戰(zhàn)艦世界加點注釋(戰(zhàn)列技能 十四 )
3-3腎上腺素飆升(以下簡稱激素)

戰(zhàn)艦世界技能樹中,最具標志性的技能無疑是激素
戰(zhàn)艦世界(至少是隨機模式中)的內核就是血量交換,而激素是最能體現這點的技能
老激素價格甚至只要2點,不過即便是漲價了的激素,依然是廣大水面玩家的不二之選。
激素其實也很好理解,血量越低帶來的加成越高,值得注意的是 ,激素對大多數武器都是有作用加成的
包括:主炮、副炮、防空炮(加成于秒傷)、魚雷
但是不包括:反潛機、航站艦載機、荷蘭空襲
(一)激素的加成幅度
我們都知道,激素提供的加成幅度非常高,除了掉血以外幾乎沒有觸發(fā)條件;
具體有多高呢?我們以常見的大和為例,傳統(tǒng)射速插大和的射速是26.4s;
75%當前血量,射速是25.1s
50%當前血量,射速是23.8s
25%當前血量,射速是22.4s
常規(guī)戰(zhàn)列艦的最強輸出插件,無疑就是射速插,默認12%的射速加成卻還要攜帶一個轉炮的debuff。
而激素,想要達到12%的加成,需要將血量壓到60%,之后的收益就會超過射速插;當然這個收益還僅僅只是提供給主炮加成,如果副武器配備更多,這個收益就更是恐怖了。
當然,實戰(zhàn)當中,并不會一直吃到那么高的激素加成,畢竟掉血也是需要時間的;
從覆蓋率來看,如果我們開局五分鐘按20%掉血、中局五分鐘按40%掉血、殘局五分鐘按60%掉血來計算覆蓋的話(剩下五分鐘一般是開局趕路或者殘局掛機的時間計算)。
那么這種模型下激素能夠覆蓋的整體收益大約是:(20*0.2%*300s+40*0.2%*300s+60*0.2%*300s)=72s?
同樣是射速插在15分鐘內的收益大約是:
(900s*0.12)=108s
當然,這種算法有一個問題就是,掉血是一個緩慢的曲線,所以實際上激素覆蓋率會更低,打不到72s的收益,可能只有50s左右。
不過實戰(zhàn)當中的影響因素很多,不能持續(xù)開火,所以射速插的覆蓋率也沒有想象中那么高;加上激素本身覆蓋率相比射速插就有一定的劣勢,所以如果真要考慮實戰(zhàn)的影響,極速只會越來越貼合射速插的覆蓋率。
但無論怎么說,在常規(guī)戰(zhàn)局來說,激素和射速插還是有一點距離的。
如果考慮到開局重傷(掉血至40%以下),或者殘局收益很高(以30%血量搏殺非常長的時間);激素在低血量上帶來的爆發(fā)力就非常高了,加上平時也有非常穩(wěn)定的收益,激素是平滑輸出節(jié)奏最好的技能,可能沒有之一。
(二)激素的觸發(fā)成本
掉血是激素觸發(fā)的唯一成本,而掉血也是直接決定玩家是否會出局的唯一指標。
這兩者相掛鉤以后,就難免會有人質疑激素的實際發(fā)揮——掉血就會死,死了怎么輸出?
其實戰(zhàn)艦世界,只要是一搜具備輸出能力的水面艦船,沒有特殊使命的情況下,掉血是天經地義合情合理的事情。
血量規(guī)劃也是玩好戰(zhàn)艦世界必須具備的核心能力;而激素只是血量規(guī)劃的良好副產物。
實戰(zhàn)中,要想提高傷害質量,保持較好的輸出節(jié)奏,就必須有一個非常好的輸出位置,而那些位置,十有八九都是有風險的激進站位;現今版本環(huán)境惡劣,想要摸取輸出打出戰(zhàn)損,掉血是在所難免的,即便是安全系數較高的蹲煙和卡山,也會有各種奇怪的東西過來偷襲你。
我很能理解大伙都不想成為前幾個出局的倒霉蛋,但是如果一把游戲下來,我們都是滿血到尾的話,是不是顯得有點格格不入?筆者直播喜歡說一句話:只要沒死,就是滿血。
事實上,如果我們能保持一把不會陣亡的走位,那么激素帶來的射速加成,不說比過射速插,比過其他那些亂七八糟的技能,肯定是要強很多有余了。
雖然戰(zhàn)船的血池是有限的,一把能夠讓我們揮霍的血量就那么點;但是想要維持血線其實是一件相對來說不是很苦難的事情;一個成熟的戰(zhàn)列玩家,在正常對線局里面,把控在40%的血線是很簡單的事情;再加上大保健本身作為唯一回復的手段是可以手動控制的,所以理論上壓激素帶來的回報其實還是很穩(wěn)定的。
說到大保健,作為戰(zhàn)列或者高級巡洋的我們可能還不是很能感受到激素帶來的收益,如果我們把目光轉身投往那些8級以下且不攜帶大保健的巡洋們,殘局的激素加成,就是他們拼搏半局唯一的安慰了。
至于一些非常極端的情況,比如被航母針對,被潛艇尾隨,被驅逐交叉雷什么的高危情景;什么樣的加點估計都很難應付,這不是控血的問題,更不是激素的問題。
很多玩家總是喜歡把一些無解的局面施加在一些常規(guī)的流派上,說是杠精也一點不過分;戰(zhàn)艦世界那么多年了,難道幾十上百把下來還不能進一把吃屎的局面嗎?
我們這個專欄的意義主要還是估量:常規(guī)對局的收益 和?“有解”局勢的幫助;
被FDR魚雷機投三輪帶倆水,被驅逐點亮加拉煙斯摩棱斯克洗爆,被貓砂貼臉2km;像這些近乎于無解的局面,你就是20個技能也救不了你了,這顯然應該不是我們討論范圍。
只考慮極端=什么都沒有考慮,就像打個游戲王一樣,如果對面把把都是三封天胡場,一卡直接autowin,那還有合理構筑、上位卡組統(tǒng)計、妥協(xié)場什么事情呢?
總結:
激素是戰(zhàn)艦世界的核心技能,他鼓勵玩家采取更加激進的玩法,從設計理念來說是非常成功的。
從收益來說,激素雖然很容易受局面影響而產生波動,但是帶來的收益上線很高。
激素不能雪中送炭,但是激素是錦上添花的佼佼者,合理的把控激素的加成,可以極大程度的強化玩家對游戲的理解。