【奇跡時代4】觀察者更新(下一個平衡補?。?023.7.6 開放測試變更內(nèi)容

截止2023.7.6,觀察者更新補丁變更內(nèi)容如下(可以從Steam下載開放測試版本進行提前體驗)
一、重要更新
1、減慢研究速度
確定通魔典中技能的知識成本的方式已經(jīng)改變?,F(xiàn)在,知識成本不是由技能的等級決定的,而是基于你迄今為止收集的魔典數(shù)量。每一個你解鎖的新魔典都會比之前的魔典增加技能的知識成本,不管魔典或技能是什么級別。
魔典技能的基本知識成本會增加,特別是偏游戲中后期研究魔典時。技能的基本知識成本如下:
第1本魔典研究項、通用研究研究項、文化研究項:250
第2本魔典研究項:400
第3本魔典研究項:600
第4本魔典研究項:800
第5本魔典研究項:1100
第6本魔典研究項:1500
第7本魔典研究項:1900
第8本魔典研究項:2400
第9本魔典研究項:3000
第10本魔典研究項:3600
第11本魔典研究項:4300
第12本魔典研究項:5000
第13本魔典及以后的研究項:以+1000幅度遞增
以上只是基礎(chǔ)知識消耗,魔典英雄技能的級別(前置要求)也會帶來不同的知識消耗
2、重做魔法勝利
新的魔法勝利重點是捆綁金色古代奇跡以最終施放××(理念)時代法術(shù)。通過使用古代奇跡,勝利條件變得更加活躍,并使其與擴張勝利不同。
在你選擇第一本T3魔典時,會出現(xiàn)一個新的全局研究項 "綁定金色古代奇跡"
這是一個持續(xù)的戰(zhàn)略法術(shù),必須以帝國中一個被吞并的金色古代奇跡為目標進行綁定。
綁定奇跡會獲得研究獎勵,但更重要的是,綁定足夠多的奇跡才能施展××時代法術(shù)。
××時代的法術(shù)會在你第一次解鎖5級魔典時出現(xiàn),與綁定法術(shù)出現(xiàn)位置相同。
你可以在獲得足夠多的綁定奇跡時再施放××時代,如果你在施法過程中失去過多已綁定的奇跡,該法術(shù)將被取消。
當奇跡所依附的城市被占領(lǐng)或所有權(quán)改變時,會失去對應(yīng)的綁定奇跡。
全局研究項是獨立研究項,不再出現(xiàn)在三個隨機研究項中,一旦它可用,可以在任何時候開始/暫停。
所需的金色古代奇跡的數(shù)量根據(jù)地圖的大小而變化。
3、召喚和施法變化
增加一個系統(tǒng)來限制每回合實際可以施放的戰(zhàn)略法術(shù)數(shù)量,并收緊了戰(zhàn)略召喚位置的規(guī)則。
戰(zhàn)略召喚只能在城邦和領(lǐng)袖相鄰的框格施放?(以前是視野內(nèi)任意框格)
每地圖回合只能施放1個戰(zhàn)略法術(shù),通過巫師塔附屬建筑通靈室可以增加到每地圖回合2個。
4、地圖改進
我們正在處理我們在論壇上看到的關(guān)于地圖生成的幾個元素的問題反饋。這些改進的重點將放在地下世界,但我們也對整個地圖生成進行了改進。
重制地圖生成
將玩家距離重命名為相對地圖大小
添加了新的“超大”設(shè)置,該設(shè)置增加了玩家之間的距離和更大的總地圖大小。
改變了大陸生成,讓地圖更多樣化,并在水域中形成島嶼。
城市現(xiàn)在可以通過地上/地下通道吞并入口周邊的省份。一個城邦同時吞并地上/地下省份成為可能。
采掘不再產(chǎn)生一堆游蕩怪物,改為侵擾和有野怪看守的資源節(jié)點。
改進了玩家在地下生成的位置(綜合考慮了地面上的對應(yīng)位置)
二、AI調(diào)整
重新平衡
從正常難度中刪除了單位維護和單位成本折扣
從困難和非常困難的難度中刪除了單位成本折扣
困難難度的單位維護折扣從 33% 降低到 15%
將非常困難難度的單位維護折扣從 50% 降低到 30%
刪除了非常困難難度單位的屬性加成
更改了單位生產(chǎn)邏輯。AI將不再總是生產(chǎn)單位,而是試圖跟上最強的人類玩家。他們試圖擁有至少比人類玩家多 X% 的軍隊力量
輕松 5%
容易 20%
困難?30%
野蠻 40%
更改了防御邏輯:
有城墻的城市不再總是標記為防御狀態(tài)(為AI釋放額外占用的單位)
當受到威脅時,AI將相應(yīng)地防御威脅
王都被圍時強制防御
更改了 AI 在攻擊和防御時考慮圍攻持續(xù)時間的方式
更改了解散單位邏輯:
不再解散受威脅的城市和勝利條件建筑上的單位
不會解散被圍城市的部隊
AI 召喚邏輯的改進:
刪除了AI只在附近發(fā)生戰(zhàn)斗時才召喚單位的規(guī)則?,F(xiàn)在AI會在單位準備就緒后立即召喚它們
AI不再需要領(lǐng)袖或城市附近存在長期威脅時才開始召喚單位
提高AI研究召喚法術(shù)和解鎖單位的優(yōu)先級
AI會優(yōu)先召喚高級單位
增加了任務(wù)距離范圍,讓AI在更遠的范圍內(nèi)做更多系統(tǒng)產(chǎn)生的事情。
改為重視經(jīng)濟。AI不再改造金幣、法力和資源相關(guān)的行省強化,以提供更強大的經(jīng)濟
改變了關(guān)于清除古代奇跡的規(guī)則?,F(xiàn)在,當它們處于城市或前哨基地的附件范圍內(nèi)時,AI將清除它們。
改變了帝國發(fā)展規(guī)則,現(xiàn)在的規(guī)則集包括考慮到可以整合的免費城市,而不是只考慮到新城市。
戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗AI現(xiàn)在會選擇更多的法術(shù)
三、藝術(shù)效果
1、環(huán)境藝術(shù)
Added drips pfx to the underground stalagmites on WM
Added pointlights to the underground lava WM
Added pointlights to the underground water WM
Texture pass on the underground mushroom forest
Texture pass on the underground digable walls
Fixed vertex snap issue with wizard tower city structure
2、單元藝術(shù)
New siegecraft icon
New Bind Ancient Wonder PFX
四、戰(zhàn)斗
修改了XP獲取上限,使領(lǐng)袖單獨作戰(zhàn)時獲得的XP更少,現(xiàn)在1個獨立單位單干只能獲得戰(zhàn)斗總XP的25%(之前是50%)。
在回合之間增加了一個小的等待時間,以使回合過渡不那么生硬。
1、增益/減益
緩速 - 額外增加無法反擊效果
幸運、厄運 - 最大疊加層數(shù)從5變3
閃避 -??只對遠程物理攻擊和魔法攻擊有效
五、文化
1、封建
守衛(wèi):<重型護盾>技能額外+1魔抗.
旗手:防御-1,<旗幟重擊>傷害-2
騎士:自帶<大型殺手>,對大型目標增傷+30%
2、至高
尋箭技能
改名為 追蹤箭
不再增加準確率
覺醒+4精傷改為+3精傷
黎明守衛(wèi):+5 HP
日光矛手:+1 魔抗
覺醒者:<休眠-尋箭>?替換為<休眠-致盲爆炸>
戰(zhàn)法單位通過至高附魔獲得的<休眠-尋箭>?替換為<休眠-爆炸之光>
英雄技能<協(xié)同打擊>改為專家級(前置6點),且<已標記>效果由必中改為60%命中。
3、勤勉
礪鋼者:賦予防御技能變?yōu)?行動點、CD2
捍衛(wèi)者
自帶防御大師技能,行動結(jié)束自動防御
振奮防御技能變?yōu)?行動點、CD2
4、神奧
奧術(shù)師:魔抗減為1
撫慰者:獲得星之劍
六、外交
裝備的交易價值恢復為原始物品價值,并添加了額外的限制,以確保AI不會要求/提供與原始價值相差太遠的資源作為回報。
開始宣布(友誼或競爭)的成本現(xiàn)在固定在100金幣,而不是隨著時間的推移而增加。
在談判期間提高自由城市忠誠度的成本現(xiàn)在直接顯示在按鈕上。
競爭宣言現(xiàn)在有了新的效果,它會隨著時間的推移產(chǎn)生“對手的理由”,這允許玩家在向?qū)Ψ浇y(tǒng)治者宣戰(zhàn)時忽略對方統(tǒng)治者的部分不滿點。
進行了一些文本調(diào)整,以更好地解釋戰(zhàn)爭正當性在卷入多場戰(zhàn)爭時對帝權(quán)的影響。
中度正當戰(zhàn)爭帝權(quán)增益從 +10% 帝權(quán)點改為 +10 帝權(quán)點。
極度正當戰(zhàn)爭帝權(quán)增益從 +20% 帝權(quán)點改為 +20 帝權(quán)點。
移除了釋放城市作為附庸時獲得的帝權(quán)。
增加了釋放城市作為自己的附庸的帝權(quán)成本。隨著您釋放更多城市,此成本會增加。
第1個城市:免費
第2個城市:75?帝權(quán)
第3個城市:150?帝權(quán)
第4個城市:225?帝權(quán)
第5個城市及以上:300?帝權(quán)
給予經(jīng)濟加成的持續(xù)城市法術(shù)不再對附庸有效。
七、帝國
高級探知、強行軍和圍攻計劃槽位提前解鎖。
高級探知視野范圍額外+2。
熟練劫掠描述從25%修正為20%
哲學士兵現(xiàn)在在其描述中解釋了每個等級獲得的金額。
新增帝國技能:高級后勤。它具有以下效果:
敵方域外道路的移動點成本從 3 降低到 5。
單位獲得<快速登船>,并且登船后獲得<快速移動>。
八、派系
適當?shù)刭x予了? 希拉雪脈(系統(tǒng)預(yù)置英雄) 白狼騎乘的身體特性
闡述了地形適應(yīng)效果,列出了不同的地形行走屬性的移動消耗變化
修復了特性無法正確顯示和各種文本上的小問題
1、身體特性
反應(yīng)敏捷:閃避率從30%降低到25%
防御戰(zhàn)術(shù):在+1防+抗的基礎(chǔ)上額外+1%閃避
2、心靈特性
水域適應(yīng) 更名為 沼澤適應(yīng)。
沼澤適應(yīng) 現(xiàn)在也給了 水域行走 屬性。
地下適應(yīng) 現(xiàn)在為地下城市提供+1吸收范圍。
3、社會特性
神選毀滅者:可建造增加英雄上限的城市建筑。王都每升1級可以建造1個。
4、領(lǐng)袖起源
巫師國王:<全力引導> 初始CD1。
巫師國王:從每級+5施法點數(shù) 變?yōu)?每2級+5施法點數(shù)
九、英雄
超過上限的每位英雄的維護費用從固定?30 金幣更改為玩家總金幣收入的 15%。
為英雄物品實施了限制系統(tǒng)。當卸下某個物品時,需要間隔X回合才能進行以下操作:
把該物品裝備到其他英雄身上
與其他玩家交易
賣掉該物品
裝備庫加成無效(例如龍穴獎勵)
英雄背景特征
理念特技英雄從+3帝國理念改為+1帝國理念
<分神>英雄特技的觸發(fā)概率從90%改為60%
英雄技能
精準訓練:不加暴擊。
閃電召喚師:傷害從 10 加到 14
耐力訓練:生命值從+15 降到+10。
編織者:對<全力引導>和召喚技能無效。
引導力量:改為0行動點,且僅在當前回合對魔法攻擊提供 50% 的傷害提升。
召喚元素 :現(xiàn)在可以在水上召喚
彗星龍息:
從1行動點改為3行動點
射程從 4 增加到 5
巨龍領(lǐng)主光環(huán)重新平衡
秩序光環(huán)、物質(zhì)光環(huán)和星辰光環(huán)不再給巨龍領(lǐng)主本身加成
混沌光環(huán)重新設(shè)計:
現(xiàn)在給相鄰的敵人燃燒
現(xiàn)在有90%的幾率對隨機敵人產(chǎn)生隨機負面狀態(tài)效果
現(xiàn)在給相鄰的盟友一個隨機增益
暗影光環(huán)重新設(shè)計
現(xiàn)在給相鄰的敵人減速和削弱
現(xiàn)在有60%的幾率凍結(jié)相鄰的敵人
自然光環(huán)
現(xiàn)在不再給巨龍領(lǐng)主本身<再生>
現(xiàn)在將<衰朽>相鄰的敵人
十、人機接口
為狀態(tài)效果添加了注釋,以解釋哪些狀態(tài)效果與其他狀態(tài)效果相反
增加了完成行省勘探時的通知。
當一個單位從群體捕獵、動物親族、防御戰(zhàn)術(shù)、壓制戰(zhàn)術(shù)中獲得增益時,現(xiàn)在會有提示
刪除了單位獎勵屏幕中的檢查選項
刪除了種族轉(zhuǎn)換畫面中的施法成本
吞并行省時鎖定相機變焦圖層
為沒有特定目標的戰(zhàn)術(shù)法術(shù)啟用了立即施法按鈕
已將“選定對象的中心視圖”移至正確的鍵綁定類別
當未擁有或未啟用?DLC時,具有 DLC 特征的自定義領(lǐng)域現(xiàn)在將灰顯。
當啟用組隊選項時,聯(lián)盟勝利復選框?qū)⒒绎@。
現(xiàn)在將記住在城市界面的單位生產(chǎn)列表中檢查單元后滾動條的位置。
關(guān)于頁面現(xiàn)在大小相同,因此單擊下一個按鈕彼此對齊。
十一、多人游戲
修復了多個不同步問題
主要修復戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗穩(wěn)定性相關(guān)問題
十二、萬神殿
添加了“關(guān)閉地下”雜項領(lǐng)域特征地圖選項。
巨型城市:現(xiàn)在讓所有玩家都可以進入可以增加英雄上限的城市建筑。王座城的每個城市等級都可以建造一個(不會與神選毀滅者疊加)。
灰燼戰(zhàn)爭特質(zhì)現(xiàn)在不再在團隊游戲中提供其任務(wù)和事件。
十三、新手教程
更新魔法勝利教程
戰(zhàn)斗教程已正確超鏈接
十四、魔典
魔典無論級別只提供+5施法點數(shù)
1、星辰系魔典
占測:
召喚觀察者 - 魔法消耗從 100 增加到 150 魔法值
強化-強化塔:
現(xiàn)在為戰(zhàn)術(shù)召喚提供+50%傷害增加
擁有靜電荷,對近戰(zhàn)攻擊者造成6點閃電傷害,有30%幾率擊暈他們。
強化塔不再具有毒免能力
召喚
召喚星體守護者 - 可以在水面召喚
2、混沌系魔典
族群
族群誕生 - 現(xiàn)在給英雄+10%閃避而不是加傷害(非英雄仍然是+20%傷害)
族群之火 - 現(xiàn)在對單個目標造成 20 點傷害,每個相鄰友方單位額外造成 4 點傷害
族群之怒 - 現(xiàn)在消耗 20 點魔法值和 20 點施法點數(shù)
戰(zhàn)尋者訓練 - 現(xiàn)在為T1單位+1防+1抗+5狀態(tài)抵抗+5生命上限(而不是+20%傷害)
3、物質(zhì)系魔典
匠造
工匠之刃:不再適用于遠程單位。
疾風-西風射手
西風射擊傷害從34點降低到30點
不再具有<油滑>
黃金國度
試劑精煉廠增加+10金幣收入
4、自然系魔典
野獸
召喚野生動物現(xiàn)在有機會在溫帶地形上使用時生成幼體飛龍或幼體滑行者(需要龍之黎明DLC)
林苑
林苑射手 - 追蹤者標記現(xiàn)在僅疊加2層<已標記>
活力
召喚大型動物現(xiàn)在有機會召喚一只飛龍或滑行者,具體取決于召喚到的位置(需要龍之黎明DLC,火焰飛龍和冰霜飛龍除外)
5、秩序系魔典
狂熱:
狂熱軍團現(xiàn)在影響遠程單位
信仰
信仰之約法術(shù)上的+5帝權(quán)收入改為+10金幣收入。
審判
審判官狂熱:
更名為審判官標記
不再給予<狂熱>和<精準>
維護成本增加。
基礎(chǔ)攻擊造成:30%<受詛>、30%<削弱>、30%<緩速>
庇護
圣所的魔法值從 +10 提升至 +15
圣所不再視為法術(shù)干擾器。
神尊
領(lǐng)袖雕像上的帝權(quán)收入從+5降低到+3。
6、暗影系魔典
死神
死神的死亡一指現(xiàn)在召喚的是衰朽僵尸,而不是普通的僵尸
收割人口法術(shù)現(xiàn)在是一個持續(xù)的城市法術(shù),在活躍時,城市的食物收入被阻止(包括將征募轉(zhuǎn)換為食物),它失去-20穩(wěn)定度但獲得+10靈魂收入。
7、進化魔典
青春再生 - 現(xiàn)在賦予進化單位復活。
快速進化附魔 - 授予T1、T2單位<溜走>而不是<復蘇>
龍族生命 - 現(xiàn)在對英雄的加成上限為5級(原來是20級)。
十五、單位
遠程單位:
減少了散兵、遠程和戰(zhàn)斗法師單位遠程攻擊的最佳射程。這意味著他們在距離目標 3個(原來是4個) 框格時開始受到遠程懲罰。
遠程單位傳奇兵階不再增加準確率
衰朽僵尸在被殺死時不會再對盟友進行士氣懲罰
理順了召喚僵尸的各種法術(shù)和能力。所有從尸體中召喚出來的僵尸都具有3格行動點。二目標被殺死時生成的僵尸按原設(shè)定不變。
<騎乘>和<大型殺手>現(xiàn)在出現(xiàn)在技能工具提示上。
龍的面板屬性中顯示<高維護費>標簽,解釋他們的維護費比正常情況更高(以前就有維護修正,但不可見)
瘟疫鱗蛇和風暴鱗蛇的<捉摸不定>能力更名為<轉(zhuǎn)瞬即逝>,避免與種族心靈特性里面的<捉摸不定>的發(fā)生沖突
增加飛龍和鳥類移動力。
1、野生生物
恐懼蛛母
現(xiàn)在有8毒抗而不是毒免疫
恐怖企鵝
修正兩棲能力,現(xiàn)在在沼澤中移動速度更快
骸骨雙足飛龍
攻擊30%造成<中毒>
現(xiàn)在有 40 移動點
火焰雙足飛龍
攻擊60%造成<燃燒>
攻擊造成 9 點物理傷害,6 點火焰?zhèn)?/p>
現(xiàn)在有 40移動點
青年火龍
攻擊60%造成<燃燒>
攻擊造成 12 點物理傷害,5 點火焰?zhèn)?/p>
現(xiàn)具有火抗+冰弱
寒霜雙足飛龍
現(xiàn)在是散兵
現(xiàn)在具有凍結(jié)爆發(fā)能力
現(xiàn)在有 60% 的機會應(yīng)用緩慢的攻擊
現(xiàn)在有 40 移動點
青年冰龍
攻擊60%造成<緩速>
攻擊造成 12 點物理傷害,5 點冰霜傷害
現(xiàn)具有冰抗+火弱
冰龍
攻擊造成<緩速>
黑曜雙足飛龍
攻擊造成 9 點物理傷害,6 點閃電傷害
現(xiàn)在有 40 移動點
青年黑曜龍
攻擊有 60% 的機會造成<電離>
攻擊造成 12 點物理傷害,5 點電傷害
現(xiàn)在有電抗和精弱
金色雙足飛龍
攻擊有 30% 的機會造成<分神>
現(xiàn)在有 40 移動點
青年金龍
攻擊有 30% 的機會造成<分神>
攻擊造成 12 點物理傷害,5 點精神傷害
現(xiàn)在有精抗和毒弱
金龍
攻擊有 60% 的機會造成<分神>
潮汐之靈和次級汐潮之靈現(xiàn)在永久<濕潤>,并且已經(jīng)調(diào)整了它們的傷害抗性以補償濕潤,與其他××之靈相比不再是弱雞。
幼體克拉肯現(xiàn)在造成 12 點傷害
角神召喚的活蔓藤持續(xù)時間從1回合增加到2回合,這樣它們就不會在召喚回合結(jié)束時立即死亡。
十六、世界地圖
在附庸城市的領(lǐng)地中移動現(xiàn)在將提供友好的領(lǐng)地移動成本修正。
饑餓現(xiàn)在破壞了該省的改善
1、古代奇觀
巫師塔不再充當咒語干擾器。
2、魔法材料
帝國精華的帝權(quán)收入從 +10 增加到 +15
幸運三葉草的+5帝權(quán)收入改為+10食物收入。
十七、BUG修復
1、AI
Fixed issue where the AI would wait in certain moment for reinforcements while they have enough units to attack
Fixed AI city target values
Fixed AI victory condition target values
Fixed issue where the AI would move to the ancient wonders understrength
Fixed small issue where the AI would would target unprotected nodes in a hostile domain
2、外交
Fixed issue where becoming another ruler’s vassal would cause your vassal cities to declare war on you.
Fixed issue where the Show Ruler button in Diplomacy for declarations would show a non-functional hyperlink on the button itself.
Fixed a crash that would happen on assigning a whispering stone to a Free City if the allegiance per turn would then become 0.
3、經(jīng)濟
Industry Compound no longer also buffs the Draft to Food conversion ratio.
4、帝國發(fā)展
Added conditions to several rites to prevent these from being activated while you don’t own a city.
Wild Expansion now only triggers on province annexation through building an improvement.
Spoils of Destruction and Destined Conquerors now both only trigger on razing conquered cities, not your own
5、事件
Crimson Caldera
Fixed recruited rulers in story realm 3 still being governor of their throne city after being defeated.
Fixed recruited rulers in story realm 3 still auto picking skills after being recruited
Fixed multiple issues that would occur if you recruited a dead ruler in act 3.
Eternal Court:
Fixed issue where declaring war to Melenis or Meandor through an event would lead to the war being unjustified and unfairly penalizing the player
When viewing a Race Council event, the characters of your race now have the appropriate transformations applied.
When you choose a peaceful resolution for an army-engage event, the army now doesn’t play their death animations anymore, but they simply fade out.
Fixed an issue that the “Mark of the Otter” destiny trait gave 1 Chaos Affinity instead of 1 Nature Affinity.
6、人機接口
Fixed issue where the pantheon bar would overlap the faction creation
Fixed crash when deleting an empty save slot with controller
Fixed issue where the pantheon fold out menu could not be opened with controller
Fixed crash when trying to unequip an item with a controller in the hero screen while not having a slot selected
Fixed issue where the ‘Toggle Hex Grid’ and ‘Toggle Army Banners’ keybindings would not work after exiting combat.
Fixed issue when having a fullscreen interface open while winning the game at the same time, graphical issues would occur.
Fixed issue where the turn count would be displayed in the encyclopedia entries of structures.
Fixed issue where sometimes selecting multiple hero skills to level up would accidentally pick the wrong skill.
Fixed issue where the mouse would be unresponsive in the tome selection of the faction creator.
Fixed wizard kings having their race transformations marked as conflicting where it was the same transformation as is being cast.
Fixed a bug where duplicates of already equipped items would not show in the equipment list.
Fixed rulers in the pantheon overview not showing the right amount of affinities
Fixed a crash when button mashing in the sector selection screen for special province improvements
There is now a distinction between “Domains” and “Infestations” in the Legend on the
Overview Map. Originally, “Domains” also filtered out the domain area of an Infestation.
This has been moved to the actual “Infestation” checkbox.
Fixed Artifact Hoarders income breakdown correctly display what item tier the income is coming from.
Fixed an issue where some combat UIs would not properly refresh when a “Unit gets a buff/debuff when adjacent to another unit” effect was applied
Fixed empty entry of magic materials in the casting point breakdown
Fixed the spell list tab header upkeep cost to the correct upkeep cost, considering discounts etc.
Removed experience required for next rank in the unit rank tooltip when unit is max rank.
Dismantle Ruins operation now correctly displays why it cannot be activated if conditions aren't met.
Lord of War now correctly mentions its buffs world map regeneration instead of healing after combat.
Fixed Reaper upkeep cost in the spell list tooltip
Removed the duplicate hero level in the hero level tooltip
7、控制器
Fixed issue where tome skill slots selection would reset when reshuffling the research.
8、本地化
Multiple language quality and grammar fixes for Polish & Russian languages.
Fixed a flow where hero last names would not resolve in a proper way and kept showing grammar syntax
Veil of Shadows now has proper description
Fixed the Reagent Refinery having the wrong tooltip.
Eyebrow customization slider header in leader customization is now properly localized
Fixed missing description on the Warding Bond Tooltip.
9、法術(shù)
Lightning Torrent and Blizzard now correctly say they deal 10 damage (was displaying 20)
Arcane Bond no longer ignores a target’s Status Resistance
Consecrate Domain now displays the name of the Morale Modifier correctly when in battle.
Primal Mark now gives the correct version of Primal Strike
Fixed Burden of Guilt from stacking the movepoint loss, making armies unable to move by the second casting.
10、單位
Fixed an issue that Stand Together didn’t work with feudal heroes and racial leaders
Eagle Rider now correctly gets their ranks from effects that grant bonus ranks to Shield Units.
11、世界地圖
When embarking; transitions from land to water (and vice-versa) on the Strategic map should now animate a lot smoother.
Outpost Watchtower is now removed upon converting the outpost to a city. As you cannot have a watchtower in your city except for the Wizard Tower.
Improved performance on the start of a new round
Fixed issue where an enemy can take over your siege weapons if they attack within one round of you capturing the city.
Fixed endlessly looping dust effect after migrating a city.
Fixed a crash when a riot is started on a building that is being replaced.
Improved the animation blending during movement animations and in ability transitions.
The blending should be a lot smoother, whereas it was very jittery initially.
Reduced the amount of animation “sliding” when units stop running
Combat Summons are now correctly free when used in owned domain with the
Summoning Well Special Province Improvement.
Fixed an issue that prevented multi stack battles on all cave entrances. Now multi stack battles are only prevented when you attack THROUGH the cave entrance
Fixed rare crash in saves if a city was razed after the player lost their throne city.
When multiple items are queued for dismantling they will no longer complete in a single turn.
Fixed edge cases where rioting and starvation could disconnect ancient wonders from the city.