Tennocon 2021 開(kāi)發(fā)者現(xiàn)場(chǎng)問(wèn)答大致概括

這次開(kāi)發(fā)者現(xiàn)場(chǎng)問(wèn)答有點(diǎn)像是聊天。雖然那個(gè)直播看著很累,不過(guò)大致稍微概括一下他們?cè)趩?wèn)答些什么。
完整的直播在這個(gè)的P6里面

我只能說(shuō)的是里面有些回答感覺(jué)開(kāi)玩笑居多,雖然有些回答很當(dāng)真但不一定是保證會(huì)出的。
可能會(huì)有些理解錯(cuò)誤或者聽(tīng)錯(cuò),如果有補(bǔ)充歡迎留言。
問(wèn)題都是來(lái)自于玩家
回答的人有
Eric:首席概念藝術(shù)師
Elyse:高級(jí)動(dòng)畫(huà)師
Pablo:高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師
問(wèn):設(shè)計(jì)一個(gè)戰(zhàn)甲時(shí)你是從哪里獲取靈感的?設(shè)計(jì)的處理過(guò)程是什么樣的?
Eric答:我沒(méi)設(shè)計(jì)過(guò)戰(zhàn)甲,不過(guò)我設(shè)計(jì)過(guò)華麗外觀,Vauban的華麗外觀就是取自戰(zhàn)甲本身是來(lái)自法國(guó)工程師Vauban的話(huà),我有種想設(shè)計(jì)成騎士的感覺(jué)。(圖中就是各種靈感來(lái)源)



問(wèn):創(chuàng)作一個(gè)戰(zhàn)甲的處理流程是什么樣的?
Pablo答:我第一個(gè)完全自主設(shè)計(jì)的戰(zhàn)甲是Nidus,先寫(xiě)出自己的簡(jiǎn)要意見(jiàn),然后過(guò)幾天來(lái)回顧當(dāng)初所想的,先開(kāi)始的是機(jī)制設(shè)計(jì)(然后就是講了很多什么能量戰(zhàn)甲什么熱力戰(zhàn)甲),或者美工設(shè)計(jì)出來(lái)了想用,或者就是有個(gè)主題設(shè)定,然后看著把3點(diǎn)連起來(lái)。
問(wèn):戰(zhàn)甲設(shè)計(jì)在什么情況下會(huì)被拒絕且原因是什么?
Eric答:Equinox華麗外觀的設(shè)計(jì)圖,之前有過(guò)夜晚是忍者白日是武士的設(shè)計(jì)。在各種嘗試后感覺(jué)很難達(dá)成主題。然后再優(yōu)化弄了很多不同想法后到了最終你們看到的樣子??傊啾仍甘怯胁簧俦痪芙^的想法。





Pablo答:我存了10-20個(gè)戰(zhàn)甲的設(shè)計(jì)意見(jiàn),其中有一個(gè)不達(dá)會(huì)出的有趣的是3姐妹戰(zhàn)甲,當(dāng)你控制其中一位時(shí)其它兩位會(huì)變成AI陪伴。主要是和AI間的行動(dòng)太難協(xié)同,這種主題就是明顯的肯定會(huì)被拒絕的。(他還提到他有自己的戰(zhàn)甲庫(kù)存,里面存了很多戰(zhàn)甲設(shè)計(jì)的主意)。
問(wèn):設(shè)計(jì)戰(zhàn)甲時(shí)如何找到對(duì)應(yīng)的靈感并如何應(yīng)用于戰(zhàn)甲設(shè)計(jì)中的?
Elyse答:看著設(shè)計(jì)文件與同事進(jìn)行腦力風(fēng)暴,發(fā)掘靈感,或是找些酷酷的東西將其變成新的酷酷的東西,在花時(shí)間處理這些東西的時(shí)候沒(méi)準(zhǔn)就會(huì)產(chǎn)生靈感,將靈感運(yùn)用于戰(zhàn)甲設(shè)計(jì)需要花費(fèi)大量時(shí)間。(總體來(lái)說(shuō)她試了很多來(lái)邊應(yīng)用邊產(chǎn)生靈感。)
問(wèn):戰(zhàn)甲系列任務(wù)的故事是如何從草稿寫(xiě)到成品的呢?在你創(chuàng)作成成品后你看了什么內(nèi)容?
Eric答:新主意來(lái)了,找參考,弄到一起,看看怎么相處,有時(shí)候過(guò)程會(huì)改動(dòng)。
Elyse答:動(dòng)作捕捉的話(huà)會(huì)基于基本的場(chǎng)景去弄,然后邊交流邊往酷酷的地方弄。然后修改到最終成品。
Pablo答:我就給系統(tǒng)任務(wù)給予點(diǎn)意見(jiàn),其它人處理這些都處理得不錯(cuò)。
問(wèn):制作成滿(mǎn)意的作品之前會(huì)有多少草稿??
Eric答:我想出了自己的主意,有我要向左走,甲方要向右走的那種感覺(jué),我干脆直接右走算了,沒(méi)有那么多時(shí)間多弄,不過(guò)總的來(lái)說(shuō)還是很有趣的。
Pablo答:如果我們有3個(gè)多月的時(shí)間制作出一件物品,那我們就要這個(gè)時(shí)間內(nèi)做得更好,總結(jié)會(huì)產(chǎn)生無(wú)限數(shù)量的草稿。
Elyse答:我這比較順利,一般都是大家方便理解的語(yǔ)言在交流,一般沒(méi)有多少要大修正的地方。
問(wèn):遇到設(shè)計(jì)靈感枯竭或者障礙了怎么辦?
Eric答:重新想想怎么運(yùn)用靈感,或者想想別的靈感,或者出去走走,玩玩別的游戲,或是找找別的參考物,比如看看雜志,看看科幻或者幻想圖,也會(huì)看看動(dòng)畫(huà),這樣就能解決我的這個(gè)問(wèn)題了。
Elyse答:如果工作不下去了人感到難受時(shí)就會(huì)請(qǐng)一天假,會(huì)把自己弄得工作得不那么累,會(huì)去放松放松。休息足了就是時(shí)候回去工作了。有墻了有時(shí)候會(huì)去試著慢下來(lái)或者跳墻(大概是她想用充足的休閑來(lái)克服困難的那種)。
Pablo答:我有很多工作,對(duì)于一項(xiàng)工作靈感枯竭時(shí),我會(huì)轉(zhuǎn)向另一項(xiàng)工作,在此過(guò)程中,靈感可能就回來(lái)了。然后我的腦子很開(kāi)放,卡在什么事情時(shí)弄?jiǎng)e的事情沒(méi)準(zhǔn)之前事情的解決方案就蹦出來(lái)了。這大概是我解決的方式了。
問(wèn):你最喜歡的戰(zhàn)甲?
Pablo答:Nezha,我參與了Nezha重制的相關(guān)工作。
Elyse答:我喜歡傷害加輔助的角色,我喜歡這種角色多一點(diǎn),不過(guò)我喜歡玩Frost Prime。我對(duì)戰(zhàn)甲部分玩得不是特別好。有罩子就行。
Eric答:Garuda,我喜歡帶血的部分,用敵人換血造血很刺激,雖然我不怎么擅長(zhǎng)玩游戲。
問(wèn):有很多戰(zhàn)甲經(jīng)過(guò)改版重制獲得新生,會(huì)有更多對(duì)舊戰(zhàn)甲的改版嗎?
Pablo答:我們目前沒(méi)有計(jì)劃對(duì)任何戰(zhàn)甲技能進(jìn)行改版或重制。有時(shí)會(huì)基于使用率來(lái)重制。重制有時(shí)候會(huì)影響新內(nèi)容的工作所以得取舍。
問(wèn):你自己制作的動(dòng)畫(huà)中最喜歡的是什么?為什么你會(huì)喜歡這個(gè)?
Elyse答:我最喜歡Wisp的待機(jī)動(dòng)畫(huà),Wisp一分為二,旋轉(zhuǎn)一周,然后合二為一。喜歡的原因是我喜歡做優(yōu)雅的東西。

問(wèn):設(shè)計(jì)戰(zhàn)甲的流程例如Wisp是什么樣的?會(huì)不會(huì)有從概念圖到最終成品的過(guò)程展示?
Elyse答:拿到甲的創(chuàng)意,然后照著優(yōu)雅的方式畫(huà)出來(lái),照著煙的移動(dòng)方式來(lái)設(shè)計(jì)出來(lái),弄了很多方案然后選個(gè)最好的。
問(wèn):好奇設(shè)計(jì)Sentient時(shí)從什么元素獲取靈感的?
Eric答:先想的是人體內(nèi)部看起來(lái)什么感覺(jué),靈感來(lái)自這種樣子。



問(wèn):設(shè)計(jì)獨(dú)特角色的動(dòng)力是什么?比如英擇諦家族?
Elyse答:我做了父親,設(shè)計(jì)父親成高高在上,自己覺(jué)得很厲害的角色。
Pablo答:基于家庭設(shè)計(jì)故事。
問(wèn):場(chǎng)景的設(shè)計(jì)背后的靈感是什么?
Pablo答:當(dāng)有時(shí)候難以做出來(lái)的時(shí)候有時(shí)候會(huì)重復(fù)利用素材來(lái)方便(說(shuō)實(shí)話(huà)這個(gè)問(wèn)題是不是我理解問(wèn)題,感覺(jué)Pablo有點(diǎn)答非所問(wèn))
問(wèn):姐妹的獵犬靈感是什么?
Elyse答:我要設(shè)計(jì)這些獵犬的3種性格時(shí)翻到我們的工作組有一個(gè)秀自家寵物用的頻道,所以我被塞上了一堆主意??梢哉f(shuō)大部分獵犬的動(dòng)作行為是來(lái)自DE員工的寵物給予的靈感。
問(wèn):當(dāng)我看到三伏天活動(dòng)時(shí),他們有pool noodle(游泳用圓形浮條的稱(chēng)呼)這種武器嗎?未來(lái)會(huì)用這個(gè)作為近戰(zhàn)武器的外觀嗎?
Pablo答:我喜歡這個(gè)用圓形浮條大戰(zhàn)的意見(jiàn),聽(tīng)起來(lái)蠻有趣的。
Eric答:我也覺(jué)得這個(gè)主意很有趣。
Elyse答:我想我們大概不會(huì)做這個(gè)的動(dòng)畫(huà),不過(guò)要做的話(huà)應(yīng)該是用雙手劍架式,然后加上點(diǎn)晃來(lái)晃去的物理效果。
(總結(jié):他們都很喜歡,會(huì)發(fā)給上頭看看怎么樣。)
問(wèn):傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)都是逐幀制作的,在游戲動(dòng)畫(huà)里式如何轉(zhuǎn)換成我可以輕松切換30幀或144幀的感覺(jué)?
Elyse答:我們做30幀的動(dòng)畫(huà),然后把30張幀丟到電腦里面,然后運(yùn)行在144幀數(shù)時(shí)電腦會(huì)插幀計(jì)算并優(yōu)化??雌饋?lái)是更流暢的144幀但實(shí)際用的數(shù)據(jù)還是30幀的。用更高幀數(shù)制作會(huì)有流暢性問(wèn)題。總之是電腦在處理這個(gè)問(wèn)題。
問(wèn):很多游戲制作者說(shuō)門(mén)是游戲內(nèi)最難制作的東西之一,Warframe有這回事嗎?如果不是的話(huà),你們游戲的門(mén)是什么樣的?
Pablo答:Warframe里面的門(mén)工作起來(lái)很不錯(cuò)。以前有非主機(jī)撞上門(mén)不開(kāi)的毛病,后來(lái)修正了。然后處決也會(huì)造成掉出地圖,修正了一個(gè)然后又冒了一個(gè)出來(lái)。
問(wèn):《猩紅之矛》什么時(shí)候回歸?會(huì)有其它類(lèi)似的活動(dòng)嗎?
Pablo答:我們也喜歡那個(gè)活動(dòng),只要正常運(yùn)作的話(huà)。還有很多問(wèn)題需要修復(fù)和測(cè)試,需要更長(zhǎng)時(shí)間。
問(wèn):目前的任務(wù)類(lèi)型有重制計(jì)劃嗎?比如防御和移動(dòng)防御改成更少“放好就呆著的“機(jī)制或者改得更有趣?
Pablo答:比起重制舊的任務(wù)類(lèi)型,我們更想設(shè)計(jì)新型的任務(wù)。要是我把舊任務(wù)重制得更復(fù)雜有人會(huì)高興有人就會(huì)生氣。還是做新任務(wù)類(lèi)型出來(lái)比較穩(wěn)。
問(wèn):你們個(gè)人覺(jué)得三大“過(guò)時(shí)“的設(shè)計(jì)/機(jī)制需要多點(diǎn)關(guān)愛(ài)的?
Elyse答:戰(zhàn)甲的重量區(qū)別,比如輕的戰(zhàn)甲和重的戰(zhàn)甲玩起來(lái)的要有差別。不過(guò)基于現(xiàn)在代碼和動(dòng)畫(huà)的工作量覺(jué)得應(yīng)該不會(huì)很快去弄這些。
問(wèn):除了K式懸浮,有沒(méi)有可能出K式摩托車(chē)?
Eric答:我覺(jué)得很酷,我有跟他們說(shuō)過(guò)這個(gè)主意。
Elyse答:要做的話(huà)我可以提供參考意見(jiàn)。
Pablo答:騎著摩托從摩托上跳起來(lái)打敵人,主意不錯(cuò)。
問(wèn):最喜歡的滑板技巧?
Eric答:腳尖翻板是我喜歡的。
總之這些看著玩就好。。。。。