scratch的動畫設(shè)計

還不會做scr絲滑動畫和攝像頭移動?看看這個!
首先我們需要打開tw(即https://turbowarp.org/,這個網(wǎng)址是網(wǎng)頁端scratch編輯器,自帶60幀(記得開)以及動畫插值,可以自動保存在作品中)然后,我們先學(xué)如何做絲滑的平移動畫。
比如說想讓“角色一”從(0,0)平滑移動到(114,514),那么只需要這么做:

你是不是看到別人做的善思和旋轉(zhuǎn)雞塊有上下浮動的效果?這更簡單,設(shè)定一個變量“timer”,
持續(xù)將timer增加一(加的越大速度越快),然后你記得sin的圖像罷sin(timer)就好力!
但是此時這個圖像好怪啊對吧,那么我們就需要用乘除給他修剪一下

此圖片你要把加號后面的運算去掉,并且要把“設(shè)為”改為增加:7(sin(5timer))
最后外面套一個循環(huán),這樣就可以畫出一個優(yōu)美的8字形了。
然后我們學(xué)魚眼和漩渦的使用。
這個大多是用來調(diào)寬度和長度的,魚眼用來拉寬,漩渦用來拉長。但是這有一個重點好多新手都沒注意到,導(dǎo)致代碼是對的效果是錯的,之前套我模板的人還回來問我怎么回事,他作品下面有一堆大佬給他解釋,后來他報我名字才平息這場風(fēng)波(
重點就是要注意你的造型,不是你的,是你創(chuàng)造的角色的那個造型,要在你要拉寬或拉長的方向去找繪制區(qū)的那個長方形的兩個角,在那點2點,多小都可以,但是大了會影響視野。
最后我們把三角函數(shù)和魚眼漩渦結(jié)合一下,就可以做到鱔絲的拉腿了,就這么簡單。

這就是基本的動畫,下面我們學(xué)屏幕的大小、方向、x、y改變。
這個更簡單,直接放圖

你可以把大小上面的全刪了其實,你也可以在特效旁邊加一個×÷多少。
這個就是2D區(qū)的攝像頭了,把屏幕x設(shè)為主角x,且y同理,然后特寫就是屏幕大小,震動就是屏幕xy方向的晃動,很簡單。
但是這個2D攝像頭不支持畫筆,只能畫點,不能畫線。
就醬紫,注意把各個動畫結(jié)合起來,會有你意想不到的結(jié)果。