一個(gè)游戲有多能作死?戰(zhàn)雙口碑暴跌我一點(diǎn)也不意外
游戲質(zhì)量決定了玩家會(huì)不會(huì)玩下去,游戲口碑才決定了玩家會(huì)不會(huì)打開這個(gè)游戲。

說(shuō)在前面,我是戰(zhàn)雙最后一次刪檔測(cè)試的玩家,雖然這次開服沒(méi)有注冊(cè)賬號(hào)參與,但是對(duì)于游戲內(nèi)容和機(jī)制還是有一定的了解的,這次評(píng)論我也盡量不討論我自己并不太熟悉的內(nèi)容和部分,單純從一個(gè)手殘玩家和廣東人的角度出發(fā),去完成這篇專欄。
我玩過(guò)的手游不算多,畢竟我玩游戲投入的精力一般比較較多,很多人可能開玩笑說(shuō)我肝好,但實(shí)際上和雙修、多修手游的大佬們比起來(lái)還是差太遠(yuǎn)了。

背景
那我玩過(guò)什么手游呢?
單機(jī)游戲階段:
高中時(shí)期,那時(shí)候是智能機(jī)爆發(fā)式發(fā)展的階段,但是手游還屬于一個(gè)新興行業(yè),現(xiàn)在比較熱門的手游基本還在萌芽階段,甚至有可能連影子都還沒(méi)有。
粉絲經(jīng)濟(jì)手游:
也就是大家俗稱的換皮手游,那時(shí)候是網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)興起的時(shí)期,手游作為網(wǎng)絡(luò)作家IP變現(xiàn)的新渠道,在那時(shí)候可以說(shuō)是非常盛行,我玩過(guò)的這類手游一共有2個(gè),分別是唐X世界和冰XX廚,氪金量分別在6k和3k左右,現(xiàn)在感覺當(dāng)初自己是真的蠢,黑歷史就不細(xì)說(shuō)了。
跟風(fēng)手游:
我玩過(guò)神魔,氪金總量大概在1k左右,應(yīng)該是不知道什么戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng)改版之后就沒(méi)玩了,其實(shí)感覺我自己也不太適合那種類型的手游。
還玩過(guò)雷霆戰(zhàn)機(jī),氪金總量大概也是1k上下,當(dāng)時(shí)當(dāng)單機(jī)玩的,玩得還挺開心,不過(guò)后來(lái)沒(méi)玩還是覺得花錢太多了。
滾服手游:
嗯,我玩過(guò)這種滾服換錢的手游好像是叫縹緲X訣?,但是我沒(méi)花過(guò)一分錢,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@種手游往往都會(huì)有大量的客服去找人加好友,然后客服會(huì)送福利,然后我死纏爛打讓客服給我比較高的開服福利,一般人送的是V3,我要到了V4。
然而這種游戲?qū)嶋H上不持續(xù)氪金的話,是根本玩不下去的,當(dāng)時(shí)也就是當(dāng)個(gè)消遣,那個(gè)游戲一個(gè)V4大概能玩?zhèn)€2個(gè)星期左右,同類游戲里大概算是不那么直白的。
解謎向Roguelike手游:
只玩過(guò)一款,不思議迷宮,當(dāng)初是因?yàn)榘綇S長(zhǎng)還是哪個(gè)Up的視頻入坑的,其實(shí)這類游戲是比較符合我的游玩風(fēng)格的,氪金量少,只有月卡和金罐兩個(gè)常規(guī)氪金點(diǎn),周期氪金量需求和現(xiàn)在的方舟月卡黨差不多,甚至基礎(chǔ)氪金導(dǎo)向也差不多,基本都是換體力刷資源。
當(dāng)初閑置的原因我也不太記得了,現(xiàn)在我的賬號(hào)好像還是給盟里的管家打理著,什么時(shí)候有心情了我有可能會(huì)重拾吧。
二次元手游:
玩過(guò)兩個(gè),第一個(gè)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不能算二次元手游吧。
一個(gè)是TiMi的天天來(lái)塔防,標(biāo)準(zhǔn)的天天系手游,棄坑前好像是剛出圖騰柱沒(méi)多久?
棄坑的原因很簡(jiǎn)單,太燒錢了,感覺氪金就像無(wú)底洞,棄坑時(shí)總氪金量大概在1k左右?其實(shí)我喜歡玩塔防之類需要一定思考的游戲,但是這個(gè)游戲的戰(zhàn)力壓制機(jī)制非常傻逼,這也讓我以后對(duì)戰(zhàn)力壓制機(jī)制有非常大的偏見。
第二個(gè)是少前,氪金量大概也是在1k多,其實(shí)棄坑的主要原因有兩個(gè),第一個(gè)我不太喜歡這種破損-維修的機(jī)制(并不是說(shuō)這種機(jī)制不好),所以后來(lái)同類的養(yǎng)成手游比如艦RBC之類的我也不會(huì)碰,第二個(gè)是因?yàn)槲耶?dāng)初是在手機(jī)的應(yīng)用商店上直接下載來(lái)玩的,沒(méi)錯(cuò),就是渠道服。少前的渠道服是落后官服的,而且數(shù)據(jù)不互通,這也讓我在日后的游戲中對(duì)除了B服以外的渠道服都存在偏見,而且我也很明確渠道服是不可能在充值方面那么老實(shí)的,游戲內(nèi)沒(méi)有充值活動(dòng),但是渠道服的代幣會(huì)有。
這大概就是我在方舟之前玩過(guò)的手游了。
可以看出我對(duì)手游的選擇主要有3個(gè)點(diǎn):
1、月卡黨這個(gè)層次起碼不能對(duì)游戲絕望(每月100以內(nèi)都算可以接受吧)
2、不喜歡戰(zhàn)力壓制這種強(qiáng)行需求練度的機(jī)制。
3、不喜歡渠道服。
舟游不完美,但是避開了我討厭的點(diǎn),迎合了我喜歡的點(diǎn),所以我選擇了舟游,我也不會(huì)要求所有人和我一樣。

正文
說(shuō)了這么多關(guān)于我過(guò)去手游經(jīng)歷的內(nèi)容,這對(duì)于我為什么要給戰(zhàn)雙這個(gè)評(píng)價(jià)的理解有著非常大的幫助。
我當(dāng)初參與戰(zhàn)雙的內(nèi)測(cè)是因?yàn)樗峁┝嘶浾Z(yǔ)配音,同時(shí)我也想嘗試一下我作為一個(gè)手殘能不能適應(yīng)這種3D戰(zhàn)斗手游。
結(jié)果其實(shí)讓人很難過(guò),我期待的點(diǎn)全崩了。
下面一條條來(lái)分析吧:
1、配音不足
以廣東人的感覺來(lái)看,很明顯因?yàn)楝F(xiàn)代教育的原因,絕大多數(shù)的粵語(yǔ)配音文案和CV都有所欠缺,粵配缺少日配的那種表現(xiàn)力。
這種表現(xiàn)力的缺乏很明顯是兩個(gè)方面造成的。
第一,是配音文案的欠缺,也就是文案體現(xiàn)不出粵語(yǔ)的情緒?;浾Z(yǔ)在情感上的表現(xiàn)力其實(shí)比普通話和國(guó)語(yǔ)都要強(qiáng),和日語(yǔ)的差距并不大,實(shí)際上站內(nèi)諸多優(yōu)秀的粵翻作品都能很好體現(xiàn)這一點(diǎn),比如RCVO和三色堇配的LL系列、fate系列等動(dòng)畫的OPED插入曲都很好的體現(xiàn)這一點(diǎn),還有R組最近和燈泡合作的明日方舟動(dòng)畫系列都可以證明這一點(diǎn)。
如果非要排二次元游戲中配音的表現(xiàn)力的話,日語(yǔ)≈粵語(yǔ)>國(guó)語(yǔ)>普通話,造成這一點(diǎn)的主要原因有幾點(diǎn),首先日語(yǔ)我們聽不懂,而且日配CV的功力很足,情感表達(dá)很到位,粵語(yǔ)是因?yàn)橐粽{(diào)豐富,表現(xiàn)力強(qiáng),對(duì)于外地人來(lái)說(shuō)和日語(yǔ)一樣屬于聽不懂的。國(guó)語(yǔ)和普通話同源,為什么我會(huì)說(shuō)國(guó)語(yǔ)配音表現(xiàn)力很多時(shí)候比普通話強(qiáng)呢?很明顯是因?yàn)楹{對(duì)岸的配音演員(往往是演員兼職的)會(huì)更投入地去表達(dá)自己的情感,港配的動(dòng)畫片和動(dòng)漫基本都具備豐富的情感,早期迪士尼港配動(dòng)畫片可能比英文原聲更有情感。當(dāng)然,隨著現(xiàn)在普通話CV的成長(zhǎng),配音水平也已經(jīng)起來(lái)了,LOL、守望先鋒等游戲的普通話配音就很不錯(cuò),不過(guò)在二次元游戲這方面,能拉的下羞恥心來(lái)配中二臺(tái)詞的還是少。
那為什么戰(zhàn)雙中很多角色的粵配,尤其是女主(抱歉,我連她的名字都記不住,因?yàn)槁曇魶](méi)啥特色)的配音表現(xiàn)力不足呢?
因?yàn)榕湟粑陌笍男〗邮艿慕逃筒话浾Z(yǔ),甚至在某種程度上,在廣東的粵語(yǔ)教育甚至?xí)獾酱驂?,基本只能靠生活和傳承,而這也越來(lái)越難了(當(dāng)初看到新聞的時(shí)候我是感覺很迷的,主持人也很無(wú)奈,這里我就不具體評(píng)價(jià)了,不談時(shí)事)。在這樣的大背景下,自然也就不知道如何用粵語(yǔ)表達(dá)情緒,或許他自己知道應(yīng)該用什么語(yǔ)氣去表達(dá),如果他會(huì)日語(yǔ)的話甚至能表達(dá)出那種感覺,但是該怎么做到通過(guò)粵語(yǔ)文案來(lái)表現(xiàn),卻完全不會(huì)。
第二,是CV經(jīng)驗(yàn)不足,也可能是CV的體驗(yàn)感不足,可能很多CV根本沒(méi)有玩過(guò)自己所配音的角色,配音文案也缺乏一個(gè)配音導(dǎo)演作充分的指導(dǎo),在查看角色聲優(yōu)的時(shí)候,很多配音演員也不是我熟悉的那一批在B站活躍的粵配聲優(yōu),很可能甚至是新人,棒讀之類現(xiàn)象非常明顯。
也不是所有CV都存在這種問(wèn)題,比如七實(shí)的CV配得就很有表現(xiàn)力,文案雖然有點(diǎn)尬,但是CV本身相對(duì)扎實(shí)的功底和經(jīng)驗(yàn)基本彌補(bǔ)了這一點(diǎn),嵐風(fēng)蜂蜜綠茶是RCVO配音組中負(fù)責(zé)LL里西木野真姬配音的,聲音的辨識(shí)度很高,配音結(jié)果的表現(xiàn)力也很強(qiáng)。
這次測(cè)試的時(shí)候因?yàn)橐恍﹦e的原因,我高稀有度機(jī)體玩的少,但在查看當(dāng)時(shí)能查看的機(jī)體中,貌似也只有嵐風(fēng)蜂蜜綠茶的配音算是比較好的。
至少整體配音質(zhì)量我覺得粵配和日配有一定的差距,配音總文本量也感覺比較少,作為一個(gè)廣東人玩起來(lái)自然會(huì)感覺有些難受,實(shí)際和期望的落差有點(diǎn)大。
作為特色的地方我覺得不滿意是非常關(guān)鍵的一個(gè)點(diǎn),但導(dǎo)致我最后決定不入坑這個(gè)游戲的因素則是在其他方面。
2、戰(zhàn)力壓制制度我非常討厭
前面提到過(guò),因?yàn)橥嫣焯靵?lái)塔防的時(shí)候,被戰(zhàn)力壓制制度惡心到了,所以我玩游戲的時(shí)候非常討厭戰(zhàn)力壓制制度。
戰(zhàn)力壓制制度就是戰(zhàn)力不達(dá)標(biāo)就加屬性的惡心制度,用方舟玩家容易理解的角度來(lái)看,就是不達(dá)到推薦等級(jí),就給你上荒蕪廣場(chǎng)12級(jí)的危機(jī),達(dá)到推薦等級(jí),就相當(dāng)于一級(jí)危機(jī)都沒(méi)有。
你思考一下,我既然能打過(guò)12級(jí)危機(jī),我TM還打0級(jí)危機(jī)干嘛?
誠(chéng)然,這樣的系統(tǒng)能增加挑戰(zhàn)性,而且戰(zhàn)雙這個(gè)過(guò)載系統(tǒng)也不是不留活路,畢竟站內(nèi)那么多大佬頂著過(guò)載刷圖呢,但是對(duì)于我這種菜鳥玩家來(lái)說(shuō),就是在惡心人,讓我失去玩下去的欲望。
尤其是將全身資源砸進(jìn)去湊夠戰(zhàn)力過(guò)了這一關(guān),發(fā)現(xiàn)下一關(guān)戰(zhàn)力需求又提升了一大檔次,瞬間失去了繼續(xù)玩下去的欲望。
我可能代表不了大多數(shù)的玩家,但肯定有玩家和我一樣,是因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)力壓制系統(tǒng)被勸退的。
3、極其吝嗇的資源
不少人分析過(guò)這一點(diǎn)了,我就簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),通關(guān)一次給30黑卡,250黑卡單抽,2500黑卡十連,四十連才有新手保底。
然后十連里除了高價(jià)值的機(jī)體之外還有狗糧、裝備、意識(shí)等等。
同樣做個(gè)類比方便我的粉絲理解吧,你要將明日方舟整個(gè)主線全打完(不含突襲),再多打4把圖才能湊一發(fā)十連,然后這發(fā)十連里除了干員還會(huì)出現(xiàn)錄像帶、固源巖,問(wèn)你爽不爽?
然后你要湊夠4次這么多東西,才能拿到一個(gè)保底S。
雖然以方舟對(duì)比很招人恨,但是方舟在非保底的前提下一個(gè)6星的期望是35抽左右,重復(fù)獲得都比戰(zhàn)雙的新手保底來(lái)得快,這落差至少我是接受不了。
而且到那次刪檔內(nèi)測(cè)結(jié)束,我都沒(méi)搞清楚戰(zhàn)雙的養(yǎng)成機(jī)制,但直覺感覺那是一個(gè)深坑,哪個(gè)地方都要花錢,而且不能以肝代氪。
仔細(xì)算過(guò)之后,我發(fā)現(xiàn)我自己如果只氪月卡的話,根本沒(méi)辦法在這個(gè)游戲“有尊嚴(yán)地”玩,至少游戲給我的直觀體驗(yàn)是這樣的,所以我決定不入坑這個(gè)游戲了。
(防杠:我這里說(shuō)的是第一印象,就算游戲?qū)嶋H不是如此,我也已經(jīng)決定關(guān)掉游戲了)
4、逼死強(qiáng)迫癥的新手流程。
解鎖完周常要打通主線5-7,第一天肝了幾個(gè)小時(shí),主線劇情沒(méi)講多少,但是卡關(guān)卡得我心態(tài)爆炸,玩了幾個(gè)小時(shí)不知道自己到底什么時(shí)候能解鎖完這個(gè)游戲的基礎(chǔ)玩法,這是非常大的一個(gè)雷區(qū),戰(zhàn)雙踩了。
周常很明顯算是基礎(chǔ)玩法的內(nèi)容,至于別的游戲的深淵排行榜、PVP之類的,雖然前期不能玩,但是你明確知道那是后期體驗(yàn)的東西,而且往往和日常任務(wù)系統(tǒng)獨(dú)立開來(lái),不會(huì)因?yàn)樽约好刃露却罄型眢w驗(yàn)相關(guān)的內(nèi)容,頂多是游戲體驗(yàn)較差罷了。
這需要明確基礎(chǔ)玩法和進(jìn)階地圖的區(qū)別,同樣以方舟舉例,剿滅是基礎(chǔ)玩法,市區(qū)是進(jìn)階地圖,剿滅你第一天努力點(diǎn)就能開,打不過(guò)是另一回事。
現(xiàn)在快節(jié)奏的生活節(jié)奏里,各個(gè)游戲公司都在想盡辦法壓縮新手流程,盡快讓玩家開始體驗(yàn)游戲的核心玩法以留住玩家,戰(zhàn)雙這種反向操作屬實(shí)驚艷。
我不確定像我這樣覺得游戲本身就不太適合自己的玩家有多少,但我覺得就算沒(méi)有1萬(wàn)黑卡的智障后續(xù)操作,這游戲也沒(méi)能力從蹦蹦蹦手里分一杯羹。

說(shuō)完了游戲本身,我們接著來(lái)聊聊戰(zhàn)雙的這次郵件失誤與后續(xù)運(yùn)營(yíng)的智熄操作吧。
首先可以明確的一點(diǎn)是,這次郵件應(yīng)該是定向轉(zhuǎn)群發(fā)的失誤,因?yàn)猷]件標(biāo)題,基本可以肯定是發(fā)錯(cuò)了對(duì)象,而不太可能是打錯(cuò)了數(shù)字。
那么這次郵件失誤到底嚴(yán)不嚴(yán)重呢?
其實(shí)不算最嚴(yán)重的。
韓國(guó)有個(gè)手游,春節(jié)活動(dòng)弄錯(cuò)了SR和R的概率,然后那個(gè)游戲重復(fù)的R還會(huì)送抽,基本上人人都抽得非常開心。
當(dāng)時(shí)程序放假了,運(yùn)營(yíng)是怎么處理的呢?
直接當(dāng)春節(jié)福利了。
你可能會(huì)說(shuō)韓服的游戲大環(huán)境不一樣,沒(méi)有那么多薅羊毛的工作室等等。
但人家這樣操作起碼保住了當(dāng)時(shí)的活躍玩家,沒(méi)入坑的玩家在好友的口耳相傳之下或許也會(huì)嘗試一番,日后玩家入坑難和重氪玩家的情緒完全可以通過(guò)其他手段進(jìn)行解決,至少口碑保住了,熱度也有了,手游賴以生存的就是這兩點(diǎn),你這兩個(gè)數(shù)據(jù)好看了,才可能讓投資人滿意。
如果覺得這個(gè)例子不具備參考性,那我們換個(gè)例子,這次我們找一個(gè)公認(rèn)的垃圾運(yùn)營(yíng)。
世紀(jì)天成,和腳本工作室打官司都能輸?shù)钠孑忭n資公司。
在一年前,我玩的封印者出現(xiàn)了一個(gè)非常大的bug,某次更新之后,商城打開之后的商品統(tǒng)統(tǒng)0元。
要說(shuō)事故,這個(gè)事故比戰(zhàn)雙這次大多了吧。
但是最后這件事怎么處理的呢?
首先肯定是停服維護(hù)止損,然后買過(guò)0r禮包的全部保護(hù)性封號(hào),然后開服,固定住關(guān)鍵數(shù)據(jù)之后恢復(fù)正常玩家的游戲。
然后買過(guò)0r禮包的,還沒(méi)使用的回收,通過(guò)拍賣行賣出去的就按市價(jià)回收金幣,完成處理一批解封一批。
最后,再給沒(méi)買過(guò)0r禮包的玩家發(fā)一個(gè)拾金不昧的稱號(hào)。
這樣的處理下來(lái),有一批玩家棄坑了——他們貪小便宜買了上萬(wàn)的禮包還花出去了,賬戶最后被扣成了億萬(wàn)負(fù)翁,工作室賺了一筆,因?yàn)樗麄兘饚抛叩每?,停服之前變現(xiàn)了一批。
但是游戲的口碑沒(méi)出大問(wèn)題,至少氪佬們基本都認(rèn)可這樣的處理方式,大多數(shù)的玩家都留下來(lái)了。
換到這次戰(zhàn)雙事件,其實(shí)有經(jīng)驗(yàn)一點(diǎn)的運(yùn)營(yíng)都不會(huì)處理成這樣。
大方一點(diǎn),這1萬(wàn)黑卡就送出去了,后續(xù)再想辦法消除初始號(hào)多了一萬(wàn)黑卡的影響,才40抽,多好調(diào)啊,臨時(shí)暗調(diào)一下前40抽的出率其實(shí)就行,只要不拿上臺(tái)面來(lái)說(shuō),玩家也只能是懷疑。
吝嗇一點(diǎn),你想回收這個(gè)1萬(wàn)黑卡,其實(shí)也行。
首先停服,收到黑卡的先全部保護(hù)性封號(hào),每個(gè)號(hào)直接扣一萬(wàn)黑卡,扣完分批解封,回檔干嘛,回多錯(cuò)多,頂多維護(hù)的時(shí)候改一下程序邏輯,允許負(fù)數(shù)黑卡。
然后再全服送個(gè)幾百黑卡(這回別再多個(gè)0了)補(bǔ)償一下,S限不用發(fā),甚至皮膚都不用送,玩家也未必會(huì)有意見,畢竟玩家在討要福利之前,首先要求的是游戲公平。
這樣處理的話,沒(méi)用1萬(wàn)黑卡的不會(huì)有損失,用了一萬(wàn)黑卡的相當(dāng)于透支了未來(lái)的抽卡,如果還想平衡一下的話,剩余黑卡扣除氪金數(shù)目之后為0或以上的玩家再多發(fā)個(gè)皮膚啥的,這樣皆大歡喜了。
我是想不出為什么戰(zhàn)雙這運(yùn)營(yíng)能操作得這么智障。
至于有的人提起新增霸王條款的問(wèn)題,我只能說(shuō)這公司的法務(wù)部門或者請(qǐng)的法律顧問(wèn)難道是形同虛設(shè)的嗎?
這東西難道不是應(yīng)該公測(cè)之前就寫好,然后讓玩家隨手點(diǎn)掉忽略掉的嗎?第一次見這樣的奇葩操作。
這東西的確算霸王條款,但不是無(wú)效條款,符合法律框架的前提下,他們的確可以有最終解釋權(quán)。
綜合來(lái)看的話,本來(lái)只是觀望,不太確定是否要入坑的我,決定還是敬而遠(yuǎn)之了,至少換運(yùn)營(yíng)之前是如此。
一點(diǎn)小牢騷,希望能給還在觀望的玩家一點(diǎn)參考。