一個(gè)古一超級愛好者希望古一改版
關(guān)于古一希望的改版
作為這個(gè)游戲的忠實(shí)老玩家,古一的超級愛好者,我有以下一些看法,曾經(jīng)的古一還不算弱,但是隨著各個(gè)英雄的不斷增強(qiáng)以及版本的調(diào)整,以及同類型英雄亞當(dāng)?shù)木揞~增強(qiáng)。現(xiàn)在真的是貓都不玩。 被動(dòng):巔峰狀態(tài)1/5/10/16級加20/25/30/35%免傷,和驚奇隊(duì)長大招一樣。
理由是作為出法術(shù)裝備的一個(gè)英雄,還需要貼臉與敵人打輸出,實(shí)在是太脆了。
真的超希望改,太太太脆了,作為一個(gè)近戰(zhàn)法師,生存能力是在太差了
被法陣炸到的人加個(gè)30%減速,加大圈子爆炸范圍,打小野怪和buff和小兵兩次獲得一層被動(dòng),龍一層。技能命中后增加1.5秒持續(xù)時(shí)間。
理由是古一過于依賴巔峰狀態(tài)打輸出,在非巔峰狀態(tài)實(shí)在是太弱了,要傷害沒傷害,要機(jī)動(dòng)性沒機(jī)動(dòng)性。
那個(gè)1.5秒實(shí)在是太希望改了,如此依賴巔峰狀態(tài)的古一,巔峰狀態(tài)卻那么短。
1:巔峰狀態(tài)下的一技能護(hù)盾可以疊加,巔峰狀態(tài)之后過三秒五秒的才會消失。
理由是古一過于一來巔峰狀態(tài)的回復(fù),而且出法術(shù)裝備還要進(jìn)戰(zhàn),在非巔峰狀態(tài)實(shí)在是太脆了,在團(tuán)戰(zhàn)中中,如果技能命中率不是非常高,很容易退出巔峰狀態(tài),會立即暴斃。
加長加大1技能攻擊范圍,一技能傷害不衰減,
理由是古一實(shí)在是太依賴經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢了,如僅是持平的經(jīng)濟(jì)或者是后期都達(dá)到了高的經(jīng)濟(jì),根本無法打出輸出,而且自身還脆的一批。尤其是在中期團(tuán)戰(zhàn)中一技能傷害的衰竭,使得古一即便是有一定的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,都無法打出傷害。
真的太依賴經(jīng)濟(jì)了,古一不是一個(gè)后期高經(jīng)濟(jì)就厲害的英雄,他一定要是有經(jīng)濟(jì)碾壓才可以打出優(yōu)勢。
2:2技能位移穿過敵人時(shí)新增一點(diǎn)點(diǎn)傷害,和快銀2技能一樣。這個(gè)極度重要!因?yàn)榭梢源蠓葍?yōu)化手感,帶有傷害的位移技能在攻擊范圍內(nèi)可以自動(dòng)鎖人攻擊,現(xiàn)在如果左手不夠快,古一的2很容易亂跑。
這個(gè)給二技能位移,穿過敵人的時(shí)候新增一點(diǎn)傷害極度重要,哪怕這個(gè)傷害不超過10點(diǎn)法術(shù)傷害。
2的強(qiáng)化普通攻擊恢復(fù)量改成2技能圈子炸到人數(shù)越多恢復(fù)量越大。未改版的話無論炸到幾個(gè)人都恢復(fù)量一樣。比如第二個(gè)以及更多人帶來的恢復(fù)量只有50%。比方說炸到一個(gè)恢復(fù)100,二個(gè)150,三個(gè)200,四個(gè)250,五個(gè)300。
理由是相比于其他的近戰(zhàn)法師,亞當(dāng),海拉,他在團(tuán)戰(zhàn)中的恢復(fù)能力弱太多了。
還有十分巴不得這個(gè)恢復(fù)量在巔峰狀態(tài)改成護(hù)盾而不是血,巔峰狀態(tài)之后剩余護(hù)盾量立刻轉(zhuǎn)化為50%的生命值。
理由是太過于依賴巔峰狀態(tài)的恢復(fù)能力,而且?guī)p峰狀態(tài)他需要護(hù)盾,而不是血,不然的話實(shí)在是過于容易被減治療克制。因?yàn)樗幕謴?fù)能力完全沒法和亞當(dāng)?shù)冉鼞?zhàn)法師比。
本身恢復(fù)能力就不算強(qiáng),一旦對面出了點(diǎn)治療就完?duì)僮?。而且還特別依賴經(jīng)濟(jì)碾壓。
3:三技能改成幽靈的2,本體化作靈魂,不能攻擊,免傷免控加速跑路。
理由是古一非巔峰狀態(tài)一旦被抓幾乎不可能能逃跑,自保能力太差。太脆了,基本上就是一旦被抓接著被秒殺。因?yàn)闆]有和其他上單一樣的控制技能,有沒有近戰(zhàn)法師或者戰(zhàn)虎那樣強(qiáng)大的恢復(fù)能力,而且非巔峰時(shí)二技能的位移CD很長,二技能的位移距離還很短。
他被抓必死,因?yàn)檫M(jìn)入巔峰狀態(tài)需要時(shí)間,非巔峰狀態(tài)極弱,三技能免傷又不能動(dòng)。想要完成反殺比逃跑還難,因?yàn)樗仨氂薪?jīng)濟(jì)碾壓優(yōu)勢才能快速單殺對面一個(gè)英雄。
4:大招第2段傳送改成可以自由移動(dòng)。并且可以作用于友方英雄。
理由是古一大招二段傳送期間無法移動(dòng),如果遇到敵方英雄基本上就是等死。而且如果可以自由移動(dòng),還可以靈活小范圍更改對方被換過來的位置。增加這個(gè)英雄的操作上限。而且憑啥被打到的對方英雄可以自由移動(dòng),咱作為發(fā)起者就不能動(dòng)啊。他的弟子奇異博士小技能傳送門敵我雙方都能用,為啥師傅大招傳送卻不能呢?
這兩個(gè)也非常重要,可以大大提高這個(gè)英雄的操作上限,也可以使玩法變得更加有趣。