lol打野可以輸贏看淡,但一定要騎在對面打野頭上拉屎

兔子上周的成績還算很不錯,峽谷一個號打到了鉆4,祖安的號打到了鉆2,都算有些小突破。

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這游戲就是這樣,鉆3以上的爬分速度會降低,60勝率就是上分很快的了,到了鉆1,很可能51-54勝率到大師,甚至有人上千幾千場到不了大師以上。

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51勝率大師是一個很可怕的數(shù)字,說明100場凈勝兩場,我說的是你在鉆1分段的勝率,而不是你在下面積累的勝率。
從鉆1到大師,補分的話可能需要凈勝30場,不補分也需要凈勝8場,當(dāng)把它帶入到51勝率里面去,這個數(shù)字就很可怕了,不補分需要打400場,補分需要打1500場,這也是鉆1分段,每抬升1%勝率,上分就會快很多的原因。
上到王者,大約400分,一場補分15,不補分20的話,又是20-30場凈勝,一年又砸1500場進去,這看似很少的幾場凈勝,就是這一條艱難的路,這也是為何一旦狀態(tài)崩盤,連跪一頁,心態(tài)會那么炸裂的原因,那可能是你一兩個月的努力。
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比如兔子,每天平均是4-5場,1年只能玩1500場左右,我如果51勝率上大師,我根本上不去,沒那個時間去堆那個局數(shù),所以我都是找方法,讓贏的多一點,輸?shù)纳僖稽c,去突破性的提升自己的段位。

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我也有連跪的戰(zhàn)績,周五的時候也可能是狀態(tài),也可能是運氣,你會有很多的盡力,盡力,更多是自己的狀態(tài)和思路就差了巔峰那么一點,特別是順風(fēng)局、有一個好隊友的盡力,更是自己的最大錯誤。
但是,打野的騎臉思路會讓你一直知道,你比對面打野強,你表現(xiàn)優(yōu)秀,你在沒有放棄任何一個隊友的情況下,團隊整體弱勢于對面,那沒有關(guān)系,只需要自己狀態(tài)技術(shù)再抬升一點,今天的排位運氣再好一點,一波連勝破段,屬于你的立刻就會回來。