假設《原神》關閉充值通道,在steam上賣60元左右,你會買嗎?

很多人覺得氪金游戲帶上游戲兩個字就和其他游戲一樣?其實差的很遠,雖然最后都要賺錢,但主導方向完全不同。
普通的游戲是打造一個文化產品,用產品本身的體驗來吸引玩家付費。3A游戲,獨立游戲達成這個目的的途徑都是如何把游戲做的更有趣,如何讓玩家獲得更好的體驗。
但氪金游戲不一樣,氪金游戲的主打目標就是賺錢,就是讓玩家付費,這就需要讓玩家的體驗和付費點綁定。那既然為了讓玩家在游戲內氪金,肯定需要制造差異化,這個差異的結果就是必須讓付費玩家的體驗優(yōu)于白嫖玩家。
簡而言之,這兩種游戲一個在做加法,一個在做減法。
氪金游戲的策劃在玩法設計上有一個上限,那么這個上限必須讓位給“核心玩家”,也就是“大氪戶”,在這之后如何造成差異化?那么就只有做減法了。
在這樣的指導思想下,可能出現(xiàn)優(yōu)秀的游戲嗎?
這就是所謂的道走錯了。
假設有一個破解版原神,可以體會到所有氪金部分的內容,那這個游戲值60塊錢嗎?
我的答案是值得的,因為單從游戲內容上來說,如果一個單機游戲做到這個程度,沒有明顯bug,有一定流程長度,畫風討喜,一般都值得這個及格分。
雖然就算把所有氪金部分破解,原神在數(shù)值和關卡設定上的體驗還是不如野炊這樣的游戲,但好歹便宜也算是能打。
問題是,在現(xiàn)實中得到這種體驗要花上多少錢?
把原神玩成破解版需要多少RMB?
這才是氪金游戲的原罪,玩家玩游戲到底是要花錢買體驗還是把花錢作為體驗?
為什么氪金游戲被大多數(shù)人不喜?不就是妄圖以不合水平的游戲品質套取高額的利潤嗎?總結一句話不就是把玩家當凱子?就這種情況下還有人站在廠商那一邊就讓人覺得離譜。
如果原神一開始的目的就是為了玩家做游戲,把主要心思放在提升玩家的游戲體驗,讓游戲更好玩上,那么別說60,300以內我都可以支持一波,就算買過來不玩吃灰也會支持。
但如果說只是將游戲作為一個羊頭招牌,甚至為了讓玩家氪金而刻意削減不氪金的玩家的體驗,這樣的廠商恕我****。
正常游戲:讓玩家爽我才能賺錢氪金游戲:讓玩家不爽我才能賺錢