰龍海棗陣在成型后,要么是冰龍+海棗+冰龍,要么是海棗+冰龍+海棗。那么哪一個更優(yōu)呢?通過與前面相同的推理方式我們可以發(fā)現(xiàn),這兩種擺法,前者在種下兩顆植物后即可攔住所有火把僵尸以外的僵尸,而后者只有三顆全部種下才能做到這一點。也就是說,如果選擇了后者的擺法,需要200+250+200=650陽光才能攔住三只雞,這無疑是非常不好的。因此,現(xiàn)版本海棗冰龍開局一般都是選擇前面的擺法,也就是把海棗置于中路,冰龍置于邊路。

而這種擺法在種下三棵植物前是有破綻的,在沒有植物的那一路放加速buff的火把僵尸,能在冰龍草攻擊之前燒掉中路的熱辣海棗,而一個火把僵尸55x2=110陽光,海棗200,這種交換紙面上就已經(jīng)是賺的了,所以作為進攻方,我們要下這個火把僵尸?,F(xiàn)在我們假設(shè)我們的進攻順序是這樣:開局3雞后,下無buff的雞使下一個僵尸的出場位置處于對方無植物的一行,然后在第3次獲取陽光后下一個加速buff火把僵尸。

如果對方在獲得足夠的陽光后就迫不及待地點下升級按鈕,那么有1輪時間他空過了,此時火把僵尸燒掉熱辣海棗并被冰龍草打死,對方在第4次陽光補給后補種海棗,在第5次陽光補給后補種冰龍,此時進入情況1-1,場上3株植物,2級向日葵,150陽光剩余。注意這個情況會賣一個很大的破綻,我們后面再提。

如果對方選擇等一手呢?那么他會在見到火把僵尸后及時補下冰龍草,然后此時手里剩余250陽光,在2次獲得陽光后升級2級基地。此時進入情況1-2,但是依舊是場上3株植物,2級向日葵,150陽光。好像沒區(qū)別?

前面6行同情況1,后3行進行不同操作

好像沒什么不同?我們繼續(xù)看:

  1. 首先,我們假想的情況都是“對方不下任何僵尸”的前提下,而如果他下了僵尸呢?你會發(fā)現(xiàn)在情況1-1里升級2級向日葵后陽光余額為0,也就是說,如果對方下過僵尸,那么他在獲取3次陽光后的陽光余額就不夠500,也就是說他要等到第4次獲取陽光后才能升級向日葵,這樣就會少100陽光獲取。而后一種情況下的余額最小值為100,也就是說,只要對方下了僵尸且花費不超過100陽光,就會導(dǎo)致前一種情況比后一種情況少100陽光。

  2. 然后,我們過一遍兩種情況的過程,就會發(fā)現(xiàn)后一種是完全沒有破綻的,海棗從始至終沒有被解決掉,冰龍草就不會被啃到,而且雙冰龍種下去之后沒有任何1回合就能解鎖僵尸能秒殺海棗或者傷到冰龍草。但是前一種情況在火把僵尸燒掉海棗之后,場上之后一個孤零零的冰龍草,而單冰龍會漏雞,會被雞單殺,會被冰鼬單殺——而這兩種小動物移動速度都很快,就算在火把僵尸后面出場也能很快跑到冰龍草面前。后面的事情大家都想得到了,輕則漏幾只雞虧幾點血量,重則冰龍草被單殺虧更多血量——以及陽光。

這樣我們就可以明白,為什么在使用冰龍海棗開局時要把海棗種在中路,為什么陽光足夠升級向日葵的時候也不要貿(mào)然升級。甚至我們多思考一下就會發(fā)現(xiàn),把冰龍草和熱辣海棗種在比較靠左邊的地方可以在火把僵尸走過來之前獲取到第4次陽光補給,然后可以種下一顆冰龍草,這樣海棗就不會被燒到,比情況1-1和情況1-2足足省200陽光。但是為什么很少有人這么做?因為三回合機槍豌豆僵尸就解鎖了,而機槍豌豆會遠程打掉冰龍草——而且機槍豌豆僵尸比冰龍草便宜多了。以上的打法都是通過同樣的思路來進行優(yōu)化的——比大小,而這個方法便是“經(jīng)濟學(xué)”……的一部分。

而反過來,我們在這個假想過程中的進攻方式有優(yōu)化的空間嗎?

我們一共下了兩組僵尸,開局的3只雞,以及1個火把及其附屬(調(diào)整火把僵尸出現(xiàn)所用的白板雞)。開局僵尸雞不動,然后一階的二爺鐵桶冰磚啥的面對海棗也沒有下的價值。所以我們看看最后的這個火把,第一個問題,加速buff能不能不加?在情況1-2里對方見到火把就會補出冰龍草,如果我們不加這個加速buff,就能省下55陽光。但是,如果對方頭鐵選擇情況1-1的打法,那么這個火把就燒不到海棗,要逼冰龍還得再下一個加速火把,凈虧55。同樣,如果對方是個高手,發(fā)現(xiàn)你的火把偷工減料沒加buff,那你也是虧55。所以這個buff加不加?

我選擇加,因為本來火把逼冰龍就是在賺陽光了,我安心恰個低保就行,沒必要搞風(fēng)險投資與心理博弈。同理,在情況1-1里,對方的第二組海棗冰龍是間隔一次陽光補給種的,我們卡個時機完全可以在3路放個加速火把燒他第二個海棗,那有必要這么做嗎?沒必要,首先不好卡這個時機,而且我們在燒到海棗之前都不知道對面走的1-1還是1-2,這是難以實現(xiàn)而且有風(fēng)險的操作,我不推薦。

到這里你會發(fā)現(xiàn)了,我花了2000多字也不過是列舉怎樣針對一個常見打法的1-3回合的細(xì)節(jié),那得多久才能學(xué)會打所有對手的打法?事實上,我并不是想教大家怎么去針對冰龍海棗,而是想展示我的思路的用處:通過簡單到可以心算的數(shù)學(xué)運算,做出讓自己比對面少花陽光的行為,使得自己比對方有更多陽光。省下來陽光干嘛用?升級向日葵。至于向日葵升到頭以后怎么贏這局游戲,這個以后再講,我們先來說一下我為什么執(zhí)著于陽光。

前中期的進攻其實是可以為了很多目標(biāo)去做的,為了磨對面的血量(比如說開局的加速雞),為了干掉對方的植物(比如說對方攜帶了冰龍海棗,原堅南瓜,我們用白板爆炸堅果去給冰龍草打死來破對面的陣地),或者在時機合適的時候直接一波把對面打死。但是,對方怎么擺陣可不是我們說了算的,面對千變?nèi)f化的對手我們自然能找到不同的最優(yōu)解,我可以把我遇到的所有情況都窮舉出來,但那只能叫對戰(zhàn)記錄而不是游戲攻略。攻略中所提到的東西都應(yīng)當(dāng)便于理解,容易復(fù)現(xiàn),而且不涉及過于復(fù)雜的場景,過于繁瑣的操作。而我有一套成熟而且簡單的后期一波流打法,所以我只要比對面更快地到達后期就好了——我所謂的后期指的并不是回合數(shù)到18、19,而是條件足夠推掉對方的陣地時便是進入后期。

在這樣的前提下,我們前中期的打法就是盡可能地打出陽光差,擊殺植物對方就要花陽光補植物,磨對面血量對方就會更慌張地補植物,都是為了同一個目的。只要我們的消耗比對方的少,那就去做。舉一些例子,我們換一個常見對手:

0.如果對方選擇毒液豌豆這種只能打一行的植物開局,我們放加速雞來逼迫對面種滿三行,因為越早種植物越晚升基地,越虧陽光。磨血只是附贈的價值,并不是我們的主要目的。

1.對方選擇毒液豌豆開局并且種在最后面時,我們放下鐵桶+礦工,花費100陽光干掉175陽光的毒液豌豆。

2.對方給毒液豌豆套上南瓜頭來抵抗礦工的擊飛,因為100陽光的南瓜頭比補種175陽光的毒液豌豆要便宜。

3.如果已經(jīng)拖到了5回合或者更往后,我們選擇不再進攻這顆豌豆,因為全明星僵尸解鎖,毒豌的傷害不足以秒殺三階橄欖,它不再是防守的主力,在6回合五階植物解鎖后對手大概率會自己鏟掉它換成更強力的五階獼猴桃。我們花75陽光去換掉一顆馬上被鏟掉的植物,這就不賺了。

總而言之,雙人對決變數(shù)最多的就是前中期,而我們的打法在整個前中期的行為評判標(biāo)準(zhǔn)是“是否花了比對面更多的陽光”,這樣我們目標(biāo)清晰,更容易做出合理的決策,然后后期憑借積累的優(yōu)勢推平對方。我自己的評價是,這套勝利方程式省心,而且簡單易上手??偨Y(jié)如下:

1.“經(jīng)濟學(xué)”只是解釋各種打法的工具,而不是具體的打法。這套工具以賺取陽光差為核心目標(biāo),通過對比雙方支出的陽光選擇最優(yōu)解,通過累計陽光差保證單方面的后期碾壓。

2.“經(jīng)濟學(xué)”只是整套打法的一部分,但也是打法的核心。后面我也會介紹整套打法中最重要的幾部分,以及億些小寄巧。它們單獨拿出來只能算是一些小聰明,并不能形成完整的打法套路,但組合起來會展現(xiàn)出1+1>2的力量。

3.創(chuàng)作出“經(jīng)濟學(xué)”的最初動機是找到一套省腦子而且能贏的套路,所以它推導(dǎo)出的結(jié)果在很多時候都不是最優(yōu)解,但至少會是個正確的解。如果閣下是個純粹的萌新,我建議去黑貓或者盒子那里抄一套作業(yè)直接打,先自己把這個游戲的基本玩法了解一些,不要看這些理論占比太高而且偏科的攻略。

寫在最后:極限壓榨游戲時長的快攻打法共性少,對操作和理解的要求高,不好教也不好學(xué)。想學(xué)那些建議多看相關(guān)up直播,多自己玩,莫得捷徑。

本系列目前暫時還有3期更新的打算,后面會做一期植物僵尸詳解,一期打法詳解,以及一期小寄巧。喜歡的朋友們麻煩點波關(guān)注,我們下期再見。

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