閑聊賽爾號巔峰精靈:真神與偽神
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進行強度排名】?

賽爾號的“三黑屋”格局,從2018年初一直持續(xù)到現(xiàn)在,一直沒有被真正撼動,然而在黑屋之內(nèi),其實也有“高下”之分。上一期里我們聊過了“三黑屋”的第一位——天啟帝君,今天我們來聊聊另外兩位,首先便是這位賽爾號巔峰的“唯一真神”——圣靈譜尼。
譜尼的大名,我相信即使是n年沒玩賽爾號的“云老”也是不可能不認識的,祂是一登場就頂著“傳說”名號的賽爾號最具逼格boss,是完全不遜于雷伊的賽爾號“招牌精靈”。而從2017年開始一直到現(xiàn)在的五年里,他還多了一個新的標(biāo)簽——“神”。不僅僅是在人設(shè)上,在游戲機制里,譜尼的超進化也堪稱空前而且很可能絕后,是完全凌駕于常規(guī)精靈之上的存在,從祂在2017年暑假登場的那一刻起一直到現(xiàn)在,祂從未踏出過黑屋半步,哪怕是“三黑屋”中的另外兩位,在絕大部分玩家眼里也無法與祂爭輝。
那么為什么圣靈譜尼是“神”呢?在回答這個問題之前,我們——先從他的魂印看起。
圣靈譜尼的魂印,和最初的人設(shè)一樣,由代表“七大封印”的7條效果組成,而且其中任何一條放在其他任何巔峰一線精靈身上,都會發(fā)揮出非常離譜的作用?!疤摕o”的次數(shù)擋傷,可以令對手非常難以打出連貫的紅傷輸出,大大降低被快速殺死的幾率;“生命”的每回合續(xù)航和回復(fù)PP值,提供了超強的生存能力,還令對手無法靠清PP來干擾自己;“能量”的反傷效果,可以配合其他手段壓低對手的血線;“圣潔”的無條件免控免弱,以及“永恒”那仿佛鬧著玩一樣的高體必先(這個必先的優(yōu)先級高于賽爾號目前的一切技能必先包括疊加),可以在絕大多數(shù)精靈面前把握絕對的主動權(quán);即使不小心被對手打死,也有“輪回”的滿血復(fù)活可以給你第二次機會;即使是中切登場,也有“元素”極其不講道理的斷回合龍威來讓你強行重置局面(還沒有次數(shù)限制)。而這7條離譜的魂印效果聚集在同一個精靈身上,在2017年暑假的那個時間點,給巔峰玩家?guī)砹硕嗝创蟮恼鸷?,可想而知?/p>
在一個魂印為王的環(huán)境里,擁有如此超越時代、懟天懟地的魂印,哪怕只是擁有一個非常平庸的技能組,也足夠在巔峰屹立不倒了(某重生直呼內(nèi)行)。然而圣靈譜尼的可怕完全不止于此,在擁有這種神仙魂印的同時,祂還有黑屋里其他兩位甚至巔峰大部分精靈都無法比擬的靈活的技能搭配。特訓(xùn)前、特訓(xùn)后和超進化后,整整三套技能可以選擇,既可以靠雙增傷打出毀天滅地的爆發(fā),也可以靠虛無閃避對手的關(guān)鍵技能、靠偷取強化持續(xù)壓制,第五的強行壓低血線和兩段粉傷可以完成斬殺,甚至還有一個“超級選項”——清空雙方PP強拉回合差的神圣復(fù)蘇,在遇到各種棘手的局面時可以用來強行斷掉對手的節(jié)奏。這些技能與譜尼凌駕萬物之上的魂印產(chǎn)生了各種各樣的化學(xué)反應(yīng),在面對這只精靈時,你不僅要面對祂的魂印,還要面對祂近乎完全未知的技能組,變數(shù)遠比應(yīng)對另外兩個黑屋時要大。
同時,譜尼的神靈系屬性也帶來了巨大的優(yōu)勢。這是一個直到今天都堪稱頂級的屬性,對基礎(chǔ)屬性和邪靈等特定屬性具有無與倫比的壓制力,有關(guān)這一點我們在后續(xù)的某一只精靈身上會再次提到。
即便如此,和面對帝君時的情況差不多,仍然有許多玩家鍥而不舍、前赴后繼地對“神”發(fā)起挑戰(zhàn)。在近兩年時間里,有能力和譜尼正面對決的精靈也多了起來,更讓他們看到了“希望”。于是,譜尼的“絕殺”擺在了他們的面前——巔峰圣戰(zhàn)是個6v6的團隊游戲,擁有“元素”這一近乎無賴的攔截手段的譜尼,可以依靠陣容的聯(lián)防輕松化解你的攻勢。機制特化到能單挑譜尼的精靈必有自己顯而易見的軟肋,即使你打得過譜尼一只,也打不過以他為核心的整個體系。于是,“神”的座下尸橫遍野,更多的玩家選擇“認慫”,將其關(guān)在黑屋,五年了,五年——祂還是沒有走出黑屋。
圣靈譜尼是賽爾號精靈強度的頂峰,也是一個“限制器”。在祂之后,賽爾號迄今為止的圍繞著“黑屋”構(gòu)建的巔峰對戰(zhàn)體系逐漸完善,并走向了固化之路。他5000的精靈序號和820的種族值總和,仿佛時刻提醒著玩家們,這個游戲還是有著“天花板”存在的。當(dāng)然有一點或許值得慶幸——在這幾年的時間里,以及我們可以預(yù)見的未來,賽爾號這款游戲的“神”是譜尼這樣一副我們熟悉且親切的面孔。
主要定位:全能
一句話簡評:巔峰唯一真神,對絕大多數(shù)巔峰精靈都是降維打擊,禁用優(yōu)先度高于任何其他精靈。

2018春節(jié),隨著瀚宇星皇的“出獄”,巔峰圣戰(zhàn)進入了一個“全員星皇buff”的時代,再加上狂暴模式的下線和50回合機制的上線,巔峰環(huán)境產(chǎn)生了天翻地覆的變化。那么,究竟是怎樣的一只“妖孽”,能逼迫著巔峰玩家將瀚宇星皇這樣變態(tài)強度的精靈放出黑屋、掀起如此之大的波瀾呢?當(dāng)然只能是一只強度更加離譜的精靈,這就是賽爾號“黑屋三杰”的第三位,代表著賽爾號輸出機制的一大“頂峰”的怪物——光之懲戒·英卡洛斯(簡稱光螳螂)。
作為一個情懷神寵,光螳螂的大名在老玩家圈子里可以說不輸給譜尼和雷伊這兩個“招牌”多少,他的“好基友”暗螳螂薩格羅斯早在2014年便已“落地”,并在2016和2017年進化兩次,每一次都有不錯的表現(xiàn)。但光螳螂這一次可以說是遠比暗螳螂要更具“顛覆性”,作為一個情懷神寵加春節(jié)主打,他身上的buff也多得令人感到不適——盡管他的屬性是拉跨的光戰(zhàn)斗系,屬性本身的克制面最高也只有1.5倍,但魂印鎖定克制倍數(shù)2倍直接為他提供了一個離譜的輸出下限,令他無論何時都有穩(wěn)定的紅傷保證,連精靈王的“第五特權(quán)”與其相比都黯然失色。同時,他還帶有早在2015年末就絕跡的“必先翻倍”式強化,外加自帶高增傷的先三和150,這一套增傷疊加下來,配合一些增傷套裝,平地即可秒殺脆皮,強化后更是神擋殺神,幾乎沒人扛得住,頗有幾分2015大害“文藝復(fù)興”的氣勢。除此之外,他還有很穩(wěn)定的多段粉傷輸出,僅僅是強化吸血和魂印的一段粉傷疊加起來,便已經(jīng)是索倫森這樣特化的“紅傷克星”難以招架的了,二者一結(jié)合便形成了賽爾號頂級的穩(wěn)定輸出,無論是紅還是粉,只要能動就有輸出。
然而如果僅僅是這樣,光螳螂絕對不至于在黑屋蹲這么多年,畢竟賽爾號早就出了不少專門針對高輸出的攔截精靈——即使他有兩命保底機制可以防止被機蓋直接彈死(關(guān)于這一點他也不是第一個,在他之前就有靈神、混布等類似的兩命機制了),只剩一命的他理論上也有各種辦法去收掉。更不用說在他之后,賽爾號又出了大量的爆炸輸出精靈,無論是成型后的爆發(fā)還是平地的爆發(fā),都有大把的精靈來競爭,光螳螂僅在輸出這一方面的“絕對優(yōu)勢”,實際上已經(jīng)被瓜分了。
那為什么偏偏是這個家伙進黑屋呢?其實光螳螂在ban率上立于“不敗之地”的最關(guān)鍵原因,并不是他的“高輸出”,而是高輸出帶來的“過高的收益”。魂印的高傷封屬令他在高輸出的同時還能對對手進行持續(xù)的壓制,不僅打你還讓你沒法還手;再搭配上第五的擊殺盔,甚至可以形成一回合的“偽龍威”效果,一旦被他擊殺一只,那就遠遠不只是一個回合差那么簡單,光螳螂會有充足的機會站場或進行下一次爆炸輸出,不斷制造回合差,這個雪球就會以令人難以置信的速度滾起來。而且這個偽龍威效果還剛好可以彌補當(dāng)時的賽爾號頂級攔截——帝佛制造的回合差,再加上兩命機制對機蓋和明王的應(yīng)對能力,光螳螂可以說是主力精靈里“跳攔截”能力數(shù)一數(shù)二的存在。更不要說他還有很強的“平地成型”能力,一刀砍死脆皮不用說,還有魂印無條件先1的主動性、先三穿盔斷回合控的壓制力,以及光之懲戒這樣惡心的干擾技能,想正面打贏他尚且不那么容易,更別說被他抓住機會滾起雪球以后了。這樣的巨大風(fēng)險是絕大多數(shù)玩家都不敢面對的,哪怕是在3v3這種“被迫放黑屋”的局面里,由于攔截的缺乏,也基本沒人敢放他出來。
即便如此,和帝君一樣,光螳螂也經(jīng)常被一些“勇士”放出來。和針對帝君不同,針對帝君需要隊伍總體的“運營”,而針對光螳螂需要的是對他本身的“盯防”。和帝君相比,光螳螂的機制明顯更加“個人”,與其他精靈的聯(lián)動有限,怕控、身板脆也是兩個很大的缺點,一些可以針對他的精靈在幾年里也層出不窮。不過即使策劃給了玩家這么多挑戰(zhàn)他的“希望”,敢于這么干的玩家依然是少數(shù),畢竟對抗這樣強度失衡的家伙,“容錯率”實在是太低了,光螳螂一方可以靠攔截、輔助甚至重生復(fù)活失誤好幾次,你卻往往只能失誤一次,這是很明顯的不對等,大部分玩家是難以接受的。
光螳螂無與倫比的地位,不僅令他成為眾矢之的,也令他在2019以后趨于固化的環(huán)境里一馬平川、再無對手,坐穩(wěn)了賽爾號最頂級輸出的寶座。
主要定位:主力
一句話簡評:滾雪球能力最強的主力,典型的人權(quán)精靈,你可以不會打,但最好會用。

2021年對賽爾號圈子來說是相當(dāng)有得聊的一年,這一年里有策劃的陰間圈錢操作、有玩家群體與官方的“激情”對線,也有一個“現(xiàn)象級”的,爭議極大的精靈,風(fēng)頭甚至蓋過了當(dāng)年的年費神羅。有人將她奉為“平民救星”、“第四黑屋”,也有人對她深惡痛絕,她的熱度高到離譜,甚至一度霸占了巔峰ban位投票的榜首。可以說之前的幾年里,除了黑屋精靈以外,幾乎沒有哪只精靈像她這樣占盡風(fēng)頭,這就是2021年的非R大害精靈——命運之輪·莫伊萊。
和往年的那些破壞對戰(zhàn)環(huán)境的大害一樣,莫伊萊的總體機制設(shè)計得可謂“用心險惡”。她的核心機制基本圍繞著強化等級差,魂印的每回合隨機效果既有強化也有弱化,再配合核心技能——日月安屬開創(chuàng)性的“免疫消強+免疫解弱”機制,能牢牢鎖住自身的強化,只要強化疊起來就是一路平推。同時,對手主動切換時還會觸發(fā)莫伊萊魂印的全部四條效果,瞬間拉開強化等級差,因此對手面對莫伊萊能選擇切的精靈就很有限,這項機制令莫伊萊給了原有的聯(lián)防體系當(dāng)頭一棒,許多“賽爾切”精靈因此受到了沉重打擊。
當(dāng)然,這種疊強化成型的機制也令她非常難應(yīng)對機蓋、犀牛這種紅傷克星,這是設(shè)計師為這個精靈保留的“最關(guān)鍵的弱點”。除此之外,艾夏拉、項羽、寂滅這種屬性上不被克制、機制上不怕對手拉強化差的精靈也確實可以正面打贏她。但是,即使是這些機制上的克星,也要擔(dān)心關(guān)鍵技能PP被她清掉、關(guān)鍵時刻她刷出護盾和強化導(dǎo)致殘血反殺等等這種“不穩(wěn)定因素”——而這正是這個精靈的設(shè)計最惡心的地方,只要臉好你就能一直逼對手吃PP藥,循環(huán)制造回合差;同時,莫伊萊還能利用觸發(fā)清PP、對手補PP的回合“白嫖”到大量有價值的效果,來增加自己后續(xù)作戰(zhàn)的資本?;睾贤系脑骄?,莫伊萊就越難殺死,對手的勝算也就越來越小,就像早期《三國殺》里裝了八卦陣的郭嘉一樣,拖得越久越難殺,越殺狀態(tài)越好,直至局面難以挽回。
莫伊萊成為怪物,還有一個不得不提的因素,就是輪回系這個超離譜屬性。實際上,就對巔峰一線精靈的影響而言,前面提到的所有機制都不及她的屬性本身要命。輪回系離譜的克制面,尤其是對圣靈、混沌兩大巔峰常見屬性的克制(其中對很多雙屬性還是四倍克制),令一大批在機制上本可以對她產(chǎn)生克制的精靈,卻因?qū)傩缘牧觿荻鵁o法和她“對線”,這些精靈里不僅包括很多機制優(yōu)秀的冷門精靈,甚至也包括索倫森、天尊等一線強者,直到這時,許多玩家才終于意識到輪回系是一個多么流氓的屬性。更壞的消息是,看近年策劃在屬性更新方面的“擺爛”態(tài)度,輪回系在可預(yù)測的未來里的強勢地位,似乎都不會改變。
莫伊萊的屬性、魂印和技能環(huán)環(huán)相扣,制造出這樣一只將整個巔峰秩序攪亂的“混世魔王”,甚至逼迫著許多玩家時隔多年再次帶起了機蓋、犀牛等針對性的攔截精靈。不過平心而論,賽爾號每年推出這樣破壞原有體系的巔峰大害,也是見怪不怪的事情了,為什么這一次玩家的反應(yīng)如此強烈呢?其實不難理解,在越來越“登峰造極”的對戰(zhàn)環(huán)境里,想要制造新的頂級精靈就免不了向“無腦”的方向去做,而莫伊萊的“無腦”程度到了一個玩家能夠承受的“臨界點”,其他大害好歹還要點幾個關(guān)鍵技能操作一下,而她哪怕是站著不動或者按著一個技能不撒手都能給對手制造很大的麻煩,過多效果的疊加造就了一個極致的“數(shù)值怪”,抹殺了太多的操作,自然也就制造了太多玩家的怨恨。
當(dāng)然,無論如何,只要還繼續(xù)留在巔峰的戰(zhàn)場上,玩家就不得不逐漸學(xué)會適應(yīng)一個有莫伊萊存在的巔峰;只要還想讓這個游戲繼續(xù)前進,策劃也不得不用更多的手段去針對這個他們自己制造出來的“怪物”,直至一個和“后三黑屋”、“后圣殿”時代一樣的“后莫伊萊”時代完全形成。我只能說,冰凍三尺非一日之寒,莫伊萊對游戲環(huán)境的沖擊、對玩家的羞辱,并不是一個黑暗時代的開始——因為,它其實一直都沒結(jié)束過。
主要定位:主力、干擾
一句話簡評:最極致的“數(shù)值怪”之一,屬性和機制對巔峰格局有很大沖擊,你可以不帶,但不能不會打。

我們知道,賽爾號2018年開始的“三黑屋”里,唯一的年費精靈天啟帝君最難解的便是他的“團隊作用”,特別是每次登場和站場時不斷觸發(fā)的“地圖炮”效果是一種極其無解的“無差別打擊”,令大部分玩家都難以承受。盡管后來也出現(xiàn)了啟靈元神、命運之輪·莫伊萊等同樣逆天的大害精靈,但一直沒從根本上改變這個“三黑屋”的格局。2023年,在5年多的等待后,一個新的逆天精靈終于在周年慶時登場,用她極其離譜的效果,像5年前那樣暴力地敲開了塵封的“黑屋之門”,這就是2023年周年慶第一主打精靈——武心嬋。她的存在令黑屋的“后兩位”產(chǎn)生了變數(shù),巔峰的黑屋ban選開始變成了更具心理博弈性質(zhì)的操作,毫無疑問開啟了一個新時代。
武心嬋能夠和黑屋精靈“叫板”的最主要原因,便是她擁有“從根本上解決帝君地圖炮”的手段——之前的“地圖奶”、“地圖鎖血”等手段,雖然也有一定成效,但要論簡單粗暴的程度絕對是完敗給武心嬋,武心嬋的buff效果會直接令敵我雙方的全部“地圖炮”都直接無效,不僅是帝君,至序圣華等“次一級地圖炮”效果也同樣可以被防御,這樣一個“明牌針對”也直接宣告著武心嬋改變黑屋格局的設(shè)計理念。在武心嬋的作用下,敵我雙方的帝君都會直接少半條魂印效果和一部分技能效果,在實質(zhì)性強度上基本就和其他強力的年費精靈在同一水平,不再那么“高人一等”了,只要任何一方的武心嬋不被ban,雙方的帝君就都能在一定程度上被“解放”。
而武心嬋作為一個正面作戰(zhàn)的主力精靈的能力,更可以說是目前賽爾號最頂尖的“腦溢血”設(shè)計之一——首先是她的魂印提供的“首發(fā)壓制力”,首次登場的3個龍鱗效果能極大程度上防止其“暴斃”,尤其是免控和免傷兩個效果,幾乎可以令她毫無成本地開出技能起步,而免弱化效果則要面對特定的帶弱化的對方精靈才能順利觸發(fā),當(dāng)然巔峰是從來不缺這種“內(nèi)鬼”精靈的,莫伊萊、飛王、犀牛等都可以一回合便打掉她的三個“龍鱗”。而當(dāng)三個“龍鱗”全部消失,她便會進入仿佛“開掛”一般的“圣靈譜尼模式”3回合,“白色龍鱗”狀態(tài)下的武心嬋可謂神擋殺神,而且只要在對戰(zhàn)中解放一次,在后續(xù)作戰(zhàn)里還可以用第五技能再次解放,實現(xiàn)“梅開二度”。
武心嬋逆天的魂印效果,已經(jīng)可以令她比大部分主力精靈擁有天然的起步優(yōu)勢;在這個基礎(chǔ)上,她的技能設(shè)計更可以說是“有一種奧拉星的美”,甚至可以說是“回合類效果時代”的天花板——雖然和龍儀·機械塔克林一樣,武心嬋在對戰(zhàn)中大部分時候等于只有4個技能格子,但這些技能本身的集成度卻達到了一個大部分玩家之前想都不敢想的程度——她擁有兩套效果完全相同的攻擊技能,一套是龍系必中150,另一套是圣靈自然系100威力先3,且由于魂印的龍系技能有本系加成效果,她的屬性克制面實際可以說是“龍系+圣靈自然系”,打擊范圍已經(jīng)可以比得上神靈、輪回這種頂級屬性;而兩套技能里有兩對技能的縫合程度爆表,一個是縫合了5回合免控+天意控+消強且擁有龍鱗時是2個控制類異常,另一個是斷回合+5回合的免疫紅傷+免疫粉傷+自帶的威力提升+自帶的兩段粉傷,這兩個技能一個是超級主動的壓制,另一個則是超高的平地爆發(fā)+金剛不壞,這就代表著武心嬋已經(jīng)擁有了先3超強壓制+一鍵無敵狀態(tài)的能力;她唯一的常規(guī)屬性技能看起來像是一個標(biāo)準(zhǔn)的“主力式強化”,但附加的持續(xù)傷害是真實傷害,給予了她近乎完全無差別的輸出能力;在這個基礎(chǔ)上,她的“小技能”甚至還有5回合免疫神靈/輪回/王系攻擊、主動解放自身龍鱗等“花樣”,總之就是一個“核心技能集成度爆表、還有帶小技能空間”的設(shè)計,在操作得當(dāng)?shù)那闆r下幾乎可以針對任何常規(guī)精靈。
極具針對性的團隊輔助效果、超強的正面壓制力、無可阻擋的成型后破壞力、極度超模的技能組,令武心嬋成為一個注定沖擊舊格局、開啟新時代的精靈。當(dāng)然,平心而論,我對這種精靈的到來并沒有感到吃驚,因為這便是那種我“2019年時認為2020年會出,結(jié)果到了2021年大失所望”的精靈。賽爾號曾經(jīng)年復(fù)一年無情的“洗牌”早已令我鍛煉出了對沖擊格局的精靈的“容忍度”,現(xiàn)在不過是新策劃的“原形畢露”令許多在洗牌節(jié)奏放緩后才回坑的玩家感到難以承受。正如莫伊萊是“強化差的巔峰”,武心嬋的設(shè)計也可以說是“回合類效果的巔峰”,在未來的環(huán)境里,像莫伊萊的“補丁”如雨后春筍般涌現(xiàn)一樣,又會有多少精靈作為武心嬋的“補丁”,對回合類效果進行無情打壓、開啟一輪新的“次時代”,還頗為令人期待呢。
主要定位:主力、輔助
一句話簡評:新時代最離譜的精靈設(shè)計之一,沖擊黑屋格局的存在,可以一定程度上改變玩家的傳統(tǒng)ban選。