UE5--Niagara個人學習筆記---02.速度模塊
01.ADD Velocity
一、Linear? Velocaty 線性方向速度
Velocity? ?xyz? 速度方向
Velocity speed Scale? ?速度比例? (和Velocity 是倍數(shù)的關系)
Rotation Mode 旋轉模塊?
a.AXis Angle? 軸的旋轉方式?對Velocity 進行旋轉角度 以軸向的方式
?rotator angle? 旋轉角度
Rotation Angle Type? (Degress度數(shù)、Normalized Angle(0-1)歸一化角度、Radins 弧度)
Roation Coordinate space? 旋轉空間坐標??(Simulation 模擬? ?、world 世界坐標? 、local 自身空間位置??)
b.Yaw/Pitch/Roll? 直接根據XYZ 進行旋轉
c.quaternion 四元數(shù) 用到較少 了解不多
d.Mateix? ?用到較少
e.None? 不旋轉
二、From Point 點發(fā)射速度
Velocity Speed? 點速度強度
Constrain TO Radius? 是否約束點速度的范圍半徑
啟用之后:
radius Falloff near/far? ?衰減近/遠??
radius Falloff exponent? 半徑衰減指數(shù)? (0不進行點速度的約束衰減? ? ?數(shù)值越大約束點速度越大)
Offset 點速度的偏移值
三、IN Cone 圓錐力
Velocity Speed? 速度力
distribution Along Cone axis 是否啟用 力沿著錐形軸向分布 為0時全圓錐分布 為1時偏向于中心
speed Falloff Form Cone AXis? 速度從圓錐軸下降
Random Seed 是否啟用力的隨機種子
Cone 屬性
Cone Axis 圓錐形的朝向 XYZ
Cone angle 圓錐的角度大小
inner Cone angle? 內錐角度大小? (為0時是)
Cone Angle Mode 圓錐角度模式(Degrees直接設置度數(shù)、Normalized Angle(0-1)歸一化角度、Radians弧度)
02.Inherit? Velocity? 速度繼承
1.inherited Velocity Amoint scale? XYZ 3個軸向上的速度繼承量的比例
2.Inherited Velocity speed limit? ?速度繼承的限制量(默認100? 為速度百分之百繼承? ?0為不繼承速度)
3.source speed threshold 源速度閾值
03.static Mesh Velocity 根據靜態(tài)網格模型速度? 用的不多
04.Vortex Velocity 漩渦速度
Velocity Amount 漩渦速度強度/量
Vortex Axis? 漩渦速度的軸向xyz
Vortex Origin? 漩渦速度起源? Simulation Position (發(fā)射器中心位置)
Falloff
Influence Falloff Radius? 漩渦力衰減范圍半徑??
啟用時:Influence Falloff Exponent? (1-0) 0為不衰減? ?1為按照設置的半徑值進行衰減速度