LOL:拳頭官方刷新電競(jìng)下限,13ms延遲不存在,RNG比賽錄像被刪除

廢話不多說(shuō)直接進(jìn)入正文,很多觀眾應(yīng)該都知道T1上單Zeus在第一視角中延遲顯示22ms這件事了吧,官方對(duì)此給出的解釋為顯示錯(cuò)誤,換句話說(shuō)是因?yàn)榧夹g(shù)原因?qū)е翷CK線下比賽的延遲顯示為22ms,實(shí)際延遲和RNG一樣都是35ms,除此之外還使用了自適應(yīng)公告,這波真的要感謝大師兄,如果不是他直播詳細(xì)看了一下公告,可能真被拳頭蒙混過(guò)關(guān)了,因?yàn)橹爸刭愐皇乱呀?jīng)讓LPL觀眾很生氣了,所以這次大家鉚足了勁想撕破拳頭官方的遮羞布。
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有很多熱心網(wǎng)友都通過(guò)一鏡到底的無(wú)剪輯視頻來(lái)為大家試驗(yàn)幀數(shù)測(cè)試,不過(guò)由于網(wǎng)站壓縮以及直播幀數(shù)不穩(wěn)定的原因大多以失敗告終,不過(guò)民間從不缺乏大神,有網(wǎng)友找到了蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者專用的網(wǎng)絡(luò)測(cè)試環(huán)境工具,再通過(guò)軟件輕松模擬了35ms延遲的效果,最后證明想把延遲控制在35ms是一件很簡(jiǎn)單的事情,并且這種正??刂蒲舆t的情況是不會(huì)在游戲中顯示錯(cuò)誤,連一個(gè)民間觀眾都能輕松做到的事情官方卻做不到,如果這中間沒(méi)有人為因素的話就太離譜了,只能說(shuō)拳頭的技術(shù)人員水平不行。
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Pin值的顯示出錯(cuò)要比鎖定Pin難多了,所以拳頭官方說(shuō)顯示錯(cuò)誤無(wú)疑是刷新了電競(jìng)的下限,雖然拳頭后面說(shuō)會(huì)公開(kāi)技術(shù)詳情并給大家一個(gè)合理的解釋,但短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該不會(huì)作出回應(yīng),畢竟這件事很難圓回來(lái)了,如果一不小心在搬起石頭砸自己的腳就真的玩脫了,雖然線下比賽的延遲這件事和RNG沒(méi)有直接關(guān)系,但RNG畢竟是參賽隊(duì)伍中的一個(gè)特例,換句話說(shuō)RNG要是不線上參賽的話也就沒(méi)有這些事了,怎么說(shuō)RNG也要承擔(dān)一些責(zé)任。
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有細(xì)心網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)RNG小組賽首輪錄像被刪除,這樣一來(lái)RNG虛空比賽的名頭算是坐實(shí)了,前三輪比賽作廢不假,但RNG和其他隊(duì)伍比賽都打了現(xiàn)在連錄像都沒(méi)有,之所以出現(xiàn)這種情況有一個(gè)很完美的解釋,那就是拳頭官方借此給RNG施壓,畢竟事情由他們而起,按理來(lái)說(shuō)這時(shí)候LPL官方應(yīng)該說(shuō)點(diǎn)什么,但是從管澤元幫T1選手洗白這件事就能看出來(lái)官方不會(huì)管這件事,畢竟官方解說(shuō)知道的東西要比普通觀眾多一些。
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總結(jié)一下拳頭被實(shí)錘這件事,一個(gè)不是專門(mén)從事游戲開(kāi)發(fā)的觀眾都能輕松模擬35ms延遲,拳頭那些專業(yè)人員卻因?yàn)檠舆t搞得雞飛狗跳,這里面肯定是有貓膩,預(yù)測(cè)一手這里面的事情和LCK有一定關(guān)系,至于T1知不知道就不好說(shuō)了,賽前要求LPL賽區(qū)參與,結(jié)果比賽的時(shí)候處處針對(duì),這不是典型的欺負(fù)人么,上了賊船就不能輕易下來(lái),所以RNG退賽一事希望依舊不大,不過(guò)刪除RNG首輪比賽錄像這件事真的過(guò)分,選手辛辛苦苦打的,說(shuō)刪除就刪除,不算做成績(jī)還不能看了?