排位系統(tǒng)無回報《守望先鋒2》玩家要求暴雪盡快做出重大調(diào)整
《守望先鋒2》(Overwatch 2)是市場上最知名的競爭性FPS游戲之一,雖然它為玩家提供了大量的免費(fèi)玩法和樂趣,但對于競爭性玩家來說,還有一些東西需要改進(jìn)。
排位系統(tǒng)有一個龐大的位置列表。你必須通過每個等級的七場勝利,一直到特級大師。但是,即使在指定的金、銀和銅級別中,在你到達(dá)梯子的頂端之前,這些位置中也有一些級別需要跋涉。
所有《OW2》玩家現(xiàn)在看到的是他們必須獲得的7場勝利來決定他們的下一個排名。但是這七場勝利對于一些人來說似乎是“非常不值得的”,尤其是在守望先鋒的Reddit論壇上。
透明度和刷任務(wù)是《守望先鋒2》中最大的問題
競爭排名系統(tǒng)與之前的迭代不同,因為它不會顯示你距離排名上升有多近。玩家必須經(jīng)歷7場勝利才能看到下一個排名,如果你輸?shù)袅顺^7場,你很可能會下降一個排名或停留在同一位置。
像大多數(shù)現(xiàn)代游戲一樣,守望先鋒每個賽季都會重置排名。通常,當(dāng)這個開關(guān)被暴雪的研究人員拉下時,大量的玩家會被放入一個等級中,幾周后,你要么會恢復(fù)到之前的水平,要么會被摧毀到你應(yīng)該處于的位置。
玩家表示,這種排名重置和系統(tǒng)本身都是“沒有回報的”。
一名OW2玩家在1月15日的帖子中說:“只要等到你下個賽季被降級,他們就會希望你再來一次。”這是一個相當(dāng)公平的觀點(diǎn);隨著賽季的結(jié)束,整個刷任務(wù)可能會被淘汰。
他們強(qiáng)調(diào)的最大問題是,在大多數(shù)情況下,玩家根本不知道自己離升級有多近,直到升級已經(jīng)發(fā)生。規(guī)則令人困惑,《OW2》玩家想知道它到底是如何運(yùn)作的。一位redddit用戶指出:“惱人的是,即使你贏的比輸?shù)亩啵愕呐琶匀豢赡懿粫仙??!?/p>
《守望先鋒2》玩家希望OW1系統(tǒng)回歸
這將玩家?guī)Щ氐健禣W2》的發(fā)行中。
當(dāng)?shù)诙坑螒虬l(fā)布時,玩家期待第一部游戲和《OW2》的競爭系統(tǒng)有更多不同。一名玩家表示:“我認(rèn)為《OW2》將在此基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展,擁有更多而不是更少的功能?!?/p>
《守望先鋒1》中有一個功能,玩家可以根據(jù)自己獲得的點(diǎn)數(shù)來判斷自己距離排名還有多遠(yuǎn)。而這一機(jī)制卻完全排除了這一點(diǎn),讓玩家很難判斷自己將被置于何處。也許,許多守望先鋒玩家要求,是時候讓開發(fā)人員“使用OW1的系統(tǒng),而不是這種獨(dú)特的糟糕的排位系統(tǒng)?!?/p>
其他玩家認(rèn)為,這可能是隨著時間的推移而發(fā)生變化的。
公平地說,隨著時間的推移,《守望先鋒2》的開發(fā)人員已經(jīng)混淆了FPS,所以這是可能的。暴雪加入了新的角色、地圖、改動和模式進(jìn)行測試,所有這些都是為了以新的方式刷新續(xù)作。他們也總有機(jī)會重新思考他們的競爭戰(zhàn)略,甚至可能重新采用舊的方式。