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年內(nèi)游戲第一股成功上市,青瓷游戲憑什么

2021-12-16 21:46 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


年內(nèi)游戲第一股終于上市了。

12月16日,青瓷游戲于港交所正式掛牌上市,發(fā)售定價區(qū)間11.20港元。

公司全球發(fā)售約8500萬股股份,其中香港發(fā)售股份850萬股,國際發(fā)售股份約為7650萬股,另有15%超額配股權(quán),約1275萬股。

截至16日收盤,報收10.02港元,青瓷游戲股價下跌10.36%,市值70.6億港元。

早在今年年初,互聯(lián)網(wǎng)大廠阿里、騰訊、嗶哩嗶哩都選擇押注青瓷游戲。

在本次上市前,根據(jù)與基石投資者的基石投資協(xié)議,能夠確定基石投資者認(rèn)購的發(fā)售股份數(shù)目。

其中,ABCI China Dynamic Growth SP已認(rèn)購556.6萬股發(fā)售股份,阿里巴巴庫卡已認(rèn)購695.8萬股發(fā)售股份,Boyu Capital已認(rèn)購1043.7萬股發(fā)售股份,廣發(fā)全球資本有限公司已認(rèn)購1182.85萬股發(fā)售股份,Harvest Alternative Investment Opportunities SPC (代表嘉實另類投資機(jī)會3號基金)已認(rèn)購1043.7萬股發(fā)售股份,I-China Holdings Limited已認(rèn)購347.9萬股發(fā)售股份,合共4870.55萬股發(fā)售股份。

本次上市相當(dāng)于全球發(fā)售項下初步可供認(rèn)購發(fā)售股份約57.30%(假設(shè)超額配股權(quán)未獲行使);及緊隨全球發(fā)售完成后(假設(shè)超額配股權(quán)未獲行使)公司已發(fā)行股本總額約7.11%。

招股書顯示,IPO前,吉比特持股21.37%,為青瓷游戲的第一大機(jī)構(gòu)股東。

Q3總收入10.98億元,《一念逍遙》占主要增量收入

青瓷游戲有多火,看看大廠們態(tài)度便可略知一二。

2021年4月23日,吉比特發(fā)布公告稱,公司擬向騰訊、B站、靈犀互娛分為轉(zhuǎn)讓青瓷數(shù)碼3.37%股權(quán),交易對價為1.01億元。本次交易對價合計為3.03億元。

騰訊、阿里和B站分別持股4.99%,天使投資方堅果資本持股3.15%,博裕資本持股1.87%。

據(jù)吉比特2021年Q3財報數(shù)據(jù)顯示,公司內(nèi)前三季度總營收為34.85億元,同比增長70.05%。Q3營收為10.98億元,與去年同比增長71.45%。

聚焦產(chǎn)品線,吉比特前三季度營收主要受益于今年上線新游《一念逍遙》、《摩爾莊園》、《鬼谷八荒》,老產(chǎn)品《問道》、《問道手游》長線表現(xiàn)穩(wěn)定。

2月1日,吉比特旗下星云工作室自研放置修仙手游《一念逍遙》上線,自上線后就在國內(nèi)市場擁有良好表現(xiàn)。在iOS暢銷榜最高排名Top5,且一直穩(wěn)定在暢銷榜Top25內(nèi)。

財報中顯示,《一念逍遙》為前三季度主要增量收入。

另一款產(chǎn)品《摩爾莊園》表現(xiàn)亦不錯。上線初期擁有著良好表現(xiàn),一度排名IOS暢銷榜第二。但后續(xù)乏力,熱度下滑,目前已經(jīng)跌落至榜單TOP300。

上半年營銷費(fèi)為研發(fā)費(fèi)用13倍

在第三季度吉比特營收小幅下滑,究其原因有以下幾點:

1.《摩爾莊園》后續(xù)乏力,營收數(shù)據(jù)持續(xù)走低,同時由于道具攤銷周期,未產(chǎn)生財務(wù)利潤。

2.營銷投入大,《一念逍遙》自上線起保持較大規(guī)模的買量投入;

根據(jù)財報顯示,吉比特前三季度銷售成本約8.35億元,比去年同期增長了約300%。

3.研發(fā)成本提升

若單看2021年Q3單季,吉比特期內(nèi)實現(xiàn)營業(yè)收入10.98億元,同比增長71.45%;歸屬于上市公司股東凈利潤3.05億元,同比增長24.54%。

根據(jù)財報顯示,吉比特單季凈利潤的同比增長,《一念逍遙》貢獻(xiàn)了主要增量經(jīng)營利潤。

研發(fā)投入同增61%

在上文中我們提到研發(fā)成本是目前影響公司營收的一大因素。根據(jù)競核早前報道《青瓷數(shù)碼估值30億,騰訊阿里B站當(dāng)股東》(點擊藍(lán)字,閱讀全文)中可得知。

吉比特堅持研運(yùn)一體,以《問道》IP為基石,逐步拓展 Roguelike、放置、模擬經(jīng)營等細(xì)分賽道,致力于為用戶提供差異化精品游戲。

研發(fā)側(cè),公司針對細(xì)分市場領(lǐng)域定制開發(fā),多個研發(fā)團(tuán)隊以“小步快跑”方式滾動開發(fā),成立技術(shù)中心、藝術(shù)中心和測試中心助力中臺建設(shè)。

根據(jù)吉比特Q3財報顯示,公司前三季度研發(fā)成本約4.77億元,比去年同期增長約61%。

目前吉比特儲備有《摩爾莊園》《地下城堡 3:魂之詩》《復(fù)蘇的魔女》《了不起的飛劍》《石油大亨》《世界彈射物語》等多款產(chǎn)品,涉及 Roguelike、MMO、放置類、模擬經(jīng)營等多品類。

《一念逍遙》在海內(nèi)外市場中仍有著不錯的表現(xiàn)力。

結(jié)語:

如今青瓷游戲成功上市,將極大補(bǔ)充公司現(xiàn)金流。

在前期營銷投入過大的情況下,補(bǔ)充現(xiàn)金流能協(xié)助公司完善運(yùn)營,并持續(xù)對產(chǎn)品進(jìn)行買量營銷。

期待在上市后,青瓷游戲帶來的新產(chǎn)品。

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