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【奇跡時代4】觀察者更新(下一個平衡補?。?023.7.6 開放測試變更內(nèi)容

2023-07-08 22:51 作者:west1415  | 我要投稿

  截止2023.7.6,觀察者更新補丁變更內(nèi)容如下(可以從Steam下載開放測試版本進行提前體驗)

一、重要更新

1、減慢研究速度

  確定通魔典中技能的知識成本的方式已經(jīng)改變?,F(xiàn)在,知識成本不是由技能的等級決定的,而是基于你迄今為止收集的魔典數(shù)量。每一個你解鎖的新魔典都會比之前的魔典增加技能的知識成本,不管魔典或技能是什么級別。

  魔典技能的基本知識成本會增加,特別是偏游戲中后期研究魔典時。技能的基本知識成本如下:

  • 第1本魔典研究項、通用研究研究項、文化研究項:250

  • 第2本魔典研究項:400

  • 第3本魔典研究項:600

  • 第4本魔典研究項:800

  • 第5本魔典研究項:1100

  • 第6本魔典研究項:1500

  • 第7本魔典研究項:1900

  • 第8本魔典研究項:2400

  • 第9本魔典研究項:3000

  • 第10本魔典研究項:3600

  • 第11本魔典研究項:4300

  • 第12本魔典研究項:5000

  • 第13本魔典及以后的研究項:以+1000幅度遞增

  • 以上只是基礎(chǔ)知識消耗,魔典英雄技能的級別(前置要求)也會帶來不同的知識消耗

2、重做魔法勝利

  新的魔法勝利重點是捆綁金色古代奇跡以最終施放××(理念)時代法術(shù)。通過使用古代奇跡,勝利條件變得更加活躍,并使其與擴張勝利不同。

  • 在你選擇第一本T3魔典時,會出現(xiàn)一個新的全局研究項 "綁定金色古代奇跡"

    • 這是一個持續(xù)的戰(zhàn)略法術(shù),必須以帝國中一個被吞并的金色古代奇跡為目標進行綁定。

    • 綁定奇跡會獲得研究獎勵,但更重要的是,綁定足夠多的奇跡才能施展××時代法術(shù)。

  • ××時代的法術(shù)會在你第一次解鎖5級魔典時出現(xiàn),與綁定法術(shù)出現(xiàn)位置相同。

    • 你可以在獲得足夠多的綁定奇跡時再施放××時代,如果你在施法過程中失去過多已綁定的奇跡,該法術(shù)將被取消。

    • 當奇跡所依附的城市被占領(lǐng)或所有權(quán)改變時,會失去對應(yīng)的綁定奇跡。

  • 全局研究項是獨立研究項,不再出現(xiàn)在三個隨機研究項中,一旦它可用,可以在任何時候開始/暫停。

  • 所需的金色古代奇跡的數(shù)量根據(jù)地圖的大小而變化。

3、召喚和施法變化

  增加一個系統(tǒng)來限制每回合實際可以施放的戰(zhàn)略法術(shù)數(shù)量,并收緊了戰(zhàn)略召喚位置的規(guī)則。

  • 戰(zhàn)略召喚只能在城邦和領(lǐng)袖相鄰的框格施放?(以前是視野內(nèi)任意框格)

  • 每地圖回合只能施放1個戰(zhàn)略法術(shù),通過巫師塔附屬建筑通靈室可以增加到每地圖回合2個。

4、地圖改進

  我們正在處理我們在論壇上看到的關(guān)于地圖生成的幾個元素的問題反饋。這些改進的重點將放在地下世界,但我們也對整個地圖生成進行了改進。

  • 重制地圖生成

    • 將玩家距離重命名為相對地圖大小

    • 添加了新的“超大”設(shè)置,該設(shè)置增加了玩家之間的距離和更大的總地圖大小。

  • 改變了大陸生成,讓地圖更多樣化,并在水域中形成島嶼。

  • 城市現(xiàn)在可以通過地上/地下通道吞并入口周邊的省份。一個城邦同時吞并地上/地下省份成為可能。

  • 采掘不再產(chǎn)生一堆游蕩怪物,改為侵擾和有野怪看守的資源節(jié)點。

  • 改進了玩家在地下生成的位置(綜合考慮了地面上的對應(yīng)位置)

二、AI調(diào)整

  • 重新平衡

    • 從正常難度中刪除了單位維護和單位成本折扣

    • 從困難和非常困難的難度中刪除了單位成本折扣

    • 困難難度的單位維護折扣從 33% 降低到 15%

    • 將非常困難難度的單位維護折扣從 50% 降低到 30%

    • 刪除了非常困難難度單位的屬性加成

  • 更改了單位生產(chǎn)邏輯。AI將不再總是生產(chǎn)單位,而是試圖跟上最強的人類玩家。他們試圖擁有至少比人類玩家多 X% 的軍隊力量

    • 輕松 5%

    • 容易 20%

    • 困難?30%

    • 野蠻 40%

  • 更改了防御邏輯:

    • 有城墻的城市不再總是標記為防御狀態(tài)(為AI釋放額外占用的單位)

    • 當受到威脅時,AI將相應(yīng)地防御威脅

    • 王都被圍時強制防御

  • 更改了 AI 在攻擊和防御時考慮圍攻持續(xù)時間的方式

  • 更改了解散單位邏輯:

    • 不再解散受威脅的城市和勝利條件建筑上的單位

    • 不會解散被圍城市的部隊

  • AI 召喚邏輯的改進:

    • 刪除了AI只在附近發(fā)生戰(zhàn)斗時才召喚單位的規(guī)則?,F(xiàn)在AI會在單位準備就緒后立即召喚它們

    • AI不再需要領(lǐng)袖或城市附近存在長期威脅時才開始召喚單位

    • 提高AI研究召喚法術(shù)和解鎖單位的優(yōu)先級

    • AI會優(yōu)先召喚高級單位

  • 增加了任務(wù)距離范圍,讓AI在更遠的范圍內(nèi)做更多系統(tǒng)產(chǎn)生的事情。

  • 改為重視經(jīng)濟。AI不再改造金幣、法力和資源相關(guān)的行省強化,以提供更強大的經(jīng)濟

  • 改變了關(guān)于清除古代奇跡的規(guī)則?,F(xiàn)在,當它們處于城市或前哨基地的附件范圍內(nèi)時,AI將清除它們。

  • 改變了帝國發(fā)展規(guī)則,現(xiàn)在的規(guī)則集包括考慮到可以整合的免費城市,而不是只考慮到新城市。

  • 戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗AI現(xiàn)在會選擇更多的法術(shù)

三、藝術(shù)效果

1、環(huán)境藝術(shù)

  • Added drips pfx to the underground stalagmites on WM

  • Added pointlights to the underground lava WM

  • Added pointlights to the underground water WM

  • Texture pass on the underground mushroom forest

  • Texture pass on the underground digable walls

  • Fixed vertex snap issue with wizard tower city structure

2、單元藝術(shù)

  • New siegecraft icon

  • New Bind Ancient Wonder PFX

四、戰(zhàn)斗

  • 修改了XP獲取上限,使領(lǐng)袖單獨作戰(zhàn)時獲得的XP更少,現(xiàn)在1個獨立單位單干只能獲得戰(zhàn)斗總XP的25%(之前是50%)。

  • 在回合之間增加了一個小的等待時間,以使回合過渡不那么生硬。

1、增益/減益

  • 緩速 - 額外增加無法反擊效果

  • 幸運、厄運 - 最大疊加層數(shù)從5變3

  • 閃避 -??只對遠程物理攻擊和魔法攻擊有效

五、文化

1、封建

  • 守衛(wèi):<重型護盾>技能額外+1魔抗.

  • 旗手:防御-1,<旗幟重擊>傷害-2

  • 騎士:自帶<大型殺手>,對大型目標增傷+30%

2、至高

  • 尋箭技能

    • 改名為 追蹤箭

    • 不再增加準確率

  • 覺醒+4精傷改為+3精傷

  • 黎明守衛(wèi):+5 HP

  • 日光矛手:+1 魔抗

  • 覺醒者:<休眠-尋箭>?替換為<休眠-致盲爆炸>

  • 戰(zhàn)法單位通過至高附魔獲得的<休眠-尋箭>?替換為<休眠-爆炸之光>

  • 英雄技能<協(xié)同打擊>改為專家級(前置6點),且<已標記>效果由必中改為60%命中。

3、勤勉

  • 礪鋼者:賦予防御技能變?yōu)?行動點、CD2

  • 捍衛(wèi)者

    • 自帶防御大師技能,行動結(jié)束自動防御

    • 振奮防御技能變?yōu)?行動點、CD2

4、神奧

  • 奧術(shù)師:魔抗減為1

  • 撫慰者:獲得星之劍

六、外交

  • 裝備的交易價值恢復為原始物品價值,并添加了額外的限制,以確保AI不會要求/提供與原始價值相差太遠的資源作為回報。

  • 開始宣布(友誼或競爭)的成本現(xiàn)在固定在100金幣,而不是隨著時間的推移而增加。

  • 在談判期間提高自由城市忠誠度的成本現(xiàn)在直接顯示在按鈕上。

  • 競爭宣言現(xiàn)在有了新的效果,它會隨著時間的推移產(chǎn)生“對手的理由”,這允許玩家在向?qū)Ψ浇y(tǒng)治者宣戰(zhàn)時忽略對方統(tǒng)治者的部分不滿點。

  • 進行了一些文本調(diào)整,以更好地解釋戰(zhàn)爭正當性在卷入多場戰(zhàn)爭時對帝權(quán)的影響。

  • 中度正當戰(zhàn)爭帝權(quán)增益從 +10% 帝權(quán)點改為 +10 帝權(quán)點。

  • 極度正當戰(zhàn)爭帝權(quán)增益從 +20% 帝權(quán)點改為 +20 帝權(quán)點。

  • 移除了釋放城市作為附庸時獲得的帝權(quán)。

  • 增加了釋放城市作為自己的附庸的帝權(quán)成本。隨著您釋放更多城市,此成本會增加。

    • 第1個城市:免費

    • 第2個城市:75?帝權(quán)

    • 第3個城市:150?帝權(quán)

    • 第4個城市:225?帝權(quán)

    • 第5個城市及以上:300?帝權(quán)

  • 給予經(jīng)濟加成的持續(xù)城市法術(shù)不再對附庸有效。

七、帝國

  • 高級探知、強行軍和圍攻計劃槽位提前解鎖。

  • 高級探知視野范圍額外+2。

  • 熟練劫掠描述從25%修正為20%

  • 哲學士兵現(xiàn)在在其描述中解釋了每個等級獲得的金額。

  • 新增帝國技能:高級后勤。它具有以下效果:

    • 敵方域外道路的移動點成本從 3 降低到 5。

    • 單位獲得<快速登船>,并且登船后獲得<快速移動>。

八、派系

  • 適當?shù)刭x予了? 希拉雪脈(系統(tǒng)預(yù)置英雄) 白狼騎乘的身體特性

  • 闡述了地形適應(yīng)效果,列出了不同的地形行走屬性的移動消耗變化

  • 修復了特性無法正確顯示和各種文本上的小問題

1、身體特性

  • 反應(yīng)敏捷:閃避率從30%降低到25%

  • 防御戰(zhàn)術(shù):在+1防+抗的基礎(chǔ)上額外+1%閃避

2、心靈特性

  • 水域適應(yīng) 更名為 沼澤適應(yīng)。

  • 沼澤適應(yīng) 現(xiàn)在也給了 水域行走 屬性。

  • 地下適應(yīng) 現(xiàn)在為地下城市提供+1吸收范圍。

3、社會特性

  • 神選毀滅者:可建造增加英雄上限的城市建筑。王都每升1級可以建造1個。

4、領(lǐng)袖起源

  • 巫師國王:<全力引導> 初始CD1。

  • 巫師國王:從每級+5施法點數(shù) 變?yōu)?每2級+5施法點數(shù)

九、英雄

  • 超過上限的每位英雄的維護費用從固定?30 金幣更改為玩家總金幣收入的 15%。

  • 為英雄物品實施了限制系統(tǒng)。當卸下某個物品時,需要間隔X回合才能進行以下操作:

    • 把該物品裝備到其他英雄身上

    • 與其他玩家交易

    • 賣掉該物品

    • 裝備庫加成無效(例如龍穴獎勵)

  • 英雄背景特征

    • 理念特技英雄從+3帝國理念改為+1帝國理念

    • <分神>英雄特技的觸發(fā)概率從90%改為60%

英雄技能

  • 精準訓練:不加暴擊。

  • 閃電召喚師:傷害從 10 加到 14

  • 耐力訓練:生命值從+15 降到+10。

  • 編織者:對<全力引導>和召喚技能無效。

  • 引導力量:改為0行動點,且僅在當前回合對魔法攻擊提供 50% 的傷害提升。

  • 召喚元素 :現(xiàn)在可以在水上召喚

  • 彗星龍息:

    • 從1行動點改為3行動點

    • 射程從 4 增加到 5

  • 巨龍領(lǐng)主光環(huán)重新平衡

    • 秩序光環(huán)、物質(zhì)光環(huán)和星辰光環(huán)不再給巨龍領(lǐng)主本身加成

    • 混沌光環(huán)重新設(shè)計:

      • 現(xiàn)在給相鄰的敵人燃燒

      • 現(xiàn)在有90%的幾率對隨機敵人產(chǎn)生隨機負面狀態(tài)效果

      • 現(xiàn)在給相鄰的盟友一個隨機增益

    • 暗影光環(huán)重新設(shè)計

      • 現(xiàn)在給相鄰的敵人減速和削弱

      • 現(xiàn)在有60%的幾率凍結(jié)相鄰的敵人

    • 自然光環(huán)

      • 現(xiàn)在不再給巨龍領(lǐng)主本身<再生>

      • 現(xiàn)在將<衰朽>相鄰的敵人

十、人機接口

  • 為狀態(tài)效果添加了注釋,以解釋哪些狀態(tài)效果與其他狀態(tài)效果相反

  • 增加了完成行省勘探時的通知。

  • 當一個單位從群體捕獵、動物親族、防御戰(zhàn)術(shù)、壓制戰(zhàn)術(shù)中獲得增益時,現(xiàn)在會有提示

  • 刪除了單位獎勵屏幕中的檢查選項

  • 刪除了種族轉(zhuǎn)換畫面中的施法成本

  • 吞并行省時鎖定相機變焦圖層

  • 為沒有特定目標的戰(zhàn)術(shù)法術(shù)啟用了立即施法按鈕

  • 已將“選定對象的中心視圖”移至正確的鍵綁定類別

  • 當未擁有或未啟用?DLC時,具有 DLC 特征的自定義領(lǐng)域現(xiàn)在將灰顯。

  • 當啟用組隊選項時,聯(lián)盟勝利復選框?qū)⒒绎@。

  • 現(xiàn)在將記住在城市界面的單位生產(chǎn)列表中檢查單元后滾動條的位置。

  • 關(guān)于頁面現(xiàn)在大小相同,因此單擊下一個按鈕彼此對齊。

十一、多人游戲

  • 修復了多個不同步問題

  • 主要修復戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗穩(wěn)定性相關(guān)問題

十二、萬神殿

  • 添加了“關(guān)閉地下”雜項領(lǐng)域特征地圖選項。

  • 巨型城市:現(xiàn)在讓所有玩家都可以進入可以增加英雄上限的城市建筑。王座城的每個城市等級都可以建造一個(不會與神選毀滅者疊加)。

  • 灰燼戰(zhàn)爭特質(zhì)現(xiàn)在不再在團隊游戲中提供其任務(wù)和事件。

十三、新手教程

  • 更新魔法勝利教程

  • 戰(zhàn)斗教程已正確超鏈接

十四、魔典

  • 魔典無論級別只提供+5施法點數(shù)

1、星辰系魔典

  • 占測:

    • 召喚觀察者 - 魔法消耗從 100 增加到 150 魔法值

  • 強化-強化塔:

    • 現(xiàn)在為戰(zhàn)術(shù)召喚提供+50%傷害增加

    • 擁有靜電荷,對近戰(zhàn)攻擊者造成6點閃電傷害,有30%幾率擊暈他們。

    • 強化塔不再具有毒免能力

  • 召喚

    • 召喚星體守護者 - 可以在水面召喚

2、混沌系魔典

  • 族群

    • 族群誕生 - 現(xiàn)在給英雄+10%閃避而不是加傷害(非英雄仍然是+20%傷害)

    • 族群之火 - 現(xiàn)在對單個目標造成 20 點傷害,每個相鄰友方單位額外造成 4 點傷害

    • 族群之怒 - 現(xiàn)在消耗 20 點魔法值和 20 點施法點數(shù)

    • 戰(zhàn)尋者訓練 - 現(xiàn)在為T1單位+1防+1抗+5狀態(tài)抵抗+5生命上限(而不是+20%傷害)

3、物質(zhì)系魔典

  • 匠造

    • 工匠之刃:不再適用于遠程單位。

  • 疾風-西風射手

    • 西風射擊傷害從34點降低到30點

    • 不再具有<油滑>

  • 黃金國度

    • 試劑精煉廠增加+10金幣收入

4、自然系魔典

  • 野獸

    • 召喚野生動物現(xiàn)在有機會在溫帶地形上使用時生成幼體飛龍或幼體滑行者(需要龍之黎明DLC)

  • 林苑

    • 林苑射手 - 追蹤者標記現(xiàn)在僅疊加2層<已標記>

  • 活力

    • 召喚大型動物現(xiàn)在有機會召喚一只飛龍或滑行者,具體取決于召喚到的位置(需要龍之黎明DLC,火焰飛龍和冰霜飛龍除外)

5、秩序系魔典

  • 狂熱:

    • 狂熱軍團現(xiàn)在影響遠程單位

  • 信仰

    • 信仰之約法術(shù)上的+5帝權(quán)收入改為+10金幣收入。

  • 審判

    • 審判官狂熱:

      • 更名為審判官標記

      • 不再給予<狂熱>和<精準>

    • 維護成本增加。

    • 基礎(chǔ)攻擊造成:30%<受詛>、30%<削弱>、30%<緩速>

  • 庇護

    • 圣所的魔法值從 +10 提升至 +15

    • 圣所不再視為法術(shù)干擾器。

  • 神尊

    • 領(lǐng)袖雕像上的帝權(quán)收入從+5降低到+3。

6、暗影系魔典

  • 死神

    • 死神的死亡一指現(xiàn)在召喚的是衰朽僵尸,而不是普通的僵尸

    • 收割人口法術(shù)現(xiàn)在是一個持續(xù)的城市法術(shù),在活躍時,城市的食物收入被阻止(包括將征募轉(zhuǎn)換為食物),它失去-20穩(wěn)定度但獲得+10靈魂收入。

7、進化魔典

  • 青春再生 - 現(xiàn)在賦予進化單位復活。

  • 快速進化附魔 - 授予T1、T2單位<溜走>而不是<復蘇>

  • 龍族生命 - 現(xiàn)在對英雄的加成上限為5級(原來是20級)。

十五、單位

  • 遠程單位:

    • 減少了散兵、遠程和戰(zhàn)斗法師單位遠程攻擊的最佳射程。這意味著他們在距離目標 3個(原來是4個) 框格時開始受到遠程懲罰。

    • 遠程單位傳奇兵階不再增加準確率

  • 衰朽僵尸在被殺死時不會再對盟友進行士氣懲罰

  • 理順了召喚僵尸的各種法術(shù)和能力。所有從尸體中召喚出來的僵尸都具有3格行動點。二目標被殺死時生成的僵尸按原設(shè)定不變。

  • <騎乘>和<大型殺手>現(xiàn)在出現(xiàn)在技能工具提示上。

  • 龍的面板屬性中顯示<高維護費>標簽,解釋他們的維護費比正常情況更高(以前就有維護修正,但不可見)

  • 瘟疫鱗蛇和風暴鱗蛇的<捉摸不定>能力更名為<轉(zhuǎn)瞬即逝>,避免與種族心靈特性里面的<捉摸不定>的發(fā)生沖突

  • 增加飛龍和鳥類移動力。

1、野生生物

  • 恐懼蛛母

    • 現(xiàn)在有8毒抗而不是毒免疫

  • 恐怖企鵝

    • 修正兩棲能力,現(xiàn)在在沼澤中移動速度更快

  • 骸骨雙足飛龍

    • 攻擊30%造成<中毒>

    • 現(xiàn)在有 40 移動點

  • 火焰雙足飛龍

    • 攻擊60%造成<燃燒>

    • 攻擊造成 9 點物理傷害,6 點火焰?zhèn)?/p>

    • 現(xiàn)在有 40移動點

  • 青年火龍

    • 攻擊60%造成<燃燒>

    • 攻擊造成 12 點物理傷害,5 點火焰?zhèn)?/p>

    • 現(xiàn)具有火抗+冰弱

  • 寒霜雙足飛龍

    • 現(xiàn)在是散兵

    • 現(xiàn)在具有凍結(jié)爆發(fā)能力

    • 現(xiàn)在有 60% 的機會應(yīng)用緩慢的攻擊

    • 現(xiàn)在有 40 移動點

  • 青年冰龍

    • 攻擊60%造成<緩速>

    • 攻擊造成 12 點物理傷害,5 點冰霜傷害

    • 現(xiàn)具有冰抗+火弱

  • 冰龍

    • 攻擊造成<緩速>

  • 黑曜雙足飛龍

    • 攻擊造成 9 點物理傷害,6 點閃電傷害

    • 現(xiàn)在有 40 移動點

  • 青年黑曜龍

    • 攻擊有 60% 的機會造成<電離>

    • 攻擊造成 12 點物理傷害,5 點電傷害

    • 現(xiàn)在有電抗和精弱

  • 金色雙足飛龍

    • 攻擊有 30% 的機會造成<分神>

    • 現(xiàn)在有 40 移動點

  • 青年金龍

    • 攻擊有 30% 的機會造成<分神>

    • 攻擊造成 12 點物理傷害,5 點精神傷害

    • 現(xiàn)在有精抗和毒弱

  • 金龍

    • 攻擊有 60% 的機會造成<分神>

  • 潮汐之靈和次級汐潮之靈現(xiàn)在永久<濕潤>,并且已經(jīng)調(diào)整了它們的傷害抗性以補償濕潤,與其他××之靈相比不再是弱雞。

  • 幼體克拉肯現(xiàn)在造成 12 點傷害

  • 角神召喚的活蔓藤持續(xù)時間從1回合增加到2回合,這樣它們就不會在召喚回合結(jié)束時立即死亡。

十六、世界地圖

  • 在附庸城市的領(lǐng)地中移動現(xiàn)在將提供友好的領(lǐng)地移動成本修正。

  • 饑餓現(xiàn)在破壞了該省的改善

1、古代奇觀

  • 巫師塔不再充當咒語干擾器。

2、魔法材料

  • 帝國精華的帝權(quán)收入從 +10 增加到 +15

  • 幸運三葉草的+5帝權(quán)收入改為+10食物收入。

十七、BUG修復

1、AI

  • Fixed issue where the AI would wait in certain moment for reinforcements while they have enough units to attack

  • Fixed AI city target values

  • Fixed AI victory condition target values

  • Fixed issue where the AI would move to the ancient wonders understrength

  • Fixed small issue where the AI would would target unprotected nodes in a hostile domain

2、外交

  • Fixed issue where becoming another ruler’s vassal would cause your vassal cities to declare war on you.

  • Fixed issue where the Show Ruler button in Diplomacy for declarations would show a non-functional hyperlink on the button itself.

  • Fixed a crash that would happen on assigning a whispering stone to a Free City if the allegiance per turn would then become 0.

3、經(jīng)濟

  • Industry Compound no longer also buffs the Draft to Food conversion ratio.

4、帝國發(fā)展

  • Added conditions to several rites to prevent these from being activated while you don’t own a city.

  • Wild Expansion now only triggers on province annexation through building an improvement.

  • Spoils of Destruction and Destined Conquerors now both only trigger on razing conquered cities, not your own

5、事件

  • Crimson Caldera

  • Fixed recruited rulers in story realm 3 still being governor of their throne city after being defeated.

  • Fixed recruited rulers in story realm 3 still auto picking skills after being recruited

  • Fixed multiple issues that would occur if you recruited a dead ruler in act 3.

  • Eternal Court:

  • Fixed issue where declaring war to Melenis or Meandor through an event would lead to the war being unjustified and unfairly penalizing the player

  • When viewing a Race Council event, the characters of your race now have the appropriate transformations applied.

  • When you choose a peaceful resolution for an army-engage event, the army now doesn’t play their death animations anymore, but they simply fade out.

  • Fixed an issue that the “Mark of the Otter” destiny trait gave 1 Chaos Affinity instead of 1 Nature Affinity.

6、人機接口

  • Fixed issue where the pantheon bar would overlap the faction creation

  • Fixed crash when deleting an empty save slot with controller

  • Fixed issue where the pantheon fold out menu could not be opened with controller

  • Fixed crash when trying to unequip an item with a controller in the hero screen while not having a slot selected

  • Fixed issue where the ‘Toggle Hex Grid’ and ‘Toggle Army Banners’ keybindings would not work after exiting combat.

  • Fixed issue when having a fullscreen interface open while winning the game at the same time, graphical issues would occur.

  • Fixed issue where the turn count would be displayed in the encyclopedia entries of structures.

  • Fixed issue where sometimes selecting multiple hero skills to level up would accidentally pick the wrong skill.

  • Fixed issue where the mouse would be unresponsive in the tome selection of the faction creator.

  • Fixed wizard kings having their race transformations marked as conflicting where it was the same transformation as is being cast.

  • Fixed a bug where duplicates of already equipped items would not show in the equipment list.

  • Fixed rulers in the pantheon overview not showing the right amount of affinities

  • Fixed a crash when button mashing in the sector selection screen for special province improvements

  • There is now a distinction between “Domains” and “Infestations” in the Legend on the

  • Overview Map. Originally, “Domains” also filtered out the domain area of an Infestation.

  • This has been moved to the actual “Infestation” checkbox.

  • Fixed Artifact Hoarders income breakdown correctly display what item tier the income is coming from.

  • Fixed an issue where some combat UIs would not properly refresh when a “Unit gets a buff/debuff when adjacent to another unit” effect was applied

  • Fixed empty entry of magic materials in the casting point breakdown

  • Fixed the spell list tab header upkeep cost to the correct upkeep cost, considering discounts etc.

  • Removed experience required for next rank in the unit rank tooltip when unit is max rank.

  • Dismantle Ruins operation now correctly displays why it cannot be activated if conditions aren't met.

  • Lord of War now correctly mentions its buffs world map regeneration instead of healing after combat.

  • Fixed Reaper upkeep cost in the spell list tooltip

  • Removed the duplicate hero level in the hero level tooltip

7、控制器

  • Fixed issue where tome skill slots selection would reset when reshuffling the research.

8、本地化

  • Multiple language quality and grammar fixes for Polish & Russian languages.

  • Fixed a flow where hero last names would not resolve in a proper way and kept showing grammar syntax

  • Veil of Shadows now has proper description

  • Fixed the Reagent Refinery having the wrong tooltip.

  • Eyebrow customization slider header in leader customization is now properly localized

  • Fixed missing description on the Warding Bond Tooltip.

9、法術(shù)

  • Lightning Torrent and Blizzard now correctly say they deal 10 damage (was displaying 20)

  • Arcane Bond no longer ignores a target’s Status Resistance

  • Consecrate Domain now displays the name of the Morale Modifier correctly when in battle.

  • Primal Mark now gives the correct version of Primal Strike

  • Fixed Burden of Guilt from stacking the movepoint loss, making armies unable to move by the second casting.

10、單位

  • Fixed an issue that Stand Together didn’t work with feudal heroes and racial leaders

  • Eagle Rider now correctly gets their ranks from effects that grant bonus ranks to Shield Units.

11、世界地圖

  • When embarking; transitions from land to water (and vice-versa) on the Strategic map should now animate a lot smoother.

  • Outpost Watchtower is now removed upon converting the outpost to a city. As you cannot have a watchtower in your city except for the Wizard Tower.

  • Improved performance on the start of a new round

  • Fixed issue where an enemy can take over your siege weapons if they attack within one round of you capturing the city.

  • Fixed endlessly looping dust effect after migrating a city.

  • Fixed a crash when a riot is started on a building that is being replaced.

  • Improved the animation blending during movement animations and in ability transitions.

  • The blending should be a lot smoother, whereas it was very jittery initially.

  • Reduced the amount of animation “sliding” when units stop running

  • Combat Summons are now correctly free when used in owned domain with the

  • Summoning Well Special Province Improvement.

  • Fixed an issue that prevented multi stack battles on all cave entrances. Now multi stack battles are only prevented when you attack THROUGH the cave entrance

  • Fixed rare crash in saves if a city was razed after the player lost their throne city.

  • When multiple items are queued for dismantling they will no longer complete in a single turn.

  • Fixed edge cases where rioting and starvation could disconnect ancient wonders from the city.


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