Battlebots2021 第10集 賽后分析匯總

32強劇透預(yù)警(不過等大部分人讀到這里的時候,第六屆的冠軍都該已經(jīng)出來了)
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1 Bloodsport vs Claw Viper
Bloodsport的簡短匯報:本場他們嘗試了一個新輪胎材料(下圖的黑輪),結(jié)果磨損十分嚴重,掉得都露輪轂了,以至于比賽最后行走也有了毛病。也就是說這場真不是電調(diào)過熱之類的問題。

Claw Viper一般不更新社媒,所以本場的精彩就封鎖在節(jié)目本身里面了。
來源:
Bloodsport社媒:https://www.facebook.com/bnsrobotics/videos/1047589679448468/
2 MaDCatTer vs Rampage
本場本來應(yīng)該是SMEEEEEEEEEEEEEEEEE上場的,但是BB坑人的安排再一次發(fā)威……SMEEEEEEEEEEEEEEEEE在季前賽倒數(shù)第二天才被分到第一場比賽(Deep Six),贏了之后在最后一天被安排上了Gigabyte和MaDCatTer兩個魔鬼。打完Gigabyte后,雖然連MaDCatTer的人都出來幫著維修了,但還是沒能趕得上,最終Rampage恰好能上場,就被安排成了替補。錄完后的第二天,SMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE發(fā)現(xiàn)之前的維修依然不完善,有一些Gigabyte遺留下來的小問題甚至都沒被發(fā)現(xiàn)……就是說,讓Rampage上場大概是最好的安排了。

大致要點:MaDCatTer把Rampage三分之一英寸厚的AR500前鏟打彎了,翹起大約半英寸,沖擊力也輕微弄彎了其余的機體。維修師傅們重新扳正機體時很開心。那一擊也打碎了行駛系統(tǒng)每個電機里面的磁鐵條,但是武器系統(tǒng)依然能工作。非常開心,下場還來。

但是最后MaDCatTer一側(cè)行駛的接收器短路接進了電機,所以它失去了整整一側(cè)的駕駛。想象一下——如果Rampage造得更結(jié)實一點、能從OH NO PLATEAU(哦不平臺,MaDCatTer對Upper Deck的別稱)走下來的話,這場贏的就會是Rampage了……?????
來源:
分享Rampage賽后總結(jié)的貼子:r/battlebots/comments/tbf9fj/postfight_breakdown_of_what_happened_to_rampage/
訪談節(jié)目:https://www.youtube.com/watch?v=UHOYWuuEj0w
3 HUGE vs Switchback
HUGE和Retrograde一樣,因為之前SawBlaze主賽的延誤導(dǎo)致第二場被拖到第二天,在打完第二場之后又要趕緊開始準備同一天的第三場。不過好在Switchback之前采訪時說到想打HUGE了,所以HUGE可以提前思考一些準備……?
那么打算就是:用最長的刀來爭取先碰到Switchback,同時加固上下的護板,比如底下就多裝了一個半英寸厚的tegris板。輪子依舊用Tegris(第一場的教訓(xùn))。

這場下來,頂板底板和輪子都至少被Switchback揍過一次,大概這些配置都順利完成任務(wù)了。HUGE說一側(cè)駕駛是在一開始武器對撞之后開始間歇性失靈的,但也沒說為什么會造成這種現(xiàn)象。有觀眾質(zhì)疑為什么HUGE沒被倒數(shù),HUGE的回復(fù)是,如果裁判需要讓他們演示可以有效控制的話,他們是可以做到的,大概一個輪子也可以顧涌吧……

于是HUGE在同一天內(nèi)先后KO了兩個對手。作為獎勵,他們得到了比上一屆還低的28號種子排位,并且將要面對Uppercut。和本場一樣,他們打算在底部加固裝甲,但這次的tegris要厚達1英寸了,一共大概2-3磅重。

來源:
HUGE網(wǎng)站:https://hugebattlebots.com/team-huge-battlebots-blog/huge-vs-switchback-2021-fight-3
自由問答:r/battlebots/comments/tcp29t/team_huge_its_kind_of_a_big_ama/
4 Kraken vs Glitch
Kraken得知這一場的安排時,Glitch還沒打Hydra。當Glitch把Hydra給KO的時候,Kraken還在充電。然后,在同一個上午,Kraken和Glitch迎戰(zhàn)了。因為第一場延期了將近一周,Glitch剩余的時間表非常緊張,這種連老將都會感覺吃力,更別說一個新人隊伍。就算是HUGE這樣玩了三四年的隊伍都需要花一定的時間在很順利的Retrograde那場之后去檢查電路等一切細節(jié),但留給Glitch的時間間隔只有兩個小時???雖然Glitch有二號機身,但他們得知要在同一天打Hydra和Kraken的時候,他們正在嘗試改進一些武器,所以這個機器也很難及時準備……
……然后Glitch奇跡般地贏了Hydra。Glitch拒絕了留在2-0的offer,開始準備說好的第三場,不過這次BB告訴他們說時間不是問題了,想準備多久準備多久——于是Glitch打Kraken這場就成了錄制當天最后一場。不是因為悠閑了或可以耍大牌了,而是因為想改進的地方還是太多了,比如多裝了塊頂板。(注:別的2-0隊應(yīng)該沒有收到這種offer)
話說回來,為什么Glitch維修這么慢呢?很有可能是設(shè)計的鍋。Glitch的頂板必須在去掉前板之后才能卸下來,所以維修期間檢查內(nèi)部電路很費勁。而且為了不被對方抓到擊打受力點,隊伍每場下來都要檢查有沒有任何壞了的螺絲伸出來,然后把它們換掉——但這是個更費勁的活,以至于錄制期間Glitch裝甲上的螺絲越來越少……下一版的Glitch應(yīng)該會有許多優(yōu)化。

再說回Kraken。Kraken打算先通過貼地來鏟起來對方,但是沒成功;之后又嘗試通過加速來把前鏟插進Glitch武器底下去,但是速度快起來時Kraken反而先翹起來了……在AMA里Matt回答說,這個大概是個雙刃劍,快速加速的Kraken會翹起,但同時這也意味著翻了的Kraken可以通過快速加速來復(fù)位。

Kraken很久都沒有被KO過,某種程度上得益于它的結(jié)實程度。它的駕駛系統(tǒng)電機是按著Ray的建議加固的,在2019年SOW那場之后終于斷了十幾場來從未被KO。但這場里,Kraken每次被Glitch打到一下側(cè)面都會導(dǎo)致一側(cè)行駛失效(和Rampage一樣,是電機磁鐵爆了),是從前沒見過的情況。Glitch給人留下了更深刻的“武器又厲害又不停轉(zhuǎn)”的印象……

對于Kraken來說,好消息是Glitch并沒有摧毀機身,所以他們還可以用這個機身打Bounty Hunters。打RotatoR和HiJinx的機身在錄制結(jié)束時都還沒修好……
另外,下一屆的Kraken估計要改設(shè)計了,因為對手的頂甲越來越厚、越來越結(jié)實。比如RotatoR的護甲可以有半英寸厚,但是Kraken就算用更有力的單牙配置(本屆因為太重而沒上場),也只能咬穿1/4英寸的……而現(xiàn)在的環(huán)境實在不適合一個純控制系的機子。
來源:
Glitch網(wǎng)站總結(jié):https://www.crberkeley.org/blog/fight-3-kraken
Kraken社媒:https://www.facebook.com/KrakenBattleBot
自由問答:r/battlebots/comments/tc0z99/lets_get_kraken_on_answering_some_questions/
Ray關(guān)于如何加固輪椅電機的專欄:https://servo.texterity.com/servo/201008/?folio=32&pg=34#pg34
5 Mammoth vs Lucky
他倆都不喜歡發(fā)總結(jié)……所以……
6 Rusty vs Witch Doctor
可能也沒啥好總結(jié)的…… Lock-Jaw懟過Tombstone的鏟子就這樣劈了,不知道是Witch Doctor太厲害,還是鏟子本身就久經(jīng)風霜。
7 Blade vs Dragon Slayer
(空……)
8 Fusion vs ICEwave
在第一次接觸之后,ICEwave武器引擎的缸就裂了,于是再也不能起轉(zhuǎn)。從未發(fā)現(xiàn)過的薄弱點。下一場之前,他們大概可以現(xiàn)場用一些材料刻一個加強版的。

Fusion……不是喜歡發(fā)總結(jié)的主,所以我們大概無法知道Fusion為什么又冒煙了。嗯這場簡短的主賽的總結(jié)也是往期里最短的。
來源:
ICEwave社媒:https://www.facebook.com/TeamIcewave/photos/a.1560236230911789/3104035603198503
9 別的話

首先,BB這屆可能確實沒時間讓大多數(shù)隊伍比滿三場。如果按第四季的錄制計劃,一天兩個錄制期、一期4小時,一期錄10場對應(yīng)一集7-8場的量,錄制9到10天的話差不多能弄出20集的160場(因為總會有幾十場無法播出)。季后賽16強、再加上24進16的預(yù)選賽,一共23場,也就是兩三次錄制就能解決的,剩下的一百多場足夠60+個機器每個隊打4場季前選拔賽。
但是第五季變了。Discovery一共簽了14集,而且BB決定用32強的形式,那季后賽的錄制又要多出8場,再加上Discovery+新加的Bounty Hunter(賞金)的錄制,留給季前選拔賽的錄制時間越來越少。本屆留給季前賽的錄制只剩下了4天,4天8期錄制一共只有80場。

雖然每個隊伍已經(jīng)減小到了只需要在季前賽比3場,這80場也不夠,只夠大概80/1.5=54個隊伍比滿三場。從另一個角度來講,原來是一天錄兩集,這次已經(jīng)加速到了一天錄2.5到3集。但意外總會出現(xiàn),第一天錄制的時候就遇到了拉斯維加斯全城停電3小時的事件,再加上靜電也導(dǎo)致了不少延誤(比如SawBlaze就被迫拖了一個小時),錄出來的更少,那能比滿3場的更少。

那么,能不能延長攝制時間呢?也很難。絕大部分隊伍都是請假過來比的,因此錄制期最多也只能拉到兩周長,不能再多加錄制場次了,目前的錄制節(jié)奏大概也差不多固定了。所以此時那些已經(jīng)2-0的隊伍自然會被優(yōu)先考慮“保送”,通過讓他們少比的方式來幫1-1的隊伍上車。但這又會帶來更多的問題:為什么2-0的隊伍的種子排位就要比2-1的高?這種保送和隊伍本身的人氣和以往的表現(xiàn)有沒有關(guān)聯(lián)、會不會導(dǎo)致不公平?不管怎么說,都是一團亂麻。

另外一點就是,那些2-0的隊伍自己也想打第三場……原因有很多,一是隊伍拉贊助商時要保證在節(jié)目上亮相的時長達到說好的值(畢竟電視節(jié)目都是按時長論價),二是打第三場也能幫助這些2-0的隊伍排查故障。比如Hypershock這次兩場都是KO,那自然就意味著出故障被發(fā)現(xiàn)的可能性小了、操作手適應(yīng)新機身的時間少了,就這樣直接扎進淘汰賽里,壓力反而更大。

本屆BB纏身的問題也是夠多的,場地靜電、時間緊張、Upper Deck反響不佳、OOTA規(guī)則就是個笑話,不知道下一屆他們要怎么應(yīng)對疫情消退后只會越來越多的選手……
來源:
Hypershock關(guān)于32強的博客:https://hypershock.tv/blogs/inside-the-bot/s6_tournament