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超級馬里奧多部游戲以及塞爾達(dá)傳說游戲制作人之一的手冢卓志說過:有樂趣就沒關(guān)系!
為了能讓更多玩家切實(shí)體驗到馬里奧的魅力,當(dāng)時在推廣3D馬里奧的時候開發(fā)者們絞盡腦汁地想讓沒有玩過3D游戲乃至對3D游戲完全不感興趣的玩家們也能夠體驗到這份樂趣,他們會讓公司的員工以玩家的身份來玩新款游戲,并給出評估報告。有時會不清楚到底該不該或是如何設(shè)置一個能讓游戲變得很簡單的玩法,有一次一名測試人員在玩馬里奧的某一關(guān)時一直過不去,于是開發(fā)者說可以直接跳過這關(guān)玩下一關(guān),但這名測試人員說我想玩這關(guān),這時開發(fā)者推薦使用貍貓形態(tài)的馬里奧飛躍障礙,測試人員很快就過關(guān)了,但這也反映出貍貓馬里奧可能會影響游戲難度,但他們最后還是決定保留這個設(shè)定,沒別的,只因這樣會“更好玩”。
玩家游玩游戲的過程就是尋找快樂的過程,在開發(fā)游戲的過程中開發(fā)者投入的所有努力與思考最后都會反饋給玩家,帶給玩家最符合開發(fā)者預(yù)期的游玩體驗。