遲來的信件:極品飛車玩家交于制作組的意見合集


本人翻譯水平有限,如有錯誤,敬請諒解
本文不包含Bug匯報相關內容和有關圖片

社區(qū)反饋
NFS社區(qū)
粉絲論壇
2020年2月

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目標
以下文件內容包含了來自NFS粉絲社區(qū)(包括NFS Discord服務器,Reddit版塊和其他NFS Youtuber 粉絲社群)的常規(guī)反饋、功能建議和Bug報告的集合。
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在反饋過程中一共收到了超過兩千個不同的反饋和建議,這份報告包含了以上反饋的重點。
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我們(NFS粉絲社區(qū))希望這份文件真的能夠讓Ghost明白為此盡心的玩家群體們的熱愛,幫助他們調整以后的內容更新以符合玩家們的期待

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游戲功能相關建議
線上功能
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Speedlists:
????????NFS社區(qū)的一個主要的不滿的地方就是《極品飛車:熱度》的線上系統(tǒng)缺少PvP游戲模式
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????????玩家們對PvP的期望差不多和《極品飛車:復仇》以及《極品飛車》(2015)的Speedlists系統(tǒng)一樣
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????????重點提到了帶有競爭性質的排位系統(tǒng)的重要性:
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?????????????????????? 最少也需要一個類似《復仇》的排位系統(tǒng)
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還有用戶建議打造一個包含所有玩家的基于玩家個人表現(xiàn)調整的表現(xiàn)分數(shù)系統(tǒng):
這套系統(tǒng)的好處就是,就算玩家怎么進出房間也不會中斷比賽
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?????? PC玩家希望Speedlist在找不到玩家時能有AI加入房間補缺
???????????????????? 這在《復仇》的Speedlists模式中是很重要的一點,PC玩家(因為用戶數(shù)量更少)必須等待很長一段時間(有時候最多要等30多分鐘)才能找到足夠數(shù)量的玩家來開始Speedlist比賽,就算等得到人也要等很長時間
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?????? 一部分玩家希望PvP Speedlists能夠移除街車和碰撞(和其他玩家的碰撞)
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?????? 很明顯,Speedlists都是競速比賽,但也有人對多人游戲出現(xiàn)漂移賽事有些許興趣
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AllDrive競速:
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?????? 玩家表示想看到在現(xiàn)有的AllDrive系統(tǒng)上加入玩家自定義創(chuàng)造(賽事)功能
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?????? 在《復仇》里同樣出現(xiàn)過的展望:
???????????????????? AllDrive中的玩家可以在地圖中放置檢查點以創(chuàng)建沖刺賽
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???????????????????? 可以向房間里的所有玩家發(fā)送通知,邀請其加入新創(chuàng)建的賽事當中
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???????????????????? 在發(fā)起邀請通知的一段時間后比賽自動開始
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?????? 有一個建議是,當房間里的其他人都沒有加入自定義比賽時,允許玩家自己進行單人計時賽
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?????? 既然有資源開發(fā)這項功能的話,那么就建議做一個自定義比賽庫,玩家可以對其他人的自定義賽道進行下載,競速,記錄圈速,評分等操作
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?????? 已經有許多的玩家無數(shù)次通過不同的方式提到了這一功能(也就是自定義)
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AllDrive 賽事:
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?? ????服務器生成的合作賽事是把AllDrive房間里的玩家聚集起來的方式
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?????? 《極限競速地平線4》和《最高通緝 2012》的線上系統(tǒng)是分類開展比賽的范例(比如分為 團隊飛躍賽事,躲貓貓,奪旗,標記,警匪大戰(zhàn))
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?????? 特別是警匪對抗模式,在線上游戲模式的請求中被提及了好幾次,可以說玩家們非常想通過某種方式開上可供使用的警車
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AllDrive 房間:
?? ????篩選AllDrive房間的功能可以讓玩家找到并加入其他有著相同愛好的玩家的賽事,包括:
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????????????? 想要一起探索地圖的玩家
????????????? 想要一起完成競速或其他PvP任務的玩家
????????????? 想要進行漂移、車聚的玩家群組
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線上車隊:
?? ????玩家們可以說是對擴展線上車隊的功能很感興趣,有一個建議就包含了車隊賽,單挑賽,錦標賽,和幽靈車競速的合集
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?????? 引入全球Speedlists用來把你或你的車隊與世界上的其他玩家進行比較,更多的車隊目標可以鼓勵大家一起游玩
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社區(qū)涂裝:
?????? 有人提到更方便的瀏覽、尋找社區(qū)庫中涂裝的功能
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?????? 要求添加涂裝篩選項目(最流行的涂裝、每日涂裝、每周涂裝 等等)
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下戰(zhàn)書來發(fā)起競速(線上游戲):
?????? 新的“孤注一擲”類型競賽可供線上PvP選擇:
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???????????????????? 玩家把目前駕駛的車輛作為賭注參與2V2沖刺賽
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???????????????????? 比賽結束后,贏家獲得對方的車輛
?????????????????????????????????? 或者還有另一個選項是,贏家得到一輛和對方一模一樣的車,或者取得與對方車輛等值的現(xiàn)金獎勵
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季節(jié)賽/特殊賽事:
?? 有相當數(shù)量的玩家對可輪換的類似季節(jié)賽的每周(每日)賽事抱有意向
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????部分玩家希望引入《極品飛車:無極限》中的限時特殊賽事
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關于線上游戲的其他建議:
?????? 在多人游戲房間中,每個玩家的紅綠燈效果都應該可用并即時同步
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?????? 增加游戲房間的大小,并且還要能創(chuàng)建私人好友房間
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?????? 許多玩家都提到過包含警察的PvP模式(比如上文的線上警匪模式)
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?????? 能夠在線上模式中移除玩家間的碰撞(比如周圍的玩家自動虛化)
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單人游戲
敘事方面反饋以及劇情DLC:
?????? ????許多玩家對《熱度》中的單人故事線表示贊許,提到以下幾點:
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????????????? ?????? 故事的方向和主題(一個關于警察暴力行為和腐敗的更黑暗的故事)
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???????????????????? 把精力放在通過有趣和可信的背景故事,動機,計劃來創(chuàng)造角色的個性
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???????????????????? 游戲過場的電影化手法
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???????????????????? 總體的劇本和敘事相較于Ghost以前的作品有很大進步
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?????? 粉絲不滿意的很重要的一個點是故事的長度,許多玩家提到本作相較以前的作品來說非常短
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?????? 玩家們對惡棍墨瑟和肖也有所批評,稱他們本可以更令人感受到危險,并且有成為標志性角色的潛力
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????????有玩家特地和首發(fā)預告里的肖的很棒的聲音(I said right now)做了對比,比較得出,在最終成品游戲中,肖的性格更為溫和
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?????? 玩家們想要擴展主線劇情,有很強的意愿購買某種形式的故事DLC,還提到了之前作品里的做法,比如《復仇》中的SpeedCross故事擴展包
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?????????????????? 玩家群非常想看到未來能繼續(xù)把總的故事講下去,不管是通過故事擴展包還是直接出續(xù)作
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車輛自定義方面的建議:
?????? 可對霓虹底盤燈進行紅綠藍的分別調色(也就是自定義顏色)
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?????? 車輛涂裝中可對車漆進行兩種以上色調的調整
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?????? 涂裝編輯器中的鏡頭可以放大湊近車輛,借以創(chuàng)造出更細致的涂裝
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?????? 有玩家想看到馬力機和Autosculpt在系列中回歸
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?????? 文本和貼紙的數(shù)量限制應該一并計算,能夠讓玩家制作更復雜的涂裝
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?????? 增加圖層數(shù)量上限
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?????? 涂裝編輯器的定期自動保存功能,以及增加涂裝存儲目錄的空間
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?????? 輪胎性能升級還應在輪胎的外觀上表現(xiàn)出來(就像《最高通緝2012》)
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?????? 剎車升級的同時剎車盤也要有變化
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?????? 升級車輛的引擎后,車輛的轉速紅線也應該有所上調(大概增加1千到3千轉)
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?????? 車輛引擎相關內容:
???????????????????? 更換日產Skyline R34 以及 R32 的原廠引擎聲
???????????????????? 以上兩輛車的2.6升直六引擎應該提供給除R35外的所有日產車以選擇
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???????????????????? 1.3升轉子引擎應該有更高的紅線轉速和更高亢的聲音,鍛造版本轉速也應有所增加
???????????????????? 增加三轉子甚至四轉子引擎,還有能夠達到1200至1300匹的3.1升引擎
?????? 1965款野馬安裝的Torq ThrustⅡ輪轂應該提供給其他車輛使用
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?????? 增加更改驅動形式的功能
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?????? 給車輛提供LED燈選項(比如NFS2015中,褚星伸一的蘭博基尼Diablo)
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?????? 內飾自定義可作為免費或付費功能加入(速度表配色、方向盤、杯架、座椅等車內飾的更改)
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?????? 把各種輪轂進行分類篩選的功能
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?????? 高級顏色選擇功能,包括通過RGB數(shù)據(jù)或十六進制代碼選擇顏色
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?????? 有更多顏色的尾燈選項(包括LED燈或者是膠帶封條)
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?????? 能夠調整車輪的其他規(guī)格,可以更改規(guī)格來創(chuàng)造像是具有深凹、窄胎的車輪
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?????? 可以完全變更車頭燈顏色的功能
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?????? 增加PCPD警用車牌背景供玩家選擇
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?????? 鏡像復制圖層的功能不應該只有車窗和車側能夠使用,整輛車都應該能夠鏡像復制圖層(就像《卡本峽谷》一樣)
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?????? 更多的車輛相關數(shù)據(jù),以及總性能分在超過400以后仍然要顯示具體的數(shù)值
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?????? 剎車卡鉗自定義顏色
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?????? 座椅自定義和添加防滾架的功能
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?????? 自定義底盤燈閃爍的方式和組合
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?????? 能夠更改車輛的胎寬
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?????? 能夠更改輪轂螺帽
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?????? 引入更大更長的排氣,以及方形的排氣
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?????? 小一點的,低調一點的車輛擾流板選項
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?????? 為現(xiàn)代和經典肌肉車提供機增進氣口外觀選項
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?????? 車輪的霓虹燈/LED燈選項
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?????? 更多裝飾物品,就像育碧《飆酷車神2》里面的特別煙霧和輪胎
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?????? 要求能夠同步更改前后車輪的功能
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?????? 總的來說,許多玩家希望看到為目前的車輛增加更多改裝件,典型例子如下
???????????????????? 新車身套件,比如Veilside,Rocket Bunny和Liberty Walk
???????????????????? 新輪轂比如Kansei,OZ Racing 和American Racing
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額外內容方面:
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?? ????下列內容是玩家們認為可作為《熱度》付費DLC的內容:
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???????????????????? 包含了一般來說粉絲想要的車輛的車輛包(之前游戲中出現(xiàn)過的車輛),以及全新/獨特車輛(NFS2015中的hot rods,特斯拉,更多的卡車/SUV 等等)
???????????????????? 故事DLC/擴展包
???????????????????? 各種內容包,比如:涂裝包,車輛改裝包(含獨特部件),賽事包 等等
???????????????????? ?????? 關于“賽事包”,玩家們想要“挑戰(zhàn)賽系列”回歸NFS,包含了一系列賽事,以及特殊目標、車輛以及挑戰(zhàn)(和游戲本體的賽事相獨立)?!稑O品飛車:亡命狂飆》是這種游戲模式的范例。
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??????????????????????????? 其他“賽事包”可包含新游戲模式(比如SpeedCross比賽),許多粉絲期待以后能加入此內容
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?????? 玩家中的一個總的觀點是必須避免引入任何形式的微交易(需要的是DLC)到《熱度》中來
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?????? 另外,部分玩家希望看到Ghost花時間為《熱度》制作一個不錯的地圖擴展包(類似《最高通緝2012》中的機場DLC)
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車庫相關:
?? ????希望能夠在主線劇情結束后切換兩種車庫內景(盧卡斯的車庫和另一個車庫(后期劇情出現(xiàn))),另外車庫的景觀應該和不同地點的車庫相關聯(lián)
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?????? 玩家可以選擇離開車庫時的地圖時間:
???????????????????? 早晨/下午/傍晚
???????????????????? 玩家特地提到了離開車庫時為陰天的可能性比較低
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?????? 在游戲內置的手機中添加“移動車庫”應用,方便在棕櫚市內快速更換車輛
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?????? 在車庫和經銷商處最好能把車輛分類(比如按照 品牌、價格、等級、最近駕駛車輛 等分類)
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?????? 能在車庫內預覽霓虹燈和胎煙
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主菜單功能:
? ? ? ?每次更新后首次進入游戲時的信息簡介,說明游戲更新包含的新功能和新內容(就像《復仇》中彈出的新內容提醒)
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?????? 開始菜單提供新按鈕給玩家瀏覽更新日志記錄(現(xiàn)在只能從Reddit上看)
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?????? 可以從主菜單重置故事進度(同樣還有多人模式記錄文件)
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淘汰賽:
?? ????新的環(huán)道賽類型,每圈結束后末位的玩家將被淘汰,這類賽事對于白天來說相當合理
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環(huán)境細節(jié)(天氣狀況):
?? ????有玩家提出環(huán)境細節(jié)方面能夠改進的地方,比如:
???????????????????? 路面貼圖和反射,路面渲染類似《NFS2015》,街燈還要更暗一些
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???????????????????? 車輛雨水效果(有玩家指出《NFS2015》和《宿敵》中的雨水效果比《熱度》更好)
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?????????建議增加夜晚大雨時的霧氣規(guī)模
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????????總的來說,玩家們對《熱度》中開放世界加入的動態(tài)天氣表示贊許
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?????? 部分玩家要求更新以改善天空效果,比如白天更真實的云朵,夜晚更暗的天空
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?????? 另外,有玩家要求黃昏的天空更黯淡一些,陰天日出時的景觀更為多變
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?????? 雖然本作里沒有可能,但有玩家想在以后的NFS游戲中看到:
???????????????????? 完整的晝夜循環(huán)
???????????????????? 更具體多樣的動態(tài)天氣(更大的暴風雨,猛烈的雷暴天氣 等)
??????????????????????????? 有句話就直接挑明了:“讓我們看到寒霜引擎發(fā)揮全力吧?!?/strong>
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?????? 有許多人希望開放世界中能有循環(huán)切換的更極端的天氣
???????????????????? 包括大的暴風雨,風暴,雷暴等
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???????????????????? 玩家們表示這些功能增添了開放世界的氛圍,讓世界更具有沉浸感
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?????? 一些玩家希望早晨/下午在無云的情況下有更明顯的暖色調
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街車AI:
?????? 建議提到了許多棕櫚市內街車的改進,包含下列內容:
???????????????????? 棕櫚市中心能明顯看出車流量增加(有人建議車流量是目前的兩倍)
???????????????????? 城中心外或偏遠地區(qū)的車流量要明顯減少(大概要比現(xiàn)在少一半)
???????????????????? 改善AI,街車會在進入十字路口前停下來:
?????????????????????????????????? 一個主要問題就是,在比賽當中,在四面都能來車的十字路口里,街車可能會停在路口中間
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??????????????????????改變不同地區(qū)街車的行為模式,這些車可能會違規(guī)左轉越過道路中線,創(chuàng)上樹木和路燈
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????開始追逐時,警車應該閃起車頭LED探照燈以威嚇干擾玩家
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????追逐當中,警車應該會閃起自己的頭燈
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越野相關:
?????? 部分玩家不滿于越野駕駛時過度的鏡頭搖晃,建議將晃動強度降低到《復仇》的水平,甚至更低
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?????? 還有人希望懸掛升級能更直接地影響車輛外觀(或者說車高)
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?????? 有玩家感興趣能夠看到更多晚間的漂移和越野賽事
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車輛與車單相關:
?????? 因為車輛建模所需的時間和資源,以及游戲開發(fā)方向和授權方面的考慮等因素,本文檔不包含任何新車的要求。然而,有玩家想要看到Ghost以往作品中出現(xiàn)過的車輛:
???????????????????? 福特F132, 出場于《NFS2015》和《復仇》
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?????????????????? Beck Kustoms F132(Hot Rod), 出場于《NFS2015》和《復仇》
???????????????????? 福特 維多利亞皇冠, 出場于《復仇》(有玩家要求以某種形式駕駛警車)
???????????????????? “老爹”的科邁羅, 出場于《熱度》
???????????????????? 安娜的350Z, 出場于《熱度》
???????????????????? 《NFS2015》中的標志性車輛
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?????? 有一些反饋者提供了特別的車輛愿望單,這些可能會出現(xiàn)在Ghost Games的意向當中。一般來說,社區(qū)貌似分成了兩派:增加草根改裝車或者是增加高端超跑,還有玩家想要更多的肌肉車
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?????? 對所有車的性能進行平衡性調整,比如引入具體的等級系統(tǒng),類似(S/A/B/C)之類的分級
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?????? 新車解鎖可以用更有趣的方式呈現(xiàn),比如《宿敵》里的特殊動畫(《熱力追蹤2010》也被提及過)
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?????? 更改日產Skyline R34的引擎聲,使其聽起來更像R32上的RB26
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?????? 部分玩家想在車單中加入摩托
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?????? 類似《復仇》中的廢棄車,有玩家希望看到藏在地圖各處的可搜尋車輛,玩家需要收集零件來進行修復/重造
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游戲后期的追擊難度問題:
?????? 雖然玩家在游戲前期的警察追逐很猛,但許多玩家提到后期的警察追逐很簡單沒有挑戰(zhàn)性(主要是因為滿級后就能改出很強的車輛)
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?????? 有一個建議提到了增加新的6級熱度,難度明顯比5級更高,但此難度要在主線劇情結束后解鎖
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?????? 另一個建議就是根據(jù)車輛/玩家等級調整警察追擊的難度。初代《最高通緝》和《宿敵》就是很好的例子,游戲后期的高熱度警察仍然具有挑戰(zhàn)性(《宿敵》中當高等級玩家開著高等級車輛在開放世界中進行追逐時,初始熱度等級處于較高的狀態(tài),而不是《熱度》默認的0熱度)
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?????? 提到了自適應難度,警察總是和你的車輛性能處于相同水平(或者可以超出一點),這就減少了玩家開著高性能車輛光速逃逸的可能性
???????????????????? 還有人建議提高警車的血量
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?????? 有玩家想看到警方能夠更頻繁(并且更有效)地使用他們的黑科技武器以及追擊策略(包括提高killswitch,直升機,路障和釘刺帶的使用頻率)
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???????????????????? 這個建議不是指警方在路上運用P.I.T,滾動式路障和包圍戰(zhàn)術。而是指追擊中的警車很少在追逐高速行駛的玩家時利用他們的位置優(yōu)勢‘
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???????????????????? 《宿敵》和初代《最高通緝》又一次被提及,警察的難度應該與此類似
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?????? 用戶認為玩家和警察造成傷害的方式是不一樣的,一個共同的觀點是側面沖撞應該對警車而不是玩家造成更多傷害
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?????? 玩家提到了增加追逐中的電影感,比如說播放警車的撞毀鏡頭(就像《復仇》里那樣)而不是本作中的簡單文字提示
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?????? 應該移除充氣輪胎
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?????? 路障、釘刺帶和犀牛警車的傷害應該有所提高
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?????? 警方攔截單位和直升機應該會扔出釘刺帶,就像以前的NFS游戲一樣
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?????? 有玩家希望提高白天時警察的難度
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氮氣:
?? 提供以前NFS中的經典類型氮氣(能夠任意控制氮氣使用,而不是一次一瓶氮氣)
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高熱度比賽:
?? 包括更多的高熱度比賽,可提供除性能部件外的獎勵
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白天“高熱度”比賽相關:
?? ????增加白天高強度的比賽,這樣兼具了風險和回報
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?????? 有一個建議提到了白天“未經許可”的Speedhunters showdown 賽事:
???????????????????? 玩家要冒險支付一大筆錢(也就是入場費)來進行比賽
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???????????????????? 主要內容是對手AI難度提升的沖刺賽,而由于比賽是未經許可的所以會加入警察追擊
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???????????????????? 贏得比賽后就能獲得大量金錢和聲望獎勵(能夠讓玩家在白天獲得聲望)
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???????????????????? 輸?shù)舯荣悤屚婕沂ギ敵醯娜雸鲑M用,并獲得少量聲望
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專業(yè)快照相關改進:
?? ????在游戲里拍照時能夠為照片添加文字、貼紙標志和背景等內容
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?????? 鏡頭能夠移動到更遠的地方
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?????? 某種意義上的電影/視頻編輯器
???????????????????? 另外,還要有一個能夠記錄最近比賽的亮點時刻的系統(tǒng),能夠把影片編輯成15-30秒的短視頻并上傳
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?????? 增加動態(tài)模糊選項
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?????? 能夠調整車輛損傷程度的選項滑塊
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?????? 能夠在照片模式中調整雨滴數(shù)量的功能
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等級上限提升:
?????? 把50級上限提升到100級,或者是無上限
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?????? 有人提到在到了50級上限后夜晚就沒有所謂收益可言了
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?????? 有一個建議說的是當玩家滿級后將獲得的聲望轉化為金錢
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操作鍵位相關:
?????? 許多不同平臺的玩家都要求在《熱度》中加入自定義鍵位
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?????? 這可能比表面看起來的更難做,有建議提到了粉絲們想要的其他鍵位控制方案方面的反饋(尤其是那些不方便進行操作的玩家),提出了3-5種最想在未來更新中看到的方案
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?????? 目前的手柄鍵位布局被認為對手動擋來說是不符合直覺和人體工程學的
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?????? 有建議提到了用右搖桿換擋
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讓某些比賽回歸:
?? ????有相當一部分玩家想看到《熱度》里加入直線賽,許多玩家認為加入標準的四分之一英里直線賽是可以的
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?????? 有玩家想在要以后的更新或DLC中出現(xiàn)大規(guī)模的SpeedCross比賽(也就是《復仇》里的那個)
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?????? 許多玩家希望未來更新中能包括自由漫游賽事
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?????? 有些玩家想要更多樣化的漂移賽,包括漂移、金卡納等《NFS2015》的內容
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?????? 《復仇》中的廢棄車回歸,每周的特殊任務中玩家能通過限時賽事獲得某種車輛
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“新周目+”模式:
?? ????加入的“新周目+”模式會以強制“終極難度”來開始游戲
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?????? 一些玩家建議在“新周目+”模式中,比賽的“建議的性能等級”改為“最高只能達到的性能等級”,這樣能為此模式的玩家?guī)砀嗵魬?zhàn)
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賽道方面改動:
?????? 一個值得注意的點是在白天的比賽(或車隊計時賽)中,(有人)切彎和濫用賽道的限制來達成更好的成績
???????????????????? 這么做被指出對其他玩家不公平,違背了公平競賽的精神
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???????????????????? 有個建議是當玩家撞到路障或違反了賽道限制時采取罰時處理
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?????? 有建議提到預計性能評級和比賽難度可以影響比賽獎勵。也就是說,開高性能的車輛參加低等級的賽事會導致獎勵大幅度減少,反之亦然
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其他環(huán)境和游戲方面的細節(jié):
?? ????有玩家建議說剎車碟在長時間重剎以后看起來應該有“溫度上升”的效果(比如像《宿敵》里一樣亮起來)
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?????? 棕櫚市中心的各種行人能讓這個區(qū)域更富有生機
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?????? 追擊中斷物以及更多可破壞的環(huán)境物品
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?????? 車輛內部的第一人稱模式
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?????? 能夠開關車窗和敞篷,另外敞篷能夠根據(jù)天氣狀況自動開關(像《宿敵》里的一樣)
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?????? 漂移時,車輛前輪會自動反打,類似《熱力追蹤2010》和《宿敵》
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?????? 有玩家希望改進所有車輛的損壞模型
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?????? 在玩家開車時,背景里出現(xiàn)其他AI正在進行比賽或追逐,這樣會讓游戲世界更為生動
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?????? 可以控制車輛頭燈(比如跳燈,可以白天開,晚上關)
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UI相關建議:
?? ????給速度表增加黑色的表底,方便白天能看的清楚
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?????? 渦輪壓力表應該加入到駕駛UI中(類似《NFS2015》)
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?????? 小地圖上能一直顯示最近的加油站和安全屋
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?????? 能夠在游戲中和小地圖上標明GPS標記的距離
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?????? 能夠關閉所有UI、頁面文字和提示的選項
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?????? 能夠把車輛復位到最近道路的重置鍵
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?????? 建議加入警方對話的字幕(尤其是出于無障礙方面的目的)
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?????? 暫停菜單能夠提供關閉游戲選項,而不用回到主菜單來退出游戲
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PC端特定內容:
?? ????有PC玩家想在畫面設置菜單中增加相應功能以關閉膠片顆粒、景深和色差效果
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?????? 能夠把幀數(shù)上限鎖定在特定的數(shù)值(而不僅僅是通過垂直同步)
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?????? 有玩家稱TAA抗鋸齒使畫面效果下降(畫面模糊)
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?????? 可以關閉視覺損壞的設置(也有主機玩家想要這項功能)
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音樂原聲帶相關建議:
?? ????有玩家希望能有類似《NFS2015》的懷舊向更新,在車庫歌單中加入經典NFS曲目
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?????? 加入EA Trax,Spotify和其他平臺的音樂播放支持
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?????? 能夠在白天播放夜晚的音樂,反之亦然
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?????? 當關閉追擊音樂時,播放游戲內音樂
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?????? 在游戲原聲中加入更多嘻哈/都市/EDM/搖滾 類型的歌曲
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?????? 在主線劇情結束后應停止播放NPC的語音和消息
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其他建議:
?? ????能夠重新游玩故事任務和觀看過場動畫
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?????? 玩家很想看到經典NFS角色回歸,包括剃刀,克羅斯,艾迪和達瑞斯
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?????? 更電影化的逮捕鏡頭(比如《熱力追蹤2》、《最高通緝》、《無間風云》)
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?????? 當熱度為0時,能夠從夜晚切換到白天(但夜晚維修數(shù)不變,避免玩家利用漏洞)
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?????? 有玩家希望《熱度》能進入Steam,Stadia和VR平臺(參考之前的《星戰(zhàn):絕地武士團隕落》
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?????? 關于每日玩家活動的日志
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?????? 類似《極限競速地平線》的車輛交易/拍賣場
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?????? 有玩家希望有更多的收集項(像明信片,美麗景點等)
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?????? 更多的玩家人物自定義選項(衣服,鞋子,皮膚顏色等),有玩家想要《模擬人生4》一樣細致的人物自定義
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?????? 在白天,無論熱度等級多高都可以用錢擺平警方
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?????? 更頻繁地生成路障
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?????? 增加海峰郡車牌
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?????? 改變車輛泥漬累積的速度
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?????? 增加更多白天的沖刺賽
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?????? 聲望等級獎勵(達到特定階段的等級時)諸如帶有特殊改裝和涂裝的免費車輛(類似豪華版的K.S.車輛)
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?????? 警察靠近時,掃描儀會滴答作響
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?????? 將特殊涂裝圖案作為某種形式的獎勵(而不僅僅是金錢,聲望和零件)
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結束語
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???? ???我們非常希望這份文件對Ghost Games團隊來說是有用的。
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?????? 雖然每一個3A工作室都會經歷自己的高峰和低谷,但可以肯定的是,玩家們和Ghost的員工們對于汽車的熱愛以及對《極品飛車》系列的熱情都是別無二致。
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?????? 秉持著這份理念,我們非常相信Ghost所做出的承諾,工作室會繼續(xù)超越極限,推動這個系列繼續(xù)向前。
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“當我們開始制作這個游戲時,我們的基本目標不僅僅是把NFS的精神和這些年讓系列取得成功的核心要素重新結合起來,還要把這些要素發(fā)揚光大?!?/span>
-來自Ghost Games在《極品飛車:熱度》發(fā)售前所說的話
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感謝各位能閱讀本報告
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2020年2月

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